
Take an adrenaline-fueled journey through a mythical Japanese realm in the Definitive Edition of Shadow Warrior 3, packed with new features, and enjoy an ultraviolent blend of fast-paced gunplay, razor-sharp melee combat, and spectacular free-running movement.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 13 → 1.17/day in the week after.
About
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 5.7Kreviews | 69% | — | $1.3M |
| $39.99 | 2.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
баланс сложности сосёт жопу. на харде (предпоследнем) ближе к концу играть становится невыносимо. рандомные плюхи летят со всех сторон. сраные лазерные чайники лупят похлеще батек-нигабаторов с авп и аимботом, летающие черти всё поле боя засирают своими фиолетовыми зарядами и ну как вишенка на торте - сраные кроты, что кидают прожектайлы через текстуры и 95 времени не получают урон и засирают всю арену огнём. в чью гидроцефальную головушку пришла мысль, что в игре где хп улетает за пару секунд и у тебя нет возможности играть не получаю урона, сделать добивания на манер бензопилы в думе? только вот шкала глорикилла эта не будет заполнятся по КД, а накапливаться за счёт подбираемой энергии с трупов и поверьте заполняется она дооолго. а хилки с убитых врагов без добивания дают от силы +10 ХП. не ну вы больные чтоли? короче не осилил я на сложном это катать. понизил до средней сложности на арене, где впервые появляется местный манкубус, и ахyел как просто стало играть. арена, которую я не мог вывезти за 20 траев, спокойно сyка прошлась с первого раза. вы чё, дегенераты на разрабах, за четыре игры не научились балансить уровни сложности? почему между средним и сложным уровнем такая пропасть? а ведь это не максимальный уровень - я боюсь представить чё происходит на хардкоре. короче геймплей - хаос говна, состоящий из рандома на 95 процентов. платформинг на 4-, но терпим. боссов в игре всего два! причем второй выполнен в любимом стиле всех рукожопых художников без фантазии - просто большая куча говна с щупальцами. про баги - они есть. от мелких вроде уступов на которые герой не может нормально подняться и срывается, до конченных из-за которых игра софтлочится. например у меня были ситуации когда игра на арене не спавнила врагов и соответственно я не мог пройти дальше по сюжету. ещё меня по началу донимал вопрос, почему к концу файта оставшиеся враги подсвечиваются воллхаком и тут меня сyка осенило, когда на одной из арен, один моб застрял в текстурах не в состоянии что либо сделать. то есть разрабы знали как работает их игра и вот таким костылём типа исправили ситуация, ну молодцы чё, пожимаю вам хyй. о ии говорить нечего, враги прут напролом, eбашат по тебе через текстуры застревают под полом, а камикадзе ещё и безбожно тупят стоит тебе залезть от них на ящик. они в этом случае буду тупо стоять у этого ящика и пырить. найс порабатали пацаны. про кринжовые сисько-пердельные шутки и дeрьмовый саундтрек я промолчу, запомнился буквально один трек с первого уровня. да и в целом начало было многообещающим, но ох, если бы я только сyка знал что меня ждёт дальше...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.3K | 89% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.1K | 92% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.9K | 83% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $47.3M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $9.7M | 17K | 96% | $29.99 | |
| $50.3K | 265 | 85% | $5.99 | |
| $549.9K | 2K | 85% | $12.99 | |
| $25.7K | 132 | 67% | $8.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 26 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $11.99−70% |
| 131ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 852 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantastic game!... But it's too short for its price. Buy it on sale, you'll have a fantastic 5-7 hours to enjoy. It's very solid but too short and not very re-playable.
[h2] Не смотрите старые отзывы, игру починили. Багов нет. [/h2] С оптимизацией тоже порядок. Катсцены идут в 60 кадров, а возможно и больше, но проверить возможности нет. Теперь к положительной оценке. Почему? Всё просто: изначальный Shadow Warrior был пародией на Duke Nukem, который игрался и играется до сих пор бодро. Перезапуск продолжил традицию и что первая, что вторая часть генерировали в себе всё то, что было присуще шутерам на моменты выхода каждой из частей. Но вот парадокс: третья часть стала высмеиванием, буквальным, отвратительного перезапуска DooM и все порвались. И да, я тот самый человек, который не принимает перезапуск DooM, не принимает Eternal и считаю, что Doom закончился на уходе Кармака из игровой индустрии. [b]Так вот: как игра пародия - игра великолепна.[/b] Проходится за один-два-три вечера в зависимости от ваших временных возможностей. Платформинг не напрягает и игра прекрасно понимает ущербность данной механики, поэтому без проблем позволяет вам совершать ошибки без наказания. Сюжет... Ну он ровно такой же как в тех сериалах, что вы смотрите по вечерам спиной. Графика... Вы не будете успевать рассматривать красоты, потому что темп игры не предполагает остановки. ... В общем... Всё с игрой нормально, только дождитесь скидки и берите. После этого берите напитки, закуски и проведите время с удовольствием.
[h1]«Очень красочная и стилевая мясорубка»[/h1] Не понимаю почему у игры смешанные отзывы, буквально сделали шаг в лучшую сторону после второй части с ее размазанным кооп-нарративом. Здесь и парные узи как в Serious Sam, и арены с разнообразными врагами как в DOOM, игра простая как три копейки, динамичная и увлекательная. Поразила оптимизация при достаточно красивой графике. Вот таким по хорошему и должно было быть продолжение ремейка, хочется еще. Единственное, наверное не хватает отступов к классическим частям, ведь там даже транспорт был местами, с которым можно было взаимодействовать на локациях.
joyita, las reseñas le hacen injusticia por que el 2 dejo muy alta la espectativas
Finished a play through in 3.9 hours. Do I think it was worth playing? Yes. Would I have paid the full price for it? No. It plays pretty well, though, it is just arena - parkour - arena - parkour. Don't expect deep game play or systems, or a great story. I'd give it a solid 6.9 for a short game to play when you wanna fill some time. (I highly recommend Shadow Warrior 1 reboot though)
Мясо кровь расчленёнка матюки все как мы любим, вторая часть всё же лучше
糅杂了各种神秘东方元素的射爆爽DOOMLIKE游戏。 (由于游玩时间距今较久所以就不做太详细的评价了怕丢人()剧情延续了影子武士那套无厘头小传统,在从经典OLD SCHOOL变成刷子再变成线性DOOMLIKE后,这一作的视觉体验真的是系列中数一数二的存在了。制作组的天马行空不只体现在各种怪物的处决技上,还有那拿出来以为是磕嗨了才做得出来的地图(最后一张地图真的是惊掉下巴)。游戏全流程就是跑图收集技能点→到达战斗区域战斗爽,达成战斗挑战获取技能点→继续跑图收集这个循环,游戏流程不长但刚好让新鲜感从开头延续到结尾不会腻。有一点不好就是处决技实在是太少了,每个怪都是固定的一套处决方式,处决过程有些冗长。 如果你喜欢射爆游戏的话,可以试试。
такого дерьма я не ожидал. первая часть была самой лучшей, вторая чуть хуже, но там хоть есть нормальная оптимизация и механика, в этой же части, разработчикам настолько было плевать на игру, что даже не добавили каких то новых вишек. сюжет также не отличился своей "креативностью"
edgy chinese doom eternal love it
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.