
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter starring the brash warrior Lo Wang, who must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 13 → 3/day in the week after.
About
Shadow Warrior 2 is the stunning evolution of Flying Wild Hog’s offbeat first-person shooter following the further misadventures of former corporate shogun Lo Wang. Now surviving as a reclusive mercenary on the edge of a corrupted world, the formidable warrior must again wield a devastating combination of guns, blades, magic and wit to strike down the demonic legions overwhelming the world. Battle alongside allies online in four-player co-op or go it alone in spectacular procedurally-generated landscapes to complete daring missions and collect powerful new weapons, armor, and arcane relics of legend.
Five years have passed since Lo Wang shattered the alliance between his deceitful former boss and the ancient gods of the shadow realm. Despite noble intentions, Lo Wang’s efforts to annihilate the darkness corrupted the world, creating a strange and savage new order where humans and demons live side by side.
The once feared warrior now lives in the shifting wildlands outside the reach of his enemies and the neon glow of Zilla’s cybernetic metropolis, scratching out a meager existence as a hired sword for the local Yakuza clans. When a simple mission goes wrong, Lo Wang is drawn into a volatile conflict between a brilliant young scientist, his nemesis Orochi Zilla, and the demonic forces that have become unsettled in our world. The sharp-tongued hero must once again wield lethal blades, staggering firepower, and archaic magic to purge the world of evil.
Blades and Bullets: Lo Wang delivers his own brand full throttle brutality with an expanded array of over 70 lethal blades and explosive firearms to overcome the demonic opposition. Become a whirlwind of steel and blood with razor sharp katana, short swords, crescent blades, and hand claws or unleash a hellish symphony of ornate firearms to decimate your enemies.
Four Player Co-Op: Battle through the expansive campaign alone or team up as a four-player typhoon of destruction online in campaign co-op mode. Tackle challenging primary missions or thrilling side quests while maintaining your own ninja style with customizable armor, items, and valuable loot from your triumphs.
Procedural Environments: The breach between the human and demon realms created an interdimensional hernia resulting in constant shifts to the world of Shadow Warrior 2. Procedurally generated landscapes and paths bring new twists and turns to once familiar terrain and routine missions.
Brutal Damage System: Choose your weapon based on the situation at hand and then dismantle everything that stands in your path with an advanced gore system. Use precision blade strikes to separate limbs and heads or switch to heavy ordinance and blow a hole right through colossal beasts.
Custom Upgrade System: Upgrade weapons in your arsenal with up to three stones at once to improve performance or augment them with devastating elemental effects. Collect karma, amulets, and armor to enhance Lo Wang’s power and shift his death-dealing artistry into overdrive.
The Shadow Warrior series started back in the 90s with Shadow Warrior Classic that was remastered and released on Steam by Devolver Digital and 3D Realms as Shadow Warrior Classic Redux. Then in 2013, Flying Wild Hog and Devolver Digital released the bold reimagining of the legend of Lo Wang with the modern classic Shadow Warrior.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−90% | 28.2Kreviews | 87% | — | $1.7M |
| $49.99 | 4.6Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вдоволь насладившись первой частью перезапуска Shadow Warrior от польской студии Flying Wild Hog, я решил не откладывать в долгий ящик прохождение сиквела. С мыслями о том, что меня ждёт всё тот же адреналиновый кровавый экшн, озорной-юморной главный герой и россыпь разнообразного оружия и противников, я выкрутил свой ползунок альфа-доминатора на максимум и приступил к новым злоключениям мистера Ло Ванга. На этот раз нам придётся столкнуться с последствиями своих действий, непреднамеренно вызванных в прошлой игре. Теперь нашим напарником станет симпатичная девушка по имени Камико, волей-неволей поселившаяся в голове главного героя. Её тело и душа живут каждый своей жизнью и объединить их в единое целое может только наш крутой ниндзя. Естественно, такие две противоположные личности как Ло Ванг и Камико не могут сосуществовать в мире и гармонии, так что ждите от этой парочки вечные препирательства, шутки друг над другом и прочие забавные ситуации. В общем, разработчики не стали изобретать велосипед и в плане сюжетного повествования пошли ровно по тем же стопам. По ходу сюжета мы часто будем встречать старых знакомых, с которыми довелось вести дела в прошлой части. Забавно наблюдать здесь за их метаморфозами. Если же говорить в целом об увлекательности сюжета, то он где-то на уровне между "хорошо" и "сойдёт", но это во многом заслуга местного юмора и харизматичных персонажей, которые