
Nightmarish monsters crawl forth from the darkness, while the Demon Lord lurks beneath the abyss. Venture into the Shadow Dungeon, carve your way through blood and chaos, and forge your own legendary epic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #71, worst UA #98 · 8 markets collected
About
《Shadow Dungeon》 is a dark fantasy action RPG featuring a retro-inspired visual style reminiscent of late 1990s role-playing games. Choose your hero and embark on an epic journey through a vast and mysterious world.
From eerie and terrifying dungeons to solemn ancient temples, from scorching deserts to haunted ruins filled with restless spirits, and even to places no mortal has ever set foot in — including distant realms beyond reality and the depths of hell itself. The world is filled with hidden treasures waiting to be discovered. Every ruin conceals secrets, every strange artifact holds ancient power, and countless legendary creatures lurk in the darkness.
Terrifying monsters, demonic beings, undead warriors, cyclopes, mysterious cultists, evil spirits, zombies, and many other malicious entities will stop at nothing to block your path.
Diverse Character Classes:
The game offers 4 unique classes, 12 distinct talent trees, and hundreds of skills. Master elemental magic as a sorcerer, wield dual blades as a holy warrior, strike with deadly precision as an archer, or summon demons and skeletons as a necromancer. Endless combinations await your exploration.
Massive Arsenal of Equipment:
The game features over 100,000,000 pieces of equipment. Carefully crafted legendary and mythic items make up more than half of all loot. By combining different weapons and skills, you can create your own hybrid builds and discover your preferred playstyle. Every piece of loot has value, and every class offers countless optimal equipment choices. Through experimentation and customization, forge your own unique combat style and carve a bloody path through the underworld.

Challenging Combat Experience:
With diverse environments, massive hordes of uniquely designed enemies, deep character progression systems, and intense real-time combat, the game delivers constant excitement. As your journey progresses, you will unlock powerful abilities, wield epic weapons, gain various buffs, and face increasingly dangerous challenges.
Immersive Musical Experience:
A rich original soundtrack blending gothic atmospheres with late-90s orchestral elements creates an epic retro gaming experience. Powerful theme music draws you deep into the unique world of Shadow Dungeon.
Revolutionary Sound Design Technology:
Advanced audio algorithms, multi-layered sound avoidance systems, intelligent loudness control, and dozens of post-processing tracks ensure perfect integration of skill effects, monster sounds, background music, and ambient audio, delivering an immersive auditory experience.
Extreme Performance Optimization:
Specialized optimizations handle large numbers of enemies, spells, and sound effects on screen. Even during intense battles filled with explosions, fire, and lightning, the game maintains smooth and responsive gameplay.
Retro Dark Gothic Art Style:
Travel back in time to the golden age of classic dark loot-driven RPGs around the year 2000 and experience their timeless charm.
Deeply Immersive Gameplay:
Featuring complex talent systems, balanced statistics, visually striking yet restrained skill effects, randomized loot, and immersive audio, the game delivers a deeply engaging experience.
Pure Loot-Driven Gameplay:
No seasonal resets. All epic items you obtain will remain permanently and never be weakened. No microtransactions. All loot is earned through combat. A truly pure experience designed to be enjoyed for years to come.
7 Chapters with over 160 unique maps and stages
4 Playable Characters, 12 Talent Trees, and more than 370 Skills, allowing countless creative builds
Over 100,000,000 Different Items generated semi-randomly from 3,200 base templates. More than half of all equipment includes additional skills that synergize with talents
15 Unique Armor Sets for Every Class
Unlimited Skill Points, enabling advanced hybrid builds in late-game progression
Over 60 Unique Bosses and more than 200 Distinct Monsters, each with unique mechanics and attack patterns
17 Blessing Shrines, various gems, buff potions, and rare permanent elixirs to empower your journey
Massive Inventory System: Unlock additional pages through quests and carry thousands of items. A gigantic storage warehouse with unlimited pages allows you to store hundreds of thousands of items and fully enjoy the thrill of collecting legendary gear
Mystic Dungeon Challenges
Reforging, Enchanting & Enhancement System
4 New Classes (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock)
Mercenary System
Tower Defense Challenges
Rune System
Transmutation & Crafting System
Engagement
Reviews
Themes across 696 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
完了四个小时。之后再也进不了游戏,一直加载是几个意思
100레벨 부터 시작
[h1] Warum sollte ich dafür 10 Euro ausgeben? [/h1] Shadow Dungeon kostet unter 10 Euro. Das ist völlig fair. Ich erwarte hier weder die Produktionswerte eines Diablo 4 noch die Komplexität eines Path of Exile. Trotzdem bleibt auch bei einem günstigen Spiel eine ziemlich einfache Frage: [b] Warum sollte ich ausgerechnet dieses ARPG spielen? [/b] Und darauf finde ich leider keine überzeugende Antwort. [h2] Alles vorhanden – aber nichts bleibt hängen [/h2] Das Grundgerüst eines ARPGs ist da: Gegner töten, Loot sammeln, Skills verteilen, Charakter verbessern. Technisch gesehen steht also alles auf der Checkliste. Das Problem ist nur: [i] Kaum etwas davon fühlt sich besonders gut, spannend oder eigenständig an. [/i] Der Skillbaum wirkt trotz der beworbenen großen Build-Vielfalt überraschend simpel. Viele Entscheidungen fühlen sich eher nach „Zahl wird größer“ als nach echter Charaktergestaltung an. Mir fehlt dieses typische ARPG-Gefühl, bei dem man plötzlich eine Kombination entdeckt und denkt: [b] „Okay, das könnte komplett eskalieren.“ [/b] [h2] Der wahre Endgegner: das Inventar [/h2] Loot gibt es reichlich. Sehr reichlich. Nur bedeutet viel Loot eben nicht automatisch guten Loot. Die Gegenstände wirken schnell austauschbar, die Übersicht im Inventar ist schwach und irgendwann verbringt man mehr Zeit mit Aussortieren als mit der Frage, ob man gerade tatsächlich etwas Spannendes gefunden hat. [b] Der schwierigste Gegner ist damit teilweise nicht der Dungeon, sondern das Inventarmanagement. [/b] Und der droppt leider nicht einmal etwas. [h2] Maps, Gegner und Schwierigkeit [/h2] Die Maps wirken auf mich monoton und funktional. Erkundung spielt praktisch keine Rolle, visuell gibt es wenig zu entdecken und auch die Gegner hinterlassen kaum bleibenden Eindruck. Dazu kommt ein Schwierigkeitsgrad, der während meiner Spielzeit praktisch nicht vorhanden war. Vieles wird einfach weggekloppt, ohne dass ich meinen Build, meine Ausrüstung oder meine Spielweise ernsthaft hinterfragen müsste. Gerade bei einem ARPG ist das problematisch. Wenn mich weder Loot noch Builds, Gegner noch Erkundung wirklich fordern oder motivieren, bleibt irgendwann nur noch das Abarbeiten von Gegnergruppen übrig. [h2] Story? Praktisch nicht vorhanden [/h2] Auch narrativ hat Shadow Dungeon kaum etwas zu bieten. Natürlich braucht ein ARPG keine epische Hollywood-Handlung. Ich spiele solche Spiele nicht, weil ich alle zehn Minuten eine Zwischensequenz sehen möchte. Aber ein bisschen Welt, Atmosphäre, Kontext oder zumindest ein Grund, warum ich mich eigentlich durch diese Dungeons prügele, wäre schon nett. Bei Shadow Dungeon ist die Story für mich praktisch nicht existent. Dadurch wirken die Gebiete noch stärker wie reine Abfolgen aus Gegnergruppen und Loot. Das wäre weniger schlimm, wenn Builds, Items, Kämpfe oder Erkundung dafür umso stärker wären. [b] Wenn aber auch diese Bereiche kaum Motivation erzeugen, fällt umso deutlicher auf, dass erzählerisch ebenfalls nichts vorhanden ist, was mich durch das Spiel zieht. [/b] Ich brauche keine große Geschichte. [i] Aber irgendeinen Grund weiterzuspielen hätte ich schon ganz gern. [/i] [h2] Controller-Unterstützung mit Eigenleben [/h2] Auch die Controller-Unterstützung funktioniert bei mir nicht zuverlässig. Teilweise musste ich den Controller trennen und erneut verbinden, damit das Spiel ihn überhaupt korrekt erkennt. Kein Weltuntergang. Aber bei einem Spiel, das sich eigentlich hervorragend entspannt mit Controller spielen lassen sollte, ist das erstaunlich schnell nervig. [h2] Die Grafik ist nicht das eigentliche Problem [/h2] Grafisch ist Shadow Dungeon sehr schlicht. Das wäre für mich allerdings völlig in Ordnung. [b] Ein ARPG muss nicht hübsch sein. Es muss Spaß machen. [/b] Chronicon gewinnt schließlich auch keinen Schönheitswettbewerb. Trotzdem besitzt es Build-Tiefe, einen motivierenden Gameplay-Loop und dieses schöne Gefühl, noch eine Fähigkeit, noch ein Item und noch eine Kombination ausprobieren zu wollen. Genau deshalb ist Chronicon für mich ein guter Vergleich. Eine einfache Optik kann ich problemlos verzeihen. [i] Langeweile deutlich schlechter. [/i] [h2] Die Konkurrenz ist das eigentliche Problem [/h2] Shadow Dungeon existiert nicht in einem Vakuum. Wenn ich ein klassisches ARPG möchte, kann ich Grim Dawn spielen. Wenn mir die Grafik egal ist und ich ein tiefes, spaßiges Loot-ARPG möchte, kann ich Chronicon spielen. Dazu kommen Torchlight II, Last Epoch, Path of Exile und zahlreiche weitere Genrevertreter. Natürlich kosten manche davon regulär mehr. Aber wir reden hier über Steam. Sales existieren. [b] Meine Freizeit ist dagegen leider nur selten um 75 Prozent reduziert. [/b] Genau deshalb überzeugt mich das Argument „Das Spiel kostet doch nur 10 Euro“ nicht. Natürlich sind 10 Euro nicht viel Geld. Aber für 10 Euro oder wenige Euro mehr im Angebot bekomme ich auf Steam inzwischen eine enorme Auswahl an hervorragenden Spielen. Und genau da beginnt das Problem. [h2] Was Shadow Dungeon immerhin gut macht [/h2] Einen Vorteil sehe ich durchaus: Es ist ein unkompliziertes Offline-ARPG. Keine Seasons, kein Live-Service-Zirkus, keine FOMO, kein Gefühl, irgendeinem Battle Pass oder Event hinterherlaufen zu müssen. Einfach starten, Monster umhauen, Loot einsammeln und wieder ausschalten. Wer genau danach sucht und bewusst ein sehr simples ARPG möchte, kann mit Shadow Dungeon durchaus seinen Spaß haben. [h2] Fazit [/h2] Mein Problem mit Shadow Dungeon ist nicht, dass es ein kleines oder günstiges Spiel ist. Mein Problem ist, dass mir kein Bereich einfällt, bei dem ich sagen würde: [b] „Dafür solltest du genau dieses Spiel spielen.“ [/b] Keine besonders interessante Welt. Keine nennenswerte Geschichte. Keine spannende Erkundung. Kein herausragendes Kampfsystem. Keine Items, über die ich mich wirklich freue. Keine Build-Tiefe, die mich experimentieren lässt. Kein Schwierigkeitsgrad, der mich fordert. Und kein echtes Alleinstellungsmerkmal gegenüber der enormen Konkurrenz. [u] Wer trotzdem neugierig ist, sollte definitiv zuerst die Demo herunterladen und sich selbst einen Eindruck verschaffen. [/u] Für mich persönlich reicht es nicht. [b] Shadow Dungeon ist nicht schlecht genug, um sich darüber aufzuregen – aber auch nicht gut genug, um es zu empfehlen. [/b]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Danish*, Ukrainian*, Russian*, Hungarian*, Turkish*, Greek*, Czech* +12 more
Hours played at review time, across 696 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
近200个钟的总结,每个职业都玩过了,全都地狱随便打,这游戏的斩血让我想起传奇SF的刀刀切割,瘾来得快,等上手后去得也快,噩梦难度比地狱好玩,套装的作用几乎为零,既然重复刷图,干嘛不直接搞个无尽,然后无限刷怪,也不用那么麻烦每次都读图,最后不懂为什么玩了那么久,估计太闲了,希望作者能出多些内容,40块不是很推荐
说是160关,再我看来就只有一关,无限套用,怪物等级跟着走,爆的装备等级跟着走,职业技能也是重复性,装备词条也是重复性,第一天玩感觉很好玩,第二天就玩不动了,一刷就困。
폐지 줍는 걸 좋아하는 사람들에게는 재밌을 수 있음. 100렙 찍고 정복자 레벨 올리면서 균열 도는 게 본 컨텐츠. 다만 그럼에도 추천하지 않는 이유는 산재하는 버그 때문임. 본인 같은 경우는 균열에 들어갔는데 아무것도 없는 검은 방으로 진입하는 버그와 더불어 장비를 갈아 끼워도 장착이 안됨 → 다시 접속해봐야겠다 → 무한 로딩 40시간 넘게 키운 캐릭터가 이런 버그 때문에 플레이조차 불가능하게 되는 건 매우 불쾌한 기분이었음. 구매시 주의 요함.
玩了十几个小时到100级,然后因为一件装备卡住了背包,退出来以后这个角色就进不去了,重启游戏,重启电脑,卸载了重新安装都不行。新建的角色都能进,这BUG太影响心情了。贴吧也有其他人出现这情况
毕竟一个36的游戏,人物丑,没有纸娃娃系统,素材复用,技能树简单没深度等等就不说什么了。 主要是现阶段BUG仍旧很多,最基本的爽刷都做不到。 一是小精灵十分不稳定,经常一换饰品小精灵就没了,没法捡东西。 二是自动释放技能的BUG太多,技能条里的技能经常没释放,便秘感太强。 三是显卡吃不满,特别是召唤流四十几个骷髅射手+其他小弟一出来就卡成PPT,一看显卡才30—40%的占用。 待优化的东西太多。 现在人们缺乏的不是买游戏的几十块钱,是玩游戏的时间,建议优化好以后加价卖。 总的来说这游戏底子不错,爽感也有,就是目前还不适合在上面投入时间。
游戏毫无深度就是无脑刷装备但是装备除了数值其他没什么区别,这游戏感觉是AI做的,玩几个小时就不想玩了
Very boring, nothing new here. The skill trees and classes are all essentially the same.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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