
In this city-building game, you will lead a group of survivors in their search for a new home. Manipulate the landscape, manage limited supplies, plant crops, hunt wildlife, gather resources, and develop trade routes to build a bustling and unique town.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 10 → 1.57/day in the week after.
About
Lead your people to their new settlement in this survival city-builder. You will need to provide their shelter, guarantee the food supply, protect against threats of nature, and pay attention to well-being, happiness, education, and employment. Do all of this well, and you might even attract residents from foreign cities!

Choose where to build your settlement based on nearby resources, before determining your perfect layout. How will you build your settlement?

Carve out the land, join rivers, form lakes and use your tools to shape your settlement exactly how you want it.

Build housing, recruit Mayors to determine the morality of your settlement, control crime and ensure your baby-booms don’t negatively impact your resources.

Experience all seasons and heed the early warning signs of disasters. Bunker down and protect your citizens from the elements as well as environmental disasters, or risk losing all that you’ve built.

Offering powerful effects, unique themes and styles, rare blueprints are an opportunity to customize your settlement even further when you’ve mastered the art of trading.

Determine which development routes you will choose, with options that range from trading, education, mining, construction, agriculture, processing, logistics, and liveability. Each route unlocks new buildings and abilities to boost development. and there is no set pattern to the route selection, so you can choose freely and play to your strengths.

With each map randomly generated, right down to its resources and landmarks, every experience is unique and brings with it its own challenges.

Whether exchanging artistic items of high value, unprocessed products or unlocking the mint to create a common currency, trade is key to your populations survival.

Experience a unique game mode designed to challenge even the most experienced player. From the bubonic plague in Europe, to the Easter Island disaster, are you able to overcome its challenges?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.37−75% | 8.1Kreviews | 85% | — | $1.2M |
| $19.99 | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
牛魔的就干等移民呗,连着三年没有移民,人口全老死了咋玩
Se inscrevam nos meus Mods!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Italian, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean
Hours played at review time, across 844 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
devs have a lot to answer for regarding natural defenses and mob behavior in a combat sim. Pretty sure they don't play their own game after seeing a tiger jesus walk over the river, can't imagine how the rest of it is gonna go. what little advantage I had is gone if everything ignores the landscape. Devs, try playing it in proper combat sim, hardmode. Hard doesn't mean scale the currency to ridiculous amounts, I'm looking for a challenge, not idiocy. Find a better scale, give basic intelligence to your mobs, and scale based on situational events, not flat variables.
[h2]Powrót po latach do Settlement Survival[/h2] To jest jedna z tych gier, które [b]zostają na koncie na lata[/b]. U mnie Settlement Survival zaczynało jeszcze w [b]early access[/b], później było krótkie podejście do wersji pełnej, aż w końcu — całkiem niedawno — wróciłem do niej ponownie. I muszę powiedzieć wprost: to nadal [b]bardzo mocny City Builder[/b], który broni się mechaniką, a nie opowieścią. Nie ma tu klasycznej [b]fabuły[/b]. Jest za to [b]sandboxowa grywalność[/b]. Zaczynamy od grupy ludzi, którzy postanawiają odejść z dużego miasta i zbudować [b]własną osadę[/b]. Cała historia dzieje się sama — poprzez decyzje gracza, warunki, błędy i małe sukcesy. Nie ma presji narracyjnej ani epickości na siłę. Jest za to utrzymanie i rozwój osady, i to działa zaskakująco dobrze. [h2]Świat, który reaguje i stawia wyzwania[/h2] Ogromną zaletą gry jest to, że świat [b]żyje[/b]. Mamy [b]dzień i noc[/b], [b]pory roku[/b], [b]pogodę[/b], ale też [b]żywioły[/b], które potrafią nawiedzić naszą wioskę — pożary, stopniowe niszczenie się budynków, ich zużywanie i konieczność napraw. To zmusza do myślenia długofalowego, a nie tylko stawiania kolejnych obiektów. Każda rozgrywka wygląda inaczej, bo [b]mapy są generowane losowo[/b]. Za każdym razem zaczynamy z innym układem terenu i innymi problemami. Do tego dochodzą [b]różne strefy klimatyczne[/b] — możemy trafić na klasyczne mapy albo takie z palmami, innymi zasobami i innymi wymaganiami mieszkańców. Klimat realnie wpływa na tempo i styl rozwoju osady. Mieszkańcy mają swoje [b]potrzeby[/b], osada się [b]starzeje[/b], więc trzeba dbać o dzieci, warunki życia i nawet [b]pochówki[/b]. Każdy drobny element jest ważny i wszystko jest ze sobą logicznie powiązane. [h2]Systemy, logistyka i rozwój[/h2] Bardzo mocnym punktem jest [b]drzewko technologiczne[/b]. Zdobywamy punkty nauki i decydujemy, w którą stronę rozwija się miasto. Produkcja, edukacja i logistyka zazębiają się w sposób przemyślany. Możemy zwiększać lub zmniejszać produkcję, zatrudniać i zwalniać ludzi oraz reagować na bieżące potrzeby osady. Nie wszystko da się po prostu wyprodukować. Czasem trzeba coś znaleźć, czasem oswoić zwierzę, czasem zdobyć nasiona. Jeśli czegoś brakuje — wchodzi [b]handel[/b]. Karawany, kupcy i statki pozwalają sprzedawać nadwyżki i kupować to, czego nie mamy. I znowu: nic nie dzieje się od ręki. Kupisz dwie sztuki zwierząt — musisz [b]czekać rok lub dwa[/b], aż się rozmnożą. Zwierzęta to nie tylko mięso. To także [b]wełna[/b], [b]pióra[/b], [b]skóry[/b], a nawet [b]jedwabniki[/b], dzięki którym produkujemy lepsze ubrania i podnosimy dobrobyt mieszkańców. Wszystko ma swoje zależności i sens w większym systemie. Do tego dochodzi [b]logistyka[/b]. Mamy kilka rodzajów dróg, a każda wpływa na [b]szybkość poruszania się[/b] ludzi. Transport można usprawniać przez wózki, koszyki, plecaki i ich lepsze wersje. Małe rzeczy, ale robią ogromną różnicę w funkcjonowaniu miasta. Wraz z rozwojem osady możemy też wybierać [b]zarządców[/b], którzy dają bonusy albo kary do rozwoju. To fajny system, bo nie ma jednej idealnej ścieżki — wszystko zależy od tego, jaką osadę chcemy budować. [h2]Klimat, który kradnie czas[/h2] Gra wygląda [b]przyjemnie dla oka[/b], bez przesady w detale, ale bardzo spójnie. Muzyka, dźwięki i klimat są lekkie i spokojne, idealne do sandboxowego budowania. I to jest trochę niebezpieczne, bo odpaliłem grę na chwilę, a [b]dwie godziny zniknęły[/b]. Ten efekt „jeszcze jeden mały rozwój” działa tu perfekcyjnie. [b]Settlement Survival[/b] to gra, która mimo upływu lat nadal świetnie się broni. Dzięki losowym mapom, żywiołom, rozbudowanym systemom, dobrej logistyce i sensownemu balansowi rozgrywka po prostu wciąga. Jeśli w 2026 roku nie macie w co grać, a lubicie City Buildery i sandboxy — warto do niej wrócić. Krótko mówiąc: [b]polecam[/b], bo to jedna z tych gier, które nie krzyczą „patrz na mnie”, tylko po cichu kradną kolejne godziny.
Black screen on macOS.
Indepth Building/Management game. Enjoy [url=https://store.steampowered.com/curator/28820007] Recommendations [/url] [url=https://www.youtube.com/@kreatorb] YouTube [/url] [url=https://www.tiktok.com/@iplaykreatorb] TikTok [/url]
Its alright, some bits are a little confusing to get ahold of, so would recommend the tutorials at first, probably would save buying this till its on sale
Totalna bieda Settlers... To już lepiej odpalić emu Amigi i pierwszych Settlersów. Bo to coś wygląda jakby, ktoś na bieda low poly assetach próbował wdrożyć stary dobrze znany model rozrywki. A chodzi to i wygląda żałośnie niestety. Totalna kupa assetowa wydana pod flagą starych wyjadaczy z Team17. Odracam szczerze, bo to straszny zawód.
um dos melhores gerenciadores de cidade que já joguei. temática simples mas instigante, escolhas visuais sólidas e uma evolução que faz sentido.
The learning curve is steep in this game due to it not being an intuitive game. The guide in the game is only somewhat helpful when you need to know how to get your citizens to do certain things. I may or may not keep going with my current saves.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 7.7K | 95% | $24.99 | |
| $34.3M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $1.4M | 2.2K | 80% | $21.99 | |
| $26.8K | 367 | 70% | $2.79 | |
| $40.9K | 86 | 65% | $12.49 | |
| $33.3K | 73 | 66% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 2.4K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.2K | 88% | $29.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 22.4K | 83% | $2.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 95% | $19.99 | |
| $1.2M | 633 | 79% | $59.99 |