вытягивают весьма серенькую историю из болота скуки. Игра также изобилует огромным количеством дневников, которые мы находим по ходу прохождения. И вот в них есть весьма интересные истории, прямо или косвенно связанные с происходящим в игре хаосом. Если хотите глубже погрузиться в лор или в целом составить более полную картину творящегося безумия, то стоит с ними ознакомиться. Однако, не только дневников в этой игре оказалось много. Если в первой части вас ничего не отвлекало от безудержного и брутального экшена, кроме необходимости на минутку залезть в меню прокачки, то во второй части извольте заниматься надоедливым копанием в инвентаре. Потому что у каждого вида оружия появилась возможность добавления трёх перков, коих насыпают в процессе прохождения немерянное количество. Да и самих видов оружия здесь аж больше семидесяти! И в этом плане игра буквально превращается в аналог Borderlands или "Diablo с пушками". Вы, конечно же, можете не заниматься всем этим безобразием и просто бежать с базовым оружием, но ведь хочется выносить демонов как можно изящнее и круче, а для этого извольте пылесосить каждую локацию, открывая сундуки с перками и деньгами или убивая элитных монстров, после чего сидеть в инвентаре и подбирать себе нужные бонусы. Никуда не делась и прокачка возможностей самого Ло Ванга, которая сделана по системе карточек. Каждую из них можно прокачать до 3-го или 4-го уровня очками кармы, зарабатываемыми в процессе эффектного уничтожения всего живого. Честно говоря, вся эта прокачка сильно бьёт по динамике игры, в которой так и хочется просто нестись вперёд, снося любые цели на своём пути и превращая врагов в мясной фарш. Но как сделано, так сделано! Лично мне вся эта система кажется излишне перегруженной для олдскульного шутера. И это ещё я не упомянул возможностей покупать оружие и перки у торговцев и даже заняться кузнечным делом, в надежде рандомно сфармить один крутой перк из трёх более слабых. Также претензии есть и к построению локации. В игре по факту всего 3 больших зоны - японский городок Каламити с окрестностями, сельская местность с горными пещерами и мегаполис Зилла-Сити в лучших традициях жанра киберпанк. Все три локации разбиты на относительные подуровни, что слепляются из кусков друг друга процедурной генерацией. Поэтому в процессе беготни по второстепенным заданиям вам постоянно будет казаться, что вы бывали в определённых частях карты уже сотню раз. Слава Богу, что время от времени разработчики вспоминают о необходимости разбавить внесюжетное однообразие неплохими сюжетными миссиями с линейными отрезками, которые хоть немного отличаются друг от друга. Однако, плюс в том, что вы можете всех этих повторов не заметить, если будете проходить только основные сюжетные задания, но тогда извольте не испробовать львиную долю уникальных видов вооружения, а также упустить крайне полезные карточки и мощные перки для оружия. За что разработчиков действительно стоит похвалить, так это за графическое исполнение, которое сделано на достойном уровне. Игра порой демонстрирует очень красивые пейзажи и поражает чёткостью и выверенностью картинки, разве что Зилла-Сити показался мне излишне контрастным. Прорисовка персонажей тоже заметно улучшилась, а от красотки Камико в красном одеянии вообще глаз не оторвать. Оптимизация игры не подкачала, а вот остальная техническая реализация порой хромает. У меня в процессе прохождения около десятка раз возникали разного рода баги. То оружие внезапно перестанет стрелять, никак не реагируя на левую кнопку мыши, то персонаж случайно залетит за текстуры и уже не может из них никак выбраться, то карта навигации выйдет покурить, внезапно исчезнув из правой верхней части интерфейса. Ну а весьма долгие загрузки в пользовательских обзорах, наверно, не пнул уже только ленивый! Что касается непосредственно активной части геймплея, то тут всё в полном порядке. Стрельба осталась всё такой же обалденной и доставляющей истинное садистское удовольствие, эффекты прокачались и стали ещё более смачно-безукоризненными, а элементы сопутствующего платформинга и поиск секретов неплохо скрасили брутальный отстрел бесконечных толп противников. Даже кролики никуда не делись, как и возможность познать всю их кару за бессмысленный геноцид ушастого рода! Подводя итог, хочется всё-таки слегка пожурить разработчиков за то, что Shadow Warrior 2 свернул немного не в ту сторону. Общее впечатление явно подпортили изрядно повторяющиеся отрезки процедурно-генерируемых уровней, а также долгие загрузки, баги и перегруженная прокачка, в которой не сказать, что была такая уж необходимость. Однако, задорный геймплей, отличная графика, удачный юмор и запоминающиеся персонажи буквально перекрыли для меня все спорные моменты. Не ждите от продолжения точного повторения тех впечатлений и эмоции, что вызвала первая часть. Сиквел переработал часть аспектов, доставшихся по наследству, и сделал это не совсем в нужном ключе, но при этом по-прежнему остался безбашенным и адреналиновым шутером, за которым можно прекрасно скоротать два-три вечера, а то и парочку недель, если пуститься во все тяжкие.