
Serious Sam 3: BFE is a prequel to the original indie fast action FPS and Game of the Year sensation - Serious Sam: The First Encounter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 1 → 4.29/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 937 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
bober
别玩4,123都是经典之作,给小时候玩盗版补票
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Simplified Chinese, Bulgarian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 939 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прикольна
补个评测。 如果你有3D眩晕或者幽闭空间恐惧那就别买这游戏,本作让我头晕的程度仅次于老DOOM了。 想了解想玩整个《英雄萨姆》系列的和成就党与非怀旧党建议去玩fusion 2017。本作合作成就很多。 本作对比前三部作品明显视觉风格完全不同,画面更加写实了,也加入了不少额...军事射击要素和大场面。当时还在玩盗版的我更挺喜欢这样的风格,当然,现在也是。 然而场景和关卡设计拉了,进游戏第一关就是与前作不同的现代多层建筑和设备,战斗地区大多十分狭窄,嗯,跟某军事射击游戏的巷战那样,直到中期才有我熟悉的《英雄萨姆》那种大平原和一本道上放一堆怪的设计,不过前几关体验还算不错,因为中后期除了开阔关卡,还有大概一半左右的内容都是在阴暗狭窄的洞穴、神庙、金字塔里边找路找机关玩解谜,我差点无聊的昏过去。 还有其它机制改动:增加了ADS,虽然我基本没怎么用过;一些武器需要换弹,前期很难受,后期就没存在感了;弹药限制,除了最后几关,大多数时候你用的还都是突击步枪和霰弹枪;主角能跑起来了,还可以处决一些敌人。 以及最烦人的骨头架子,不管小时候玩还是现在玩我都最烦这玩意,跑得快喜欢冲脸不说,血还不少还会扔飞行道具,后期堆怪还特别多这玩意,每次看到只有这玩意组成的怪海我就只有掏C4,没有的话就只能原地按近战处决了,堆别的怪我都没意见,越多越爽,就这玩意实在是太烦人了。 当然,尽管本作有大大小小不少问题,不过如果忽视掉一些现代化的改变,它确实还是那个《英雄萨姆》,一样的B级片风格,一样的战斗爽,一样的整体基调。本作也为系列确定了新的方向,续作《英雄萨姆4》和它的独立资料片虽然有点争议但我觉得都很不错。 7/10
КОРОТКО И МАЛО. Не серьезно.
m
Amazing game, perfect jokes and funny gameplay - everything is about this game.
Средняя она.Как была вся франшиза про "беги и убивай полчища врагов",так она и осталась.Чего тут выдающегося и для чего с такой помпой её анонсировали в те года,мне не ясно.Слишком сложно и утомительно.Выделяло франшизу в те года,только удобное взаимодействие с игрой и её движок(чисто хорватская разработка).Сильно уж трэшаниной назвать эту часть(да и франшизу) не получиться,но и дотянуться до чего-то достойного у неё не вышло.6/10.
Плюсы: + Музыка игры, то чего от серии игры не отнять. + Реалистичная и одновременно красивая графика. + Разрушаемость построек, что придаёт динамичности, ибо какой-нибудь механоид сможет ракетницей снести дом в котором прячешься. + Больше крови и мяса с убитых врагов. + Новые фичи которых ранее не было: бег, выдёргивание органов та черепушек врагов и потом возможность убить кого-нибудь оторванной черепушкой. Минусы: - Серьёзность. Все считают это плюсом, но Croateam после Второго Пришествия пошли из крайности в крайность, то во второй части много юмора и комичная графика, то в третьей части всё наоборот. Нет того баланса между серьёзной графикой и юмора игры. Юмора в игре по минимуму. По моему мнению игра растеряла свой облик. - Фича с перезарядкