
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
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Themes across 422 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
trash
Woof
あらゆる要素が圧倒的にスケールダウンしたシリアスサムっぽい何か。 PVや商品紹介から予想出来るとおり、純粋なシューターとは決して言えないので、従来のような作品を期待してはいけない。 「とか言ってシリアスサムの看板を背負ってるんだから何とかなってるんでしょ」と私のように甘い希望的観測を持ってはいけない。 まず一番最初に言っておかなければならないのは、発売後3日も立たないうちに、既に野良でのマッチングは非常に困難だということである。 恐らくこれは、途中参加が出来ない仕組みになっている(っぽい)ことも影響しているのだろう。ゴールデンタイムでもまあまあ平気でマッチングしないので注意されたい。 野良でワイワイ遊ぶというのは、よほど本作の評価が上がるような楽しいアプデが来ない限り不可能と思っておいたほうがよい。 さて、本作のどこが気にいらなかったのかは後回しにするとして、まずプレイヤーのアップグレード周りについて書いておきたい。 本作には各ステージで得た素材をメニュー画面で用いる永続アップグレード(武器アンロック・インテル(≒パッシブ的なもの)のランクアンロック・トリンケット強化)と、ステージ攻略中にレベルアップやゴールド購入で積み重ねる、1ラン限りのアップグレード(インテル強化・アルティメット強化)が存在する。 インテルは約70種類程度で、それぞれランク3~5まである。数でいえば結構なものである。 デフォルトではランク1までしか強化できないので、メニュー画面で素材を使ってまずはインテルのランクを上げられるようし、実際のランで高ランクのインテルを取得しましょう、という話である。 アルティメットは各サムごとに固有の能力で、一定のステージクリアごとにアップグレード可能である。 アルティメットのアップグレードはキャラごとに固定で、ランダム要素はない。 本作の難易度はAct1, Act2, Act3という表現が使われている。 イージー、ノーマル、ハード相当と考えてもらえればよいだろう。 FPSに慣れたプレイヤーであれば、Act2までは初期状態でもクリア可能だと思われる。 が、Act3は別物である。 Act3は、より手前の難易度でそれなりに周回を重ねてキャラクターを強化した人向けの難易度であり、恐らくFPSのテクニックでどうこう出来るようなものではない。 まあそのうち、初期に近い状態でクリアする猛者も現れるかもしれないが、敵の体力や移動速度などの基礎ステータスが上昇しているうえ、こちらが不利になるアノマリー(≒マップMOD)が必ず乗る。 したがってプレイヤー側の基礎ステータスを強化していないまま挑んでも、ステージ1のクリアさえ危ういものになるだろう。 ゲームの内容は全く異なるものの「ゲームの難易度を上げて遊ぶ」という一点だけにフォーカスすれば、Warhammer:Vermintideに近いように感じる。 さて、プレイヤーの基礎ステータスの強化は、ラン中に拾えるトリンケットで行う。 始めに書いたとおり、トリンケットによる強化は永続効果である。 トリンケットの種類やMODは多数存在するため、トレハン要素があるにはある。 で。 周回するに値するゲームなのか、であるが、私の感想としては「全体的に底が浅く、ローグライトとしてもサムとしても(Ⅾ寄りの)C級で、わざわざ遊ばなくてもよいゲーム」というのが正直なところである。 多分一年もしないうちに80~90 %引きくらいにはなると思うので、それを待ってからでも遅くはない。 遅くはないというか、もう既に人いませんけどね。 私が思う唯一の良い点としては、時間あたりの密度として考えると悪くはない、ということである。 1ランは3つのエリアから構成され、1つのエリアごとに3ステージある。 つまり1ランは9ステージであり、それは約40分前後でクリア可能で、敵の撃破総数は700~900程度になる。 これは従来のサムの終盤のステージ1個に匹敵する戦闘内容ではあり、つまりひたすら敵を撃つという点においては悪くはないのである。 もしかするとSerious Sam2が好きだった人は気に入るのかもしれない。 一方、私が思う悪い点としては、とてもいっぱいあるのだが、とにもかくも全体的にスケールダウンされたゲームであること。 見通しの良い広大なマップ、遠方から襲来する怒涛の敵群、遊び心いっぱいのシークレット。 そんなものは本作には無い。 PVを見た段階で薄っすらと予想はしていたしある程度覚悟はしていたものの、本当の本当にそんなものはない。 変にローグライト要素を取り入れてしまった分、アクションゲームとしてのロジックが消滅してしまったのも評価出来ない。 例えばKamikazeに一発当てて足止めして距離を取る、という従来のロジカルな攻略法は必ずしも成功しない。 ピストルですら攻撃力が高くなったり、うっかりクリティカルが発動するとたった一発でkamikazeを爆発させてしまうし、かといって攻撃力の低いトミーガンを一発当ても怯むことはない。 アルティメットによって比較的楽に無害に出来る方法はあるものの、純粋なシューターとしてのロジックはどこへやら。 その瞬間瞬間での攻略感は明らかに薄まり、シューターを愛するサムファンであればあるほど受け入れ難いものになっているだろうし、これはシリアスサムではない、という意見はごもっともである。 そのうえアノマリーの存在が、更にアクションゲームとしてのロジックを掻き乱し、ゲームの足を引っ張ってしまっているように思われる。 