
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1.57/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 5.7Kreviews | 69% | — | $1.3M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1
Ло Ванг вернулся и надирает задницы. Напоминает Doom Eternal,только с возможностью получать демонические пухи при добиваниях. Короче предыдущих частей. Последний босс-прям ♥♥♥♥♥♥. Брать со скидкой самое то.
还可以吧
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一如既往的好玩 但是重复堆怪令人乏味 真的我要严重吐槽这个堆怪叠叠乐 比如你在上一关一个特写镜头某怪物闪亮登场 之后它会出现在你的下一关 并且和你下一关闪亮登场的怪物一起出来 以此类推 无限堆叠 我目前堆到第五个闪亮登场的“精英怪”一直这样反复出现我好烦 好烦 好烦 !但是 打折买的 25元玩一下 很爽
Boomer shooter do jeitinho que a tendinite e epilepsia gostam. O retorno do Lo Wang pra finalizar a nova trilogia é desnecessariamente bonito, com jogabilidade lisa, fluida e responsiva, piadas - algumas meio bobas - tipinho Borderlands. O jogo deixou de se levar tanto a sério com toque de misticismo e adotou totalmente a galhofa. É um jogo bem curto se você focar só na história, com uma quantidade legal de desafios e pra quem é complecionista é uma platina extremamente fácil. Pra um jogo de 6-7 horas, preço cheio é bem complicado, mas vale bastante numa promoção.
chad
To wszystko?! Jestem samozwańczym fanem Shadow Warrior (remake z 2013 roku) i kontynuacja nie dostarczyła mi zbyt wiele przyjemności. Jednak po rozegraniu tej gry, patrząc z perspektywy czasu, SW2 wydaje się całkiem świetną grą. Pierwszym punktem, który wszyscy zdają się poruszać, jest to, że ta gra jest krótka – bardzo krótka. Ledwo starcza czasu na rozwinięcie fabuły, zanim się ją ukończy. Na normalnym poziomie trudności ukończysz ją w około 5 godzin, na trudnym może 6. Skoro już o poziomie trudności mowa – są tylko trzy. Żadnego legendarnego, heroicznego i NG+. Po ukończeniu gry nie można nawet wybrać poziomu, a ja nie mam ochoty grać ponownie, żeby zdobyć ostatnie osiągnięcia. Rozgrywka jest… chyba w porządku. Walka jest o wiele bardziej uproszczona niż w dwóch poprzednich grach, a dzięki usprawnieniom Lo Wang jest zredukowany do głupka bez paska chi ani mocy chi aktywowanych kombinacjami klawiszy. Nie ma już generowania skoków, samoleczenia ani niczego związanego z chi poza ruchem pchającym – co jest wstydem, ponieważ ruchy chi były podstawą dwóch poprzednich gier. Skoro mowa o brakującej zawartości – nie ma też żadnych kierunkowych ataków mieczem. Brakuje ikonicznego podziału niebios ani ataku wirującym ostrzem. W SW2013 walka wręcz była głównym tematem, podobnie jak w SW2, gdzie katana została zdegradowana do roli uświetnionego ataku polegającego na „uderzeniu wroga z bliska”, co ma miejsce w każdej innej grze. Jest 7 broni palnych, z których każda ma tylko jeden tryb ognia, więc są one znacznie mniej interesujące niż te w remasterze, a nawet broń generowana proceduralnie w „dwójce”. Narzekałem, że SW2 sprawia wrażenie, jakby twórcy chcieli odtworzyć Borderlands, ale tutaj porównanie jest do DOOM-a, na co nie będę narzekał, bo wszyscy już o tym wspomnieli. Schemat rozgrywki jest następujący: Lo Wang biegnie i skacze po unoszącym się lądzie w kierunku kwadratowej areny, musi zabić garstkę dużych demonów, podczas gdy małe stale się pojawiają, odchodzi, odtwarza się przerywnik filmowy (z kiepskim dubbingiem), po czym znowu biegnie i skacze. Bardzo męczące. Walka przypomina wyzwania Orbs of Masume z SW2 – festiwal uników i spamowanie pociskami. W SW2013 osadzono grę w realiach, które miały sens, mapy stały się nieco nijakie, ale trzymanie się realizmu sprawiło, że gra zrobiła na mnie jeszcze większe wrażenie. Tutaj jest tak absurdalnie i oderwana od rzeczywistości, że trudno wczuć się w fabułę. Mimo to, gra i tak jest płytsza i prostsza w odbiorze niż nawet książka dla dzieci. Wszystko jest niejasne, a współpraca Wanga z Zillą to po prostu coś, co dzieje się teraz, jak sądzę, w zabawnym, epickim, chłodnym stylu Marvel Avengers. Flying Wild Hog wydaje się być w 90% projektantami poziomów i w 10% wszystkim innym, ponieważ jak zwykle gra jest przepiękna. Brakuje jednak trybu fotograficznego. No dobra. Pod względem wydajności jest w porządku, z lekkim zacinaniem się, naprawdę dziwnie wyglądającymi przerywnikami filmowymi, które albo się zacinały, albo miały niskie klatki – nie jestem pewien – a dialogi mają klasyczny problem z postaciami przerywającymi sobie nawzajem, gdy zaczyna się nowy temat. Udźwiękowienie przeciwników bardzo szybko staje się irytujące, powtarzając dwusekundowe dźwięki, dopóki ich nie zabijesz, albo jest na granicy załamania, jak zamachowcy-samobójcy, którzy krzyczą, aż skaczesz gdzieś, gdzie muszą pomyśleć, jak się dostać, przestać krzyczeć i natychmiast zacząć od nowa. Głos nowego (tak, głupiego) aktora Wanga jest gorszy niż w poprzedniej części, a połowa żartów wydaje się wymuszona i bezpieczna. Wydają się nieco bardziej świadomi siebie niż w SW2 (pamiętacie ten niesławny żart o pierdzeniu?), ale w zasadzie zmienili Lo Wanga w Deadpoola, ciągle odwołując się do popkultury i łamiąc czwartą ścianę. Menu i ulepszenia wydają się bardzo niskobudżetowe lub pospieszne, co jest żenujące, a ogólnie grze brakuje dbałości o szczegóły i pasji, jaką miały dwie poprzednie części. Żadnych sekretów, żadnych easter eggów, żadnych zmian wizualnych podczas ulepszania broni lub umiejętności Wanga. Pozbyli się dynamicznej krwi z poprzedniej gry, ale zachowali unoszące się w powietrzu śmierci, przez co wszystko wydaje się bezwładne. Poza tym, z jakiegoś powodu, zwłoki znikają po około 3 sekundach. Ogólnie rzecz biorąc, gra sprawia wrażenie schematycznej i bezdusznej. To po prostu obniżenie standardu. Jeśli trafi do sprzedaży za co najmniej połowę ceny i kupisz ją, oczekując gry w tańszą kopię DOOM-a, śmiało. Ale nie spodziewaj się Shadow Warrior. Oryginału, remake'u LUB dwóch. To absurdalne, jak mały jest ten tytuł. Szczerze mówiąc, gra wygląda jak dowód na to, że może być kontynuacją między remasterem a dwójką. Ma świetną grafikę, dobrą wydajność, a rozgrywka jest wciągająca i dynamiczna, trochę jak w Doomie. A teraz o wadach: Jest stanowczo za krótka jak na 45 euro. Rozgrywka/walka na arenie staje się bardzo przewidywalna i powtarzalna. To samo dotyczy wrogów – bardzo powtarzalni. Po ukończeniu Shadow Warrior 2 czułem się, jakbym przeżył prawdziwą podróż. Straciliśmy po drodze kilku przyjaciół, a zakończenie było po prostu zajebiste. Z tą grą czuję się, jakbym grał w DLC do klonu Dooma. Gra po prostu kompletnie straciła duszę. Eksploracja w poprzednich grach bardzo mi się podobała. W tej grze twórcy
Very funny game, a little repetitive in some ways. Better purchase in promotion.
Короткий но сногшибательный экшен забег. Игра восторг, дороговато на качественно!!! Не пожалел на делюкс и не разочарован, хотя можно было взять и стандарт брать. Играл во все части, третья одна из лучших сольных данной серии, поспорить может только оригинал от 3drealms, но старовата конечно игра... Но вторая с друзьями тоже супер дупер! Сравнить можно c bulletstorm, тоже море удовольствия!
Please more of this
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 861 | 74% | $49.99 | |
| $1.3M | 3.3K | 89% | $19.99 | |
| $1.3M | 873 | 82% | $23.44 | |
| $1.3M | 2.6K | 84% | $16.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M |
| 17K |
| 96% |
| $29.99 |
| $597.6K | 2K | 85% | $12.99 |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |