
No-brainer Heroes is a pixel style semi-idle RPG game. As a lord, you need to run your town, recruit your heroes, defeat level monsters, solve random events, collect powerful treasures, and finally defeat evil dragons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
闪退,不停闪退,玩不了一点··················
一打开就闪退的玩意
现在一打开游戏就闪退。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
闪退啥情况我草你的
千万别买 不闪退是个好游戏。 但是现在打开必定闪退,几年了至今没有解决办法 (当时怀疑是作者故意的【至少故意不修复】逼你买新游戏,现在新游戏都跑路好久不更新了)
玩完了龙崖,打听了一下steam上的放置类精品,立马跑来体验这边了 目前是噩梦金龙,普通黑龙的进度,基本上游戏的点都体验到了,来说一下我玩完了这款游戏的感受吧 先大体说下游戏,这款游戏与龙崖一样,包含了放置类手游里面的大部分套路,什么强化,附魔,洗练,突破之类的,但是相对于龙崖来说,这款游戏简化了这一块的养成内容,没有龙崖那么复杂,这一块仁者见仁,反正我觉得还行,其次就是英雄的核心技能系统,很明显是A社rance8的系统,还有初期的剑士和奶妈的名字是rance10里面的剑圣和剑圣的球,完全是溢出屏幕的迫害,还有其他种种不细说了,到处都是致敬,看得出来,作者也是个老司机了,开荒体验中上,是一款不可多得的放置类rpg,至少这个价位我认为绝对划算。 首先还是讲优点: 1.这款游戏在关卡设计这个方面比龙崖的内容要丰富,按照副本解锁的进度解锁装备,不同的副本出产不同的收益,让那些低级副本也有挂机的价值。 2.游戏在主体副本上提供了足够的难度,让游戏毕业变得不那么快,小怪刷完了也准备了一个足够称职的门神,不至于让后期陷入无限推塔的同质化玩法里面。 3.英雄特色明显,虽然也有废柴英雄,但是每个英雄的定位非常突出,除了极少数几个确实跟大众脸无异,剩下的基本上在游戏的前中后期均有不同程度的发挥,举个例子就像几个法爷就是专职刷小怪,初期的战士特有的技能灭龙斩,对龙伤害巨大,是boss战的不二人选,猎人一般就是为了个魔物+1和领主躲避,提高刷怪效率,牧师特有的战后恢复,提高整体续航能力等等,有一说一,这个比龙崖的英雄设计强多了,倒不是说龙崖设计的有多么差,主要是龙崖缺少boss战,所以很多设计的攻坚型英雄没有发挥的地方。 4.游戏的数据设计非常有意思,这个有意思指的是每当玩家卡到关底的龙,由于关卡限制铁匠铺等级,大家会发现你如果不把武器升级到当前的顶级,想要过龙几乎不可能,小怪也是,当你打不动的时候,回头升级装备或者突破英雄之后立马可以回来碾压,这种立竿见影的正反馈是可以极大的提高玩家的积极性的,看得出来作者在这个方面是下了功夫的,10级之后的装备提升如果画成图形就是个抖的不行的直线,后面的数值越来越夸张,不过目前看来作者还能掌控的住,这类游戏基本都这样╮(╯▽╰)╭ 那么再来说说缺点: 1.必须要放在最先说明的是,这个游戏部分设计让我拿不准制作组的思路,主要就是放置类的游戏一般会把大部分的操作自动,让玩家专心于养成方面的内容,但是这个游戏反其道而行之,副本掉落的箱子有上限,必须手点,不然超过上限的箱子全部白给,挂机一晚上损失一个亿,同样设计的还有商店的商品,自动购买倒是有,但是也是要手动领取,酒馆的npc也一样,告示牌的任务也是,全部都要手动点,关键还有个上限,搞得跟收菜似的,有很多玩家提出过这个问题,但是这么多次更新,明显制作组并没有想要改的意思,我能够想出来的几个可能,要么就是强行延长游戏寿命,要么就是增加玩家的代入感,不管是哪个,我觉得在这种游戏里面这个设计真的不合适。 2.BUG。即便是我已经是玩的一个很成熟的版本,依然碰到了几个bug,比如突发性的报错闪退,一般出现在特定几个组合进副本的一瞬间,或者是结算的时候等等,还有一个比较严重的bug,也是我不得不放弃全成就的理由,我的洞窟打到601层的时候,怪物掉落和特性那块全部都成了白色的色块,点战斗或者自动都没有任何反应,永远卡在了601层,重启,重装都没用,如果不是游戏就这么设计的那就是存档坏了,游戏体验dio差。 3.冒险模式的设定有点问题,这个跟上面的不人性化其实是一样的,虽然玩家可以靠成就点拥有一个很强的开局,但是具体的内容和无尽模式一模一样,关键是数据不继承,全部重头来,又要花一倍的时间挂机,这种强行延长游戏时间的搞法我实在无法苟同,如果真的想要再开一个模式,不如就做成现在梦境模式那种挑战式的玩法,让玩家检验自己的团队来的更加合理,而且目前噩梦级成就可以在梦境模式直接完成,冒险模式的存在感更低了,希望后期有所改进吧。 最后把《龙崖》和《挂机吧!勇者》(以下简称挂勇)合起来说一下: 龙崖的关卡设计不如挂勇,后期同质化严重,无限爬塔没有boss战,挂勇后期的金龙和黑龙都非常有压迫力,需要一定的思考和肝才能过,这也导致了两款英雄设计各具特色的游戏,龙崖的英雄总是被人诟病,而挂勇明显要好得多,虽然也存在法爷亲儿子的情况,但至少单体也有高光嘛。 挂勇的部分反挂机设定不如龙崖,一个放置类的rpg,硬是让人玩出了当年QQ空间收菜的感觉,简直了,这一点龙崖的自动性要好得多。 两款游戏的数据设计都不错,但是因为挂勇的养成内容比龙崖少,所以挂勇的后期设计比龙崖要稳,没有出现什么特别不平衡的东西,基本就是装备和突破2条路,控制起来也比较容易。 两款游戏都有各式的BUG,但是可能使出的早的原因,我在龙崖里面没有碰到这种卡层数的恶性bug,不过据说早期龙崖也好不到哪去,只能说这两款游戏半斤八两╮(╯▽╰)╭。 《挂机吧!勇者》作为一款小品级的游戏,已经做到了该做到的东西,我每次购买游戏除了游戏本身以外,最重要的就是性价比,就目前看来,这两款游戏都让我眼前一亮,虽然各自有各自的问题,但是总的来说,我是推荐的,如果有人问我这两款游戏值不值得买,我一定会告诉他们:买,不亏的!
多年以后, 面对待清理的库存游戏, "飞天喵王"将会回想起"挂机吧!勇者"中卡关那个遥远的下午。 当鼓足勇气, 堵上时间的再次挑战, ““一库索,身经百战的我这次一定松松的通关!” 却发现存档已损坏, 好像结束了,又好像没结束, 或许从来就没有所谓的开始...
恶性bug长期不修复,一直闪退崩溃!!!
一直閃退
攻撃が当たらなかった時、どんな言葉で表現されると思いますか? 「ミス」でしょうか。それとも「回避」でしょうか。 『No-brainer Heroes 挂机吧!勇者』はひと味違います。 正解は「[b]ちわす[/b]」です。 あーもう一回言ってくれ。 [h1][b]ちわす[/b][/h1] 戦闘中に突然笑わせてきますが(ちわすホント好き)、地味で地道な盆栽のようなゲームです。 派手さやスピード感はなく、ゆっくりと着実に強くなっていくような印象を受けました。 正直に言うと、最初は何が面白いのか分かりませんでした。 やや好評に騙されたような気すらしていましたが、いつの間にか味が出てきてクセになってきました。 今では割と気に入っています。 全実績解除は非常に長い道のりになりそうです。 牛の歩みも千里なんてことわざがありますよね、これからも毎日少しずつ頑張ります。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 8.2K | 89% | $9.99 | |
| $992.4K | 1.8K | 93% | $14.99 | |
| $154K | 529 | 52% | $9.99 | |
| $6.4K | 402 | 68% | $0.74 | |
| $33.4K | 112 | 74% | $9.99 | |
| $3.1K | 24 | 62% | $3.74 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $494.4K | 1.7K | 95% | $14.99 | |
| $494.3K | 6K | 78% | $2.59 | |
| $494.8K | 2.6K | 94% | $9.99 | |
| $494.2K | 1.9K | 87% | $9.99 | |
| $495.1K | 1.2K | 88% | $19.99 | |
| $495.3K | 1.6K | 82% | $9.99 |