
The game recreates the Taïping Rebellion (1851-64), the deadliest Chinese civil war, costing the lives of millions. Play the Taïping rebels and their allies, fighting to create their own state, or be the Qing Emperor and crush the revolt and its foreign devils allies before it topples your dynasty.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian
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Reviews
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Reviews
讲一下这个游戏的缺点: AI不够智能,主力部队浑水摸鱼,一旦碰上势均力敌的敌军,隔着长江对峙的时候就会一直对峙下去。不进攻就算了,家被偷了也不回去支援。 胜利方式存在缺陷:在清帝于避暑山庄自然去世之后,太平军就会失去突然胜利的能力。这就意味着太平军玩家必须完整地玩到165回合才能获胜,非常折磨。建议加一个额外的突然胜利方式:占领所有省份的省会。 部分机制不合理或影响体验:长江上的舰队居然抵挡不了敌方陆军过江,这个真的得改改。部队可能会因为缺乏行动力导致被困在一个崎岖的地方动弹不得,可以加上一个机制:无论单位行动力有多少,一回合内至少能移动一格。 卡牌排列方式不是很合理,一旦一次性购买过多的卡牌,就会导致卡牌重叠在一起难以点选的情况。 bug问题,一局下来我遇到的bug有:占领了开封却无法打出河南巡抚牌;部队无法被点选;天京事变没有发生。 这里顺便给一个建议:可以像SGS系列的其他作品一样,搞几个局部/短期剧本。比如专门的第二次鸦片战争剧本,不管太平天国(划为不可玩区域)专注于清朝和西洋鬼子的冲突。
太平作为SGS系列里面不多的战略级游戏(除了太平以外只有美国独立战争和朝鲜战争)拥有较长的时间线体验和巨大的游戏版图。 简单的经济机制+不错的战斗机制+丰富的事件系统=taipings 不过游戏有一些不足之处 1.剧本的历史内容不够精细。大剧本内容比较完整,但是小剧本的历史问题很多,比如已经死去的将领还存在于游戏的时间线(最经典的问题就是萧朝贵)、一些城市的归属权出现了错误(比如1862年太平天国占据着南昌,事实上太平天国从未占领过这座城市)、军事集团的所处位置错误(石达开的远征并不是一开始就直接进入四川,他去过南方数个省份)。 2.AI的策略不是很智能。AI似乎没有一个确定的目标,总是将兵力分散或者迷茫的游荡在后方。这导致玩家在前期很容易歼灭AI主力部队,随后就进入了攻城掠地的垃圾时间,这严重影响了游戏的游玩寿命。 这个游戏里面最有难度的剧本之一就是1862年的太平梦醒剧本(扮演太平天国)。但是只要稍加运营,玩家还是很容易在1863年攻入华北。 当然这些问题都瑕不掩瑜,毕竟愿意做这个题材的兵棋游戏非常罕见。我很希望作者后面能继续更新这款游戏。当然如果作者还能开发其他历史题材或者大战略剧本(巨大的版图和较多的事件)的SGS兵棋那就更好了。 最后:有人原意来联机吗?我想和真人玩家进行对抗游戏。
这公司,就这部最好玩
鉴于这款游戏根本没有平替,如果你要体验太平天国的(魔幻)历史,请只玩前60-70回合。 ——————我要吐了,根本触发不了胜利机制,难道要我硬打完164回合?白白浪费好几个小时,有这种bug纯属电子垃圾,为什么全国胜利点加起来还不到一百,而获胜要两百,而且每次加载存档大清都重置初始胜利点,所以你会发现几乎占领了全国99%的城市和所有省会依然赢不了的逆天问题,而另一获胜条件占领北京并杀死皇帝我早就完成了,还是说皇帝逃跑了?但是也没地方显示这个啊?我都把几乎所有地方占领了还能逃去哪啊?并且大清可以随便反叛你的城市并刷出无数火星兵,打到最后(108回合)每回合大清收入只有8而我有85,还要硬着头皮玩不知所谓的剿匪战争,我不知道游戏性何在,再也不会碰他家的游戏了—————— ——————喜欢我12-2月大雪严冬-2MP,3-5月春雨洪涝-2MP,6-8月干旱随机饿死50%人,9-11月秋涝黄河决口-2MP吗,本来大部分民兵在冬天就动都动不了,有一个回合直接天气+手牌-6MP,直接谁都动不了,春夏秋冬将军发力了(然而清军还是能像蟑螂一样出现在任何地方)—————— 后期纯剿火星清妖垃圾时间,我请问大清的迂回穿插是和PLA学的吗?一个回合不注意清妖就散是漫天星了,这个溃退机制纯纯流氓,最逆天的是我用兵牌把所有地方围住了然后清军堆叠兵牌还是能溃退,接着ai回合就跑路了,没两个回合根本追不上,我都拿下顺天了河南安徽还是能刷出一堆绿营。反正我至今没搞懂这个歼灭的逻辑,ai的补给断粮也和没有影响一样。与其浪费玩家后期游玩时间不如来个ai投降机制直接下一把,更别提数不清的需要读档的bug,最严重的就是海战打赢的追击轮次卡死,界面没有任何可交互按钮,只能强制关闭游戏重开。 ——————在修复数不清的bug导致游戏卡死之前,我不会给好评—————— “天父杀天兄,江山打不通,长毛非正主,依旧让咸丰” ——如果真的认真了解了这段历史的话,固然会觉得太平天国还是一样的局限、荒唐和可笑。但是这都是站在“进步”的“今人”的视角上。这错了吗?没错,但是我们不应该这么评价古人。我们后世之人不会比当时人更懂局势,也不能否定奋起抗争的意义。和清妖相比,太平天国的进步性是无疑的。小学看曾文正,现在看曾剃头,空一格就是不懂这个道理。我们固然不能情绪化地臧否人物,但是丧失了作为自我的立场,那么更加可悲。 ——————以下是游戏评测—————— 作为兵棋来说挺好上手的,不过bug是真多,优化也是稀烂,只不过这个题材太少了,所以还是值得一玩。 ——————以下是游戏吐槽—————— 满洲八旗兵有点过于强了,满万不可敌了属于是,绿营兵也能用,这还是那个“见贼而逃者为上勇,闻风而逃者为中勇,误听而逃者为下勇”的代清固伦吗?而且我玩的1851年剧本,这个剧本将领是否有点少了,我向荣、塞尚阿呢?而且地方总督巡抚没名字啊。而且城破所有人都必需投降被消灭的机制也有点不好玩,我兵力劣势退入城里就是为了固守的,结果围城战直接roll死了,还不如野战溃退呢,我的北王韦昌辉麾下几队正规军和火炮几乎没有任何减员直接全灭,导致湖广门户洞开找哪说理去,重开的心都有了。 ——————以下爷火华圣旨——————— “三八二一,禾乃玉食,人坐 一土,作尔民极!”
BUG越来越多,虽然是现实里面是天父杀天兄,但是这bug出现以后太平军之间自己还能相互杀
1)汉化不完全,太平阵营的卡牌文字部分有问题,地图水印地名显示也有问题 2)BUG太多: 1.卡牌打出后因迷雾无法选择目标单位导致卡死 2.卡牌败退后进入相邻区域与己方单位重叠卡死当前地块,,导致当前地块卡死无法移动,无法发起战斗 3.船只入驻城市,陆军进攻后无对战单位,防守方自动判胜,并有几率击伤击毙指挥官 4.AI卡牌南方叛乱打出后,部分突然冒兵地块与己方驻军重叠,导致当前地块卡死无法移动,无法发起战斗 5.画面兵牌显示存在问题,有几率在查看后一直挂在屏幕上无法取消 6.陆战判定逻辑存在问题 7.重新读档后,AI自动添加胜利点至初始开局的点数 3)AI作战画面过于耗费时间,流程繁杂 4)一旦卡牌购买后,过多大牌中有很多根本无法选中选取,只能在下一回合扔掉
ai 使用卡牌行动时经常卡住,比如电脑选定一个地区加个工事会一直卡在选择模式
[h1]<洪秀全模拟器>![/h1] [h2] [spoiler]天父天兄手段高,打的清妖满地跑。 拿下南京立天国,旗开得胜万民笑。 [/spoiler] <SGS taipings>是一款以太平天国运动为背景的回合制兵棋卡牌策略游戏。[/h2] [h2]简介:[/h2] 游戏题材很不错,只是游戏是外国制作组,个别历史虽然有细节上的不足,但该有的历史还是很都有的。 玩家可以扮演太平天国和盟军为建立自己的国家而战,也可以扮演清朝皇帝,在叛军推翻你的王朝之前粉碎叛军及其外国鬼子的盟友。 [h2]核心玩法:[/h2] 游戏总共有165个回合,玩家可以通过卡牌的方式驱动历史事件的发展,不断占领敌对势力的领土,削弱敌对兵力,最后消灭敌对势力完成胜利。 [h2]游玩感受:[/h2] taipings算是整个SGS系列里做的最有意思的了,其他作品不是战役剧本,就是局部战争,只有aipings属于大战略游戏,如果联机简单一些,不需要通过邮箱联机,直接通过创房加入的P2P对战的话,可以很好的和群友对战,毕竟与人斗智斗勇才是真的爽。 可惜的是美术和UI还是差点意思(当然具体还是看个人感受),游戏AI比较弱,手牌排序优化等等 [h2]最后:[/h2] SGS taipings还是挺不错的一款历史兵旗策略游戏,如果你对历史和策略游戏感兴趣,很推荐上手试试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
挺好玩的就是四处乱跑的绿营烦死了
请问怎么把船从太湖里开出来,现在水军主力全陷太湖里了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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