敵の体力が60%増加、などはカワイイものである。 極端なものでは、 ・敵もプレイヤーも一発で死ぬ。ただしエリート(通常版の10~20倍くらいのライフを持つモブ)と、ボスは一発で死なない ・後退が出来なくなる(S keyが効かなくなる) ・敵のサイズが80%小さくなり攻撃速度と移動速度が10%早くなる ・視点がTPSになる ・サムの頭が大きくなる(足が短くなるためか、移動速度が遅くなる。それについて説明無し) ・近い距離しか見えなくなる などといったものである。 Act3では1エリア毎に、3つ提示されたものの中から必ず一つ選ばなくてはならないのだが、一体これの何が楽しいのか全く分からない。 アノマリーによって強化用の素材がいくらかは貰えるものの、ハイリスクハイリターンという謳い文句からは程遠く、全く割の合わない量しか獲得できない。 こんな要素は無かったほうがよっぽどよかったと思う。 さらにインテルについてだが、サムのレベルは10までしか上がらず、ショップやチェストから得られるインテルを合計したとしても、1ランで計15~20回程度しかアップグレード出来ない。 特に、敵の基礎能力が上昇しているAct3では、安定クリアを考えた場合、こちらも移動速度を上げることが恐らくは最も単純な定石となるだろうし、それだけで少なくとも3~4アップグレード分は消費することになるだろう。 本作はライフの回復手段が乏しいため、回復手段を追加するインテルもいくつか取ることになると思われ、結果、攻撃用として使えるアップグレードの数は、実質的には10あるかないかになるのではないだろうか。 各インテルの最大ランクが3~5であることを考えると、インテルの組み合わせで大きく攻略方法が変わる、というようなプレイ感を得るのはなかなかに困難である。 あまりにアップグレード回数が少なすぎるからである。 そして最上位の武器を拾うと、攻撃用インテルなんて何一ついらないくらいにはDPSが高くなるため、それ一本である程度何とかなる、というバランスの取り方のようである。 私の実体験でいうと、ロケランを強化するためのアップグレードを重ねていたが、終盤で拾ったそれまでのインテルとはほぼシナジーのないユニークピストルをメイン武器とすることで、以降の雑魚からラスボスまでもを撃破するに至ったのである。 なんじゃそれ、である。 繰り返しになるが、その手の強力な武器を拾う頃にはだいたいステージ6だとか7だとかになっている頃で、もはや終盤戦。 つまり、ちょっと気持ちよくなるころにはもうゲームが終わってしまうのである。 ついでに言うと、Act3だけに登場するラスボスが存在するのだが、kamikazeを含む雑魚が無限沸きするというまあまあ苦労させられるボス戦の割には、倒しても何もドロップしない。 おどれが最上位のトリンケットを落とさなくてどないすんねん、という話である。 まだ言いたいことはあるが、とにかくこういったことからローグライトとしてもサムとしてもC級という評価を下したわけである。 謳い文句にある「シリーズの伝説はさらなる高みへと導かれる」という一文はきっと何かの誤りだと思われる。 せめて、もっとステージが長かったり、アップグレード回数が増える、またはランクごとにもっと意味のある効果にする等してくれれば、ローグライトとしてB級くらいにはなるかもしれないが。 シリアスサムは、まだSteamすらなかった時代に「これからはPCゲームの時代がくる」とまで思わせるきっかけとなった、私にとっては大変思い入れのあるシリーズなのである。 私個人としては、本作を進化したシリアスサムだとは表現したくない。 勿論、本作はあくまでスピンオフであることは理解しているつもりではあるが・・・ 本当にがっかりである。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 423 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It feels like the developers have missed what makes a "Rogue-like shooter" fun and they have also missed what makes "Serious Sam" games fun. The pacing is off (too much open space traversal with no enemies), level up perks don't feel impactful (what makes rogue-likes fun), enemies are constantly swarming me forcing me to back pedal a lot (even spamming melee finishers) making me feel weak (whereas Serious Sam games usually make you feel powerful). Overall I feel like this game needs a significant game design philosophy overhaul before I would consider trying it again if ever. The only thing good I can say about the game is that the gunplay feels good (sound design, recoil, etc)...
Ну, как задумка норм, раньше в сэмах тоже такое было, но без рогалика. Минус один и большой, сложно найти напарника для игры, сидишь ждешь а по итогу нема. Если хотите в одиночку гонять то можно купить. Некоторые механики пришли из дума.
After playing it for like a couple hours i can 100% say, that this game is a skinwalker disguised as a serious sam game. The game is totally trash. Do not even spend money on this. They baited me good as a old serious sam fan, but this game has nothing to do with serious sam, hell, even serious sam doesnt look like serous sam in this game. The whole unbalanced gameplay for solos on the third difficulty is not possible to make if you didn't grind about 20-50 games of the same repetetive map. This is a 100% cashgrab game. No wonder if the people developing it only had proper experience with asym games like dead by daylight. I tried to get a refund, but the game was running in the background for more then 3 hours without my knowledge so i can't refund it, it's a scam of the highest order.
Well optimized arcade shooter with satisfying gunplay at a GREAT price point. Significantly enhanced from the beta and test runs - showing a SERIOUS dedication from the developers. I was on edge in the leadup, however I am satiated to report that CROTEAM would be proud. And so am I. Grab some friends, ♥♥♥♥ mental up and have a great time doing it. Novel rouge progression and difficulty scale are the MENTAL sprinkles on top!
I'm having fun with it, once you unlock a few things the game really opens up
Its kinda rough and tough - not very polished. Basically the finesse is missing. The levels could have been designed in a way where you can chain -> dash and traverse the level in a fluid manner so that i can execute cool movement techs and stay in the rhythm but the level design not fasicilitate that. The swinging too from that hook thing you've got is a bit unpolished and lacks finesse - it loses the velocity too soon and you can't really swing around like spider man. Although on some levels you can but it doesn't feel fluid because you lose velocity too soon. The levels/arenas can definetely do some polishing as the routes and point of interest are placed in an odd manner - at an early level I found armour pickups placed at the edge of level, camouflaging with the color of the floor and when I walked there I saw gaps between the geometry at the edge of the level and that looked really unprofessional. I did encounter even more such roughly done levels. The overall gameplay doesn't feel fresh.
ローグライト要素が追加されたシリアスサム。最大5人までのCOOPに対応し、1回のプレイは小1時間程度。エリアはエジプト・火山・雪山・墓地・崖などがあり、3つのエリアがランダムに選出されて9マップ構成となる。それぞれのエリアもいくつかのバリエーションが用意されており、毎回同じマップばかりというわけではない。ボスは6体存在し、多少ギミックが必要なところもあるが、過去作と比べても悪くない出来のボス戦に仕上がっている。 マップはアリーナ状で敵を全滅させると扉が開くといったシンプルな構造。過去作のような行ったり来たりもなく、戦闘重視の構造は良い。ただ、縦長のエリアが少ないのが個人的に残念な点だった。奥から敵が大量に湧いてきて、なぎ倒しながら前線を押し上げていく体験こそがシリアスサムだと思っているが、そういった場面はほんの少ししかない。後述するランダム要素のせいか、スナイパーライフルが活きるような遠距離戦もほとんどない。 今作の最大の特徴はローグライト要素。登場する武器はランダム、ラン中に入手するスキル(インテル)もランダム。武器には色々な効果や属性が付いており、これで難易度が大きく左右されてしまう。過去作では敵と武器の出現がきちんと考えて設計されており、ハーピーが出てくる前には連射系の武器が置いてあるとか、遠距離戦の前にはスナイパーライフルやロケットランチャーが置いてあるといった意図があった。 しかし、今作では武器はランダム出現の為、ろくな武器が出ないので性能がマシなピストルでひたすら戦い続けるといった窮屈なプレイを強要されることがある。過去作で登場したロケットランチャーやミニガンなどは存在するものの、オーブを溜めてアンロックするまでゲーム中に登場しない仕様になっており、初期のプレイ感はかなりこじんまりとしたものになり、印象が悪い。良くも悪くもやりこまないと美味しい部分を味わえない。 スキルは結構な種類があるのだが、武器とのシナジーが弱く、他のローグライトに比べるとゲームを破壊できるインフレ要素が少ない。特定の武器とスキルを組み合わせたバカみたいなビルドが発生しづらく、他作品と比べて物足りないのだ。また、すべての武器の弾薬が無限になったので連射系の武器が強め。 難易度はアクト1~3で区切られている。1と2はやさしめで歯応えがない。3はある程度のアンロックや強化が済んでいないと厳しい難度でやり応えがある。ただ、2と3に差があるので5段階くらいで徐々に難度を上げた方がいいのではと感じた。 プレイ中は右上にシリアスカウンターが表示され、時間経過に応じて敵が硬くなっていくのだと思われる。COOPでは人数に応じて、シリアスカウンターが初めから高い状態になり、敵の硬さが大幅に上昇する。5人でアクト3をプレイしたのだが、序盤のエリートの硬さが尋常ではなく、やりすぎ。 また、アクト2からマルチバースアノマリーという選択肢が表示され、不便なプレイを選ばされる。三人称・暗視状態・足が遅いなどはまだ良い方で、近距離以外は暗闇・後退できない・常時スローモーションなどはイカれている。ただ、みんなでCOOPしている時にクソみたいなアノマリーで全滅した時は思わず爆笑してしまった。このバカらしさは間違いなくサムに繋がるもので、この作品は悪くないなと感じた一瞬だった。理不尽で最悪なゲームプレイだからこそ記憶に残り、感情を揺さぶられるのだ。小奇麗にまとまった作品では得られない成分がここにある。 クイックマッチング機能は用意されているが、ローグライトな仕様の為、恐らく途中参加はできない。発売された直後の今でもロビーで待ち続けてクイックマッチしてもほぼ繋がらないと思った方が良い。現段階ではサーバーブラウザーもない為、フレンドがいないとCOOPは厳しい。 ある程度装備が整った状態でのアクト3のプレイ感覚はソロでは悪くないといった印象。アクト3でフレンドとCOOPだと調整がいびつでアレゲー化してしまうが、アレなところを笑い合えるフレンドがいるなら有りといった感じ。アクト1~2はやさしめに抑えられているのでCOOPでも問題なく遊べる。アクト3の人数スケーリングは現状はやりすぎな部分があるが、そこが簡単になりすぎると個性的な味がなくなってしまう。好悪入り混じった相反する感情を抱くゲームである。 今後、アップデートされて遊びやすくなるのか、それともこのまま放置されるのかは定かではないが、個人的には悪くないゲームだと思うのでアップデートで調整して欲しいと願っている。
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