
Seventh Lair is a short visual novel featuring some cast members of The House in Fata Morgana. It exists in a parallel universe to the original game, so it can be enjoyed even by those unfamiliar with it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Is there a single universe where these characters are happy?
Seventh Lair is an incredibly poorly translated mess of a game with some of the worst dialogue I've ever had the displeasure of reading in years. I cannot stress enough how offensively stupid the subplot involving Pauline and the Swordsman from THIFM is and it amazes me that this is the same studio behind that game and it's excellent prequel. I strongly do not recommend this game to anyone under any circumstances.
米吉售后好难吃!纯真安魂曲的米吉售后已经算食之无味弃而可惜的程度了,这部纯纯俩字,难吃!! 不是behe的问题,就是角色塑造的问题。天降完美傻白甜梦中情人吉赛尔我真的多一秒钟都看不下去了,更绝望的是这种刻画可能只是出于编剧认知的限制,能写出本篇里那样富有角色魅力的米吉只是凑巧。 后面的剧情可以看到创作者的真诚,故事的底子我是喜欢的。但前面的剧情真的太臭了,真是完美复刻了本篇的剧情体验,想吃饭先持矢。 同时我也不太认同剧情里某些抖机灵一样的游戏理解。
[h1] 齐颂不朽福音——《第七境》 [/h1] 《海市蜃楼之馆》的主角们在平行世界发生的短篇小故事(人设 略微 有点 OOC?)。缥大师保持了一贯的细腻文笔,在短短的三,四小时之中复用了本篇中引以为豪的叙述性诡计,依旧使人为之赞叹折服。这个小游戏体量虽小,讲述的故事却依然深刻,折射现实,直击心灵。虽然算是粉丝向作品,但其故事与本篇完全无关,只是依旧有刀子,我想玩过本篇的玩家们应该习以为常了吧。 剧透 [spoiler] 王尔德说“生活是对艺术的模仿。”尼采也说“把你的生活当作艺术品一样去过。”“艺术是生命的最高使命和生命本来的形而上活动”,他们都驳斥了柏拉图“艺术是对生活的模仿”之云。生活和艺术无法分割,在 avg 创作下,文字是对世界的留载与重构,游戏将无数次活出这个我;世界是对文字的表现与重演,我将无数次充实这个游戏。我想这就是《第七境》诞生的原因,比起海馆的宏大架空,更切实与私人化了。 我提的“世界”不是充满猜想假设的抽象概念,而是人与世界的互动构成的“生活”,是联系与经验。所以要继续这个美妙的循环,我们必须生活着。这让我想起拉帕利斯死后,有一句话同义反复地悼念他:“如果他没有死,那他就还活着。”——说明死亡现实地为生活带来终结。如此循环停止了,作者“退场”了,那么艺术作品定格为静穆的纪念碑,虽然他人依然可以从上面看出过往经历,读出谶论箴言,但终究没有多刻多几个字的机会了。生活的哲学在于体验得更多,这是加缪反对自杀的原因之一,创造(作)者在他眼中是西西弗斯推着巨石。 创作者须怀着激情和动机,可惜的是它们在“他者凝视”下十分容易失去,作品寻求认同何尝不与婴儿建立自我认同相近呢(拉康“镜像理论”)。艺术和生活还可能会互相毁灭,作品可能无法带来收益,艺术不为世俗理解熟知,潦倒拮据生活与社会规训也在杀死艺术细胞。米歇尔就是这样,他制作游戏的初衷是被认可并感动影响到他人,却始终被人贬低,反响惨淡,直到即将失去激情。再后来终于遇到一束光,她认可他的一切,让米歇尔相信自己的作品确实能传达什么,打动什么,也不在意他世俗意义上的穷困——她在他的文字里洞见了真的灵魂。这是创作者最大的欣慰,叫人怎么不会爱上吉赛尔呢?在那时,吉赛尔的存在面前其他所有的外界反馈都不复存了,米歇尔的创作动机只为他的爱人。 如前所述,对一个真的创作者来说,生活的痛苦和沉闷理智上是须克服的。但无理的绝望常常悄然压来,看着一个所爱的鲜活生命短时间内暗淡消逝,无疑感到荒诞而悚然的。米歇尔把创作与生活紧系,创作的欲望又只是为了吉赛尔,在她死后,谈什么 Amor Fati(爱你的命运)呢? 我看游戏评论时,有很多人吐槽吉赛尔死亡得生硬突兀与套路化。为什么我丝毫不觉得,那是因为我经历了类似的事,大学时候我的舍友就因为脑部肿瘤去世了,我的第一感受是:死亡是迅速的抽离人间。明明前几天还在谈论他要买新电脑打《古墓丽影》,我安利他的第一款单机游戏。“人生天地间,忽如远行客”当如是。 在吉赛尔弥留之际,她为《精灵小屋》唱了一首歌,这首歌却被痛骂。她的艺术—生活的循环也结束了,这首歌已经成为了她残留存在的一部分,其被否定使米歇尔失去生活的意义,理智崩塌了。他一方面决定报复玩家们,一方面是决定以沟口火烧金阁寺,三岛切腹般的极端的非理性的举动来自杀或杀人来完成“杰作”。孩童用摔东西来宣泄,成人如他们则选择毁灭一切,感受倒错的,悲剧的美。 但丁在《神曲》中描绘了九层地狱,其中第七狱中杀人者在沸腾的血池中煎熬,自杀者在森林中化为树木被鸟妖啃食。奥古斯丁认为《十诫》中的“不可杀人”既指他人也指自己,于是观念流传至今。在游戏中借“使者”莫尔加纳之手,将自杀与杀人者米歇尔和其他玩家即自杀者的灵魂重聚于 rpg 游戏中,旨在劝回自杀者,体现了人文关怀。雅各布和奈莉的困境和米歇尔相近,只是他们都不是创作者而已。伊梅恩有世俗意义的成功,创作却不敢表达感情,反映生活,于是她苦闷没有出口,连被理解与认同的期望也不存在,这些都恰恰和米歇尔相反。他们的相处打破了都自认为无人理解与认同的痛苦,接收善意重燃生活的期盼;伊梅恩还通过和米歇尔的互袒心声,意识到了如何创作真正想做的作品。他们都不会再自杀了。 吉赛尔的歌声在精灵小屋中温柔地飘荡。“我觉得,那首歌,确实能留下什么。”如我前面所说,它们仍会在玩家心中重活。——故米歇尔下地狱了,但米吉的灵魂终究会在天堂相见的。 因为在后日谈中可见,《第七境》是伊梅恩做的游戏,故这是一个 meta 游戏,他也在影响着屏幕前的你我。“你的灵魂,或许有一天可以离开地狱。这即是说,若一个自杀者曾经拯救过他人…”如果屏幕前的你有相似的处境,我认为这个游戏多少能给你勇气和希望。所以,怎么不能算米歇尔拯救了你呢?就算为了米吉相见也好,请屏幕前的你坚持下去吧。[/spoiler] [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
言简意赅两个字,好玩!很多人评价是粉丝向作品,但我觉得比起粉丝向这部游戏更适合当做一个独立的游戏来打,没有打过海市蜃楼之馆所以不清楚里面的人物性格,但就本作的设定和人物形象来看还是各有特色的。游戏的剧情很短,通篇没有一点废笔,节奏很快,但故事完整,反转得当,在前期都能找到铺垫,最后的真相也很感人。一开始是故事氛围轻松愉快,探索如何从游戏中逃离出来,随着故事的进行开始展现这个游戏的设定和人物的故事。游戏描绘了几个身份不一,性格不同,但因为相同的爱好和特质聚集在一起的人们。游戏中对于游戏制作观念有很多调侃和探讨,但不会特别说教,如果是创作者的话可能能够感受到共鸣。最后整个故事有关于死亡和救赎,在我看来是很有意思的一部短篇视觉小说。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
[h1]月照不进的地方[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 「你看,一般从天而降的不应该是女孩子吗?为什么偏偏掉下来一个看着很窝囊的长毛男啊?」 又见面了。 《Seventh Lair》(《第七境》)是一款短篇视觉小说,也是《海市蜃楼之馆》的平行世界。即便没有接触过《海馆》也可以游玩,甚至个人更倾向于这是依托《海馆》的角色而展现的独立游戏制作者的真实写照。无cv,支持简体中文。 7一直以来都是一个神秘的数字,无论是数学、心理学还是东西方的传统文化,甚至是自然界中也展现着其独特的规律和象征意义。本篇共有六个章节,这是第七个篇章——熟悉的角色,但是完全现代的背景设定。碎片化的单元剧,就像本篇中每一扇门背后的故事。 玩家将扮演27岁苦于作品不叫座而闷在家中发霉的免费游戏制作者Dark†Knight——米歇尔,于愚人节被卷入了神秘的游戏世界——这个异世界来自米歇尔的废案。一起进入这个世界的其他人也曾接触过米歇尔制作的游戏,这是一个全新的故事。 也是全新的现代BE。一念天堂,一念地狱。 地狱。我想起了但丁《神曲·地狱篇》中的第七狱:三谷。《第七境》也以此而作。无论是发生于现实,还是藏身于互联网,因杀人(奥古斯丁死亡观认为自杀亦为罪)而身负罪孽之人必会坠入因果轮回的地狱业火。可能受限于篇幅,没有我预想中的深度,而是以平庸的叙述草草收尾(即使番外雅各布你还是这么可怜可悲可恨呢:))。 不过世界就是一个巨大的草台班子,好坏参半的人、好坏参半的人生。一切盛大过后,草草收场归于沉寂。 同为现代篇,个人更喜欢NS版本《海市蜃楼之馆 游魂归梦》,让每一对都梦圆。不过这么一想,结局其实早在故事开始之前就已经注定。转世HE或许只是黄粱一梦,是我一厢情愿的希望。无法逃脱的悲剧,幸福终究只是幻想的虚妄。 吉赛尔的歌声,留下了什么。在第七境,月照不进的地方。
除了音乐没有好东西了 原作圣洁的米歇尔沦为会说荤话的宅男 还是无法接受现代身为“女大学生”的吉赛尔 像傀儡 脱离原作人物关系便完全无法共情其情感动机 编剧梦到哪写到哪
推荐所有打完海馆本传外传的人去玩! 超级推荐所有打完海馆本传外传并且对酷儿处境/创作者处境有想法的人去玩!
沿用了海馆的角色,但剧情和海馆没有关联,算是个官方同人。篇幅很短,音乐质量还是十分的顶,总之海馆粉丝必入
开始以为只是一个平平无奇的死宅言情故事,后来……????…………还是那么神
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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