
Serious Sam 3: BFE is a prequel to the original indie fast action FPS and Game of the Year sensation - Serious Sam: The First Encounter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 1 → 4.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
мясо для хорошего отдыха от работы.
t
Ну что суки?Превед!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Simplified Chinese, Bulgarian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 939 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Mermi Biter, Düşman Bitmez" Bazı oyunlar sana taktik öğretir. Bazıları gizlilik ister. Serious Sam 3 ise ekrana bakıp şöyle der: "Korkaklık yasak, al şu minigunu." Oyuna başladığım ilk 10 dakikada "Ne kadar düşman olabilir ki?" diye düşündüm. Oyun da bunu kişisel algılayıp üzerime nüfus sayımı kadar yaratık gönderdi. Grafikler bugün için yaşını belli etse de patlamaların arasında zaten piksel saymaya vakit kalmıyor. Bir noktadan sonra ekranda o kadar yaratık oluyor ki bilgisayar fanı NATO tatbikatına katılmış gibi çalışmaya başlıyor. Silahlar tam anlamıyla terapi aracı. Özellikle top gibi çalışan silahları kullanınca psikoloğa gitmek yerine "Bir bölüm daha oynayayım." diyorsun. Mermi harcama konusunda ise oyun sana cimri olmayı unutturuyor. Parmağın tetikten ayrılırsa oyun seni ayıplıyor sanki. Ve tabii ki meşhur çığlık atan kamikazeler... İlk duyduğumda "Bu ses de ne?" dedim. Beş saniye sonra havaya uçarken cevabı kendim öğrenmiş oldum. O sesi duymak, sabah alarmından bile daha etkili. Hikâye var ama açık konuşalım; kimse Serious Sam'i senaryosu için açmıyor. Biz buraya binlerce uzaylıyı fizik kurallarını sorgulatarak yok etmeye geldik. Nobel Edebiyat Ödülü bekleyen yanlış kapıya gelmiş demektir. Sonuç olarak Serious Sam 3 mantığın yıllık izne çıktığı, reflekslerin mesaiye kaldığı ve "Acaba bu kadar düşman koymasalar mıydı?" diye düşünürken oyunun "Hayır, daha fazlası geliyor." dediği efsane bir FPS. Puanım: 9/10 Eksiler: Düşman sayısını görünce hesap makinesi bile pes ediyor. Bilgisayar fanı jet motoruna dönüşebilir. Artılar: Saf aksiyon. Eğlence hiç düşmüyor. Silahlar "barış görüşmesi" yerine "tam çözüm" sunuyor. Stresi düşmanlarla birlikte ortadan kaldırıyor.
меня ебали со всех сторон, а я просил больше. 10/10
E
虽然上学的时候玩过觉得还可以,但是今天来看,设计太过时了 最后一关真给我打吐了,说前几关堆怪恶心的试试最后一关,恶心到爆炸,太多太多怪了,虽然怪能杀完这点挺好
.
This game is VERY NOSTALGIA, but ITS A DAMN GOOD GAME!
ОПРЕДЛЁННО РЕКОМЕНДУЮ. Туз проветрить самое то. #клиры #геморрой
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $405.5K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $743.1K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $239.8K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $691.5K | 1.9K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2M | 22.5K | 77% | $29.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 |