
Serious Sam 4 reignites the classic FPS series in a high-powered prequel loaded with an explosive arsenal, intergalactic carnage, and perfectly timed one-liners.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 1 → 5.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.8Kreviews | 83% | — | $10.8M |
| $39.99 | 2.4Kratings | 62% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 957 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's an LGBTQ+ game - full rainbow flag shirts and hats and lesbians and everything. If that tag was added to the Steam store page I wouldn't have bought it. A betrayal of the previous games.
This is one of those moments where I wish Steam had a 'maybe' option in terms of recommendation. [b]Yes[/b] or [b]No[/b] is too extreme in this case because while [i] Serious Sam 4[/i] has plenty of potential, it does so much wrong. For some inexplicaple reason Croteam looked at the genius they had created with a more than two-decade-long legacy and completely misconstrued how Serious Sam needed to evolve. Where did they get the idea that fans preferred the most bland, poorly-written and forgettable NPC's constantly blabbering next to you or in your ear throughout missions? Why did they choose the mundanity of modern day Italy as the game's setting? (No offence Italians - your country is beautiful, but that is why we set Forza Horizon games there, not Serious Sam.) Where are the wide open battlefields and corridors of death where we slaughtered hoardes of Mental's militia? And why, oh why, is this game so poorly optimised? This is the Serious Engine for Pete's sake. What it achieved in the early days was often called 'black magic'. Now we must accept this stuttery mess with abhorrent levels of pop-in? Seriously Croteam, what happened? Nevertheless, the heartbeat of classic Serious Sam is still alive underneath all these problems. The weapons, new and old, are brutal, loud and awesome. The powerups are imaginative and fun to experiment with. The new enemies are frightful and so satisfying to blow apart into a bloody shower of gibs, and sometimes it feels like there are hundreds of them on screen. There is a good Serious Sam game begging to make a name for itself, but everytime I feel like the game gets some momentum, Serious Sam stumbles and falls over the poor decisions that come with its new identity. If you are a newcomer, perhaps this would be a good Serious Sam game to start with. For the fans? I can not really recommend. You will be dissapointed.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.4Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−80% | 218ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 960 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Единственная часть которую я не осилил до конца. А Я ПРОХОДИЛ ВТОРУЮ ДВАЖДЫ
El mismísimo Serious Sam de toda la vida, pero con más gráficos y más chistes absurdos. Juegazo.
This is not Serious Sam. It is a game that carries the Serious Sam name and mimics some elements of the original series. From an optimization standpoint, the game feels okay. The engine is good, and I've always liked the visual style of the Serious Engine. It has generally been well optimized for me. However, the overall game is very disappointing. The level design, characters, and overall structure feel completely different from what a Serious Sam game should be. It's difficult to explain every detail, but the game simply feels wrong. I think Serious Sam 3: BFE is the best example of taking the style of the original First and Second Encounter games and successfully mixing it with lore, characters, and cutscenes. Serious Sam 3 was already the perfect balance of classic and modern design. If we want something that feels modern while remaining faithful to the series, consistent in its level design and overall structure, it would have been difficult to do a better job than that. Serious Sam 4 is only good because of the people who worked on the framework and the engine that support it. The actual game itself is poor. Sam's quotes, as well as those of the other characters, are overused and lose their impact. The enemies feel different from what Serious Sam enemies should be. The story is stupid and mediocre compared to what we had become accustomed to between 2000 and 2010. Overall, the game feels arcade-like and overloaded with features that make it less classic and less focused. The levels feel visibly forced and artificially dressed up. The engine itself has been weighed down with excessive visual effects that introduce random stuttering, while the animations and overall presentation feel plastic and artificial, much like many modern games.
好像是03年前后,同学家里是大脑袋电脑,里面有一款英雄萨姆,有点惊悚但是有点好玩。20年之后,我又想起来了小学时候的快乐。游戏本身已经不重要了,重要的是那段回忆。
Çocukluğum aklıma geldiği için aldım. Pişman değilim ama çocuk da değilim. Bombayla üzerime koşan p.çler başımı ağrıttığı için zaman zaman çerezlik maksadıyla giriyorum.
Serious Sam 4 это, без преувеличения, один из самых позорных провалов во всей серии. Запуская игру, я рассчитывал снова получить тот самый безумный адреналин: тысячи врагов, бешеный темп, мясные перестрелки и желание залипнуть до глубокой ночи. Вместо этого мне подсунули жалкую, бездушную и откровенно халтурную пародию на Serious Sam. Первое, что бьёт по глазам это графика. И выглядит она так, будто игру откопали из середины прошлого десятилетия и выпустили без малейшего желания довести до ума. Мыльные текстуры, убогое освещение, объекты вырастают прямо перед носом, а некоторые текстуры вообще исчезают, словно движок сам устал смотреть на этот позор. Персонажи выглядят настолько пластиковыми и мёртвыми, что напоминают дешёвые манекены из магазина игрушек. Музыка ещё хоть как-то держится. Геймплей временами тоже пытается спасти ситуацию, потому что основа Serious Sam всё ещё работает. Носиться по арене и превращать орды монстров в фарш по-прежнему весело. Но проблема в том, что этот геймплей заперт внутри невероятно скучной, криво собранной и местами откровенно ленивой игры. Локации здесь просто ужасны. Огромные пустые пространства, бесконечные руины и километры бесполезной территории, которые существуют только для того, чтобы растягивать прохождение. После игры в памяти не остаётся вообще ничего. Старые части дарили уровни, которые запоминались на годы. Здесь же всё превращается в одну бесконечную серо-коричневую массу. Складывается впечатление, что разработчики решили: если сделать карту больше, то игрок автоматически решит, что игра стала лучше. В итоге получилось наоборот она стала только тупее и скучнее. Отдельного пинка заслуживает управление. Оно деревянное, неуклюжее и постоянно раздражает. Скользкие текстуры, унылые и тупорылые тайники, странные мелкие решения, которые бесят на протяжении всей игры. Такое чувство, будто на половину вещей разработчики просто забили огромный болт. Но настоящий кошмар начинается ближе к финалу. Последняя глава это концентрат хyeвoгo геймдизайна. Один из самых тупых, затянутых и раздражающих сyкa уровней, которые мне доводилось видеть в шутерах за последние годы. Вместо мощной кульминации разработчики устроили бессмысленный марафон смертей, матов, и тонн врагов, которых хочется пережить только ради того, чтобы наконец удалить игру и больше никогда о ней не вспоминать. Идиотское завершение игры. Сам не знаю как нашёл в себе желание, с другом, а именно только с друзьями есть ещё смысл в это играть, завершить эту eбyчyю игру. Самое бесящее во всей этой истории потенциал здесь иногда действительно проскакивает. Периодически появляются хорошие сражения, мелькают знакомые ощущения от старых частей. Но всё это моментально тонет в болоте унылых локаций, технических косяков и абсолютно бездарных дизайнерских решений. Такое чувство, будто разработчики нашли старую формулу Serious Sam, совершенно не поняли, почему она работала, и начали бездумно копировать её, увеличивая масштаб ради масштаба. Для меня Serious Sam 4 худшая номерная часть серии без каких-либо оговорок. Она не настолько ужасна, чтобы её невозможно было пройти, но она настолько посредственна и безликая, что вызывает только злость. Как вообще можно было превратить игру про мужика, который под тяжёлый саунд выкашивает тысячи монстров, в настолько скучное и вымученное зрелище? Оценка: 4/10. Игру ещё можно пройти только благодаря остаткам старой формулы Serious Sam. Всё остальное выглядит как результат халтуры, которую хочется стереть из памяти сразу после финала. Потраченного времени, как ни странно, не жаль, хотя игра всеми силами пытается убедить в обратном. Играть в это есть смысл только с друзьями. В соло прохождение превращается в настоящее испытание на прочность. Если решитесь проходить её в одиночку, то к финалу рискуете сами стать одним из монстров этой игры.
Serious Sam - это лучшая франшиза в истории игровой индустрии, а Serious Sam 4 - это лучшая часть франшизы! В игру было добавлено много новшеств по сравнению со старыми частями. К примеру: Сэм может во время бега менять и перезаряжать оружие, чего кстати не было в третьей части, также Сэм научился стрелять одновременно из двух пушек любой тяжести, что выглядит очень круто и серьёзно облегчает поединки. В игре появилась прокачка, благодаря которой игрок может подстроить геймплей под себя, и это тоже очень здорово. В игре самая лучшая атмосфера среди всех частей. Она в меру реалистичная, и в тоже время яркая и позитивная. Можно также выделить много дополнительных геймплейных новшеств, таких как напарники, транспорт и систему legion на последнем уровне. Перечислять можно очень долго! Одним словом Serious Sam 4 лично для меня - самая легендарная игра в истории, и я советую пройти её каждому любителю шутеров и ценителю видеоигрового искусства!
Wow, just wow. Croteam really outdid themselves this time. They made another game with mindless shooting, big arenas that are a waste of time, except now they added a YELLOW PAINT, just in case the player is so stupid they can't find their way in roblox-tier level design. The characters are pointless, and speak only in reddit humor and marvel movie writing. The controls are terrible, because croteam is still using an engine they made in 2000. jumping feels like nothing. you just move up. there's no feeling of energy or excitement in jumping in this game, and no feeling of energy or excitement as a whole. it would bore you to tears; it feels as though a vampire is sucking the life out of me as i play this game. Afterwards, I had to actually go outside and take a walk at the park because this game's horribleness was so appalling to my soul. serious sam 4 is abysmal ♥♥♥♥♥♥♥.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.8M | 15.7K | 94% | $23.99 | |
| $10.8M | 41K | 93% | $9.99 | |
| $10.8M | 17.1K | 88% | $18.99 | |
| $10.7M | 21.1K | 47% | $34.79 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 | |
| $10.9M | 10.8K | 83% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $147.9K | 4.7K | 93% | $1.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $355.3K | 3.1K | 96% | $5.99 | |
| $239.9K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $71.6M | 221.7K | 96% | $19.99 | |
| $3.6M | 8.2K | 92% | $12.49 |