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 26 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−90% | 1.3Kratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Shadow Warrior 2 — это тот редкий случай, когда сиквел берет всё лучшее от оригинала и возводит это в абсолют, превращая игру в бесконечный карнавал драйва, юмора и спецэффектов. Если первая часть была отличным линейным шутером, то вторая — это колоссальный скачок вперед в плане масштаба, свободы и геймплейных возможностей. Невероятный арсенал и кастомизация Количество оружия в игре просто поражает воображение — более 70 видов! Здесь есть всё: от классических катан и когтей до футуристических винтовок, бензопил и магических посохов. Но самое крутое — это система модификаций. Вы можете вставлять в любое оружие камни стихий, превращая обычный дробовик в орудие, стреляющее электричеством, или наделяя свой клинок силой льда. Это дает невероятный простор для экспериментов и заставляет пробовать всё новые и новые комбинации. Боевая система и мобильность Ло Ванг стал еще быстрее и смертоноснее. Появился двойной прыжок и рывки (дэши), которые полностью меняют динамику боя. Сражения теперь происходят не только на земле, но и в воздухе. Вы влетаете в толпу врагов, шинкуете их в капусту, уходите рывком от удара огромного босса и на лету расстреливаете выживших из парных пистолетов. Ощущение контроля над персонажем здесь доведено до совершенства — это чистый адреналин в каждом движении. Визуальный пир и процедурная генерация Игра выглядит просто фантастически. Пейзажи Японии будущего, где традиционные пагоды соседствуют с неоновыми небоскребами, завораживают. Благодаря системе процедурной генерации локаций, ландшафт и погода меняются, что делает каждое новое посещение уровня свежим. А система процедурного расчленения тел (Procedural Disseverance) — это отдельный вид искусства: враги разрезаются именно в том месте, куда пришелся удар вашего меча, что выглядит невероятно эффектно и кроваво. Кооперативный режим Одним из главных нововведений стала возможность проходить игру в компании до четырех человек. Рубить демонов вместе с друзьями — это совершенно новый уровень веселья. При этом игра отлично сбалансирована: сложность подстраивается под количество игроков, а каждый видит себя как Ло Ванга, в то время как напарники выглядят как другие ниндзя, что сохраняет целостность сюжета. Юмор и атмосфера Ло Ванг остался верен себе. Его шутки, каламбуры и ироничные комментарии по поводу всего происходящего постоянно вызывают улыбку. Сюжет стал более масштабным, мир — более открытым, а второстепенные персонажи — еще колоритнее. Игра не боится быть яркой, шумной и самоироничной, что выделяет её на фоне многих серьезных и серых современных проектов. Итог Shadow Warrior 2 — это идеальный «мясной» экшен-RPG. Это игра, в которой можно провести десятки часов, просто наслаждаясь механикой боя, выбиванием редкого лута и прокачкой своего героя. Она дарит искреннюю радость от процесса, не перегружая лишней драмой, и остается одним из самых ярких и динамичных представителей жанра. Если вам нужен заряд бодрости и горы поверженных демонов — Ло Ванг ждет вас!
Good, solid game that's worth it. -Some small bugs and mild age shows, but it plays well -The combat is good, both swords and gun -The story isn't why you're playing this really, but it's passable -Easy to learn, hard to master. Multiple top difficulty tiers. -If you like games like Borderlands and Doom, you'll probably like this.
An absolute hidden gem of a game and a massive improvement on the first entry into the series reboot. It's like the first one but mixed with Doom and Borderlands - satisfying weapon-play and traversal mechanics, and RNG with some RPG lite. Can't wait to replay it in a few years.
Баланса нет, сетевого кода нет, нормально работающей игры нет, мамы у разраба нет. Короче кусок кала с кучей багов и поломанным коопом.
I was having fun with it but constantly dying to hoards of enemies that spawn behind you and absolutly NOTHING dropping ammo is nothing but a piss off
Incredibly fun! Slick movement and fun power ups. I love the melee weapons so much, and the gunplay is fu ntoo. The graphics hold up really well, and I love the ragdoll/sliced-up-enemy animations. The most fun I've had with a shooter in a while. It's up there with DOOM, also from 2016, and may even surpass it for my taste.
It's pretty rock-solid. Funny. Cool guns. Everything a dude would want in a game. Two thumbs up.
очень красивая графика и афигенные виды при гемплее
Overhyped recycle bin game, it ain't that good, I played this game for over 10 min, I already got bored with it's atmosphere.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 1.3K | 81% | $39.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 92% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.4K | 69% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.5K | 84% | $24.99 | |
| $1.7M | 4K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $17.2M | 20.1K | 90% | $29.99 | |
| $1.9M | 26.7K | 92% | $2.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $0 | 0 | 49% | Free |