
Servo is a sci-fi RTS from some of the key creative talent behind the beloved Age of Empires series. Design your team of giant war machines with parts earned in battle, deploy them into white-knuckle RTS combat, and destroy the opposition in PvP or cooperative scenarios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dead game by a POS developer. Do not buy or buy anything from this developer.
total ripoff
Game is dead. Do not buy
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Was a good game while it was rolling.... but the server has been down for a year..
Servo ... qu'en dire ... Les trailer donnent envie, le jeu n'est pas moche, les devs semblent savoir ce qu'ils font ... oui mais ... Dans tout les RTS il existe une chose et une seule qui est commun à 99% de ceux-ci, savez vous laquelle ? Le déplacement d'attaque, vous cliquez à tel endroit et vos unités s'y rendent, si elles croisent quelqu'un sur le chemin elles l'explosent. Bah ici non. Résultat vous vous retrouvez à faire de la micro gestion de vos unités en devant cliquer sur chaque unités ennemies que vous souhaitez voir mourrir. Qui a dit stupide ? Moi !!!!! Un jeu se stratégie qui n'a pas de déplacement d'attaque c'est revenir 24 ans en arrière, à l'époque de Dune 2, sous ms-dos, où il fallait manuellement déplacer chaque unité et donner à chaque unité un ordre d'attaque. Après servo peut avoir des centaines de milliers de trucs bien, mais sans cette fonction principale à quoi ça sert de pousser plus loin l'évaluation ? Vous l'aurez ainsi deviné, je ne recommande pas :)
[h1]EDIT: 13-08-2017[/h1] Uwaga! Wydawcą tej gry był STARDOCK. Jednak ze względu na to że gra umarła, to umyli ręce. Usuneli grę ze stwojej strony WWW, a na stronie sklepu steam w rubryce wydawca jest teraz producent. STARDOCK pomimo wydania kilku dobrych gier... jest jaki jest jak widać. Miejscie się na baczności kupując przyszłe gry w wersji Alpha od nich. [h1]16 Wrzesień 2016[/h1] Gra z wczesnym dostępem... Jednak od prawie 10 miesięcy nie było żadnej aktualizacji. Również na stronie internetowej StarDock'a nie znajdziemy jej (a uruchamiając grę widzimy ich logo). Czyli produkt umiera (jeżeli jeszcze nie umarł). Pozatym cena dość spora, a czas spędzony w grze wszyskich graczy... nie powala na kolana. Od pierwszego uruchomienia było widać że jest nie skończona (a lepszym stwierdzeniem jest napisać: że jest tylko zaczęta). Przeszkody na mapie to były zwykłe bloki (sześciany) bez tekstur. Po ostatniej aktualizacji część z nich dostała już tekstury i wygląd, ale część z nich wciąż nie. Brak balansu. Mało jednostek. Jedna rasa. W zasadzie zawartość gry jest bardzo jałowa. Możemy grać w kilka trybów rozgrywki, ale każdy i tak wygląda niemal tak samo. A w ostatniej aktualizacji spierdzielili optymalność gry. Wiatraczek na procku wyje jak odkurzacz, wcześniej nie było takich problemów. Jest tylko jeden surowiec, a strategie odkąd pamiętam posiadają min. 2 surowce (warcraft, starcraft, warhammer 40k, total anhilation i cała masa tytułów których już nie pamiętam). Nawet sterowanie nie było najlepsze... jeżeli dobrze pamiętam nie można było robić marszu ofensywnego (ctr+ p.click) a 90% (jak nie więcej) strategii to posiada, oraz kilku innych rzeczy które straregie MUSZĄ mieć. W opisie twórcy oferują pierdylion różnych przedmiotów... To trik marketingowy. Jeżeli masz 2 niemal identyczne przedmioty, a różnica polega na tym że jeden zadaje o 1 punkt obrażeń więcej od tego drugiego... To można powiedzieć że to 2 RÓŻNE przedmioty, nie? WSTYD że StarDock, producent kilku dobrych gier, pozwolił na wypuszczenie takiego bubla. Mam kilka ich produktów, a laaaaata temu (jeszcze za szczeniaka) szarpałem w Stellar Frontier na lekcjach informatyki po multi. Marka jest mi znana od lat. Zaufałem jej. Jednak po kupnie tego produktu będę bardziej uważał na tego producenta, bowiem zawiedli mnie takim podejściem do gracza. Zostałem olany ciepłym moczem. Pod żadnym pozorem nie kupować! Jest to niedkończonu produkt, który nie zostanie już ukończony. A jeżeli jednak zdecydujesz się na nią... pamiętaj... zostałeś ostrzeżony...
I had hope for this game, that it could be a modern "Metal Fatigue", but now its just another piece of abandonware. And a reason to be never again a part of a Stardock founders program. ------------------- Ich hoffte das Spiel könnte ein modernes "Metal Fatigue" werden, aber leider ist es jetzt nur ein weiteres Abandonware-Game und ein Grund an keinem weiteren Stardock Founders Programm teilzunehmen.
I would be happy if they would at least release an editor of sorts that would allows us to play around with things in the game and try new things out since we payed for the game in the first place and got dropped half way. I am not gonna lie, I'm still considering making a huge fuss about this if something isnt done to at least make servo useable to some extent. I have given plaenty of time for someone to respond to this. I am starting to think neither BonusXP nor Stardock actually care much for the people who spent money on a product neither of them could deliver. I am extremely discppointed. If you see any sort of worth in the people who supported a project that ended up failing that had your names on it, then please reply so i can ask questions and get some answers. and no, I will not ask questions you cannot answer by law. I promise.
Don't buy! It's been abandoned.
GREAT GAME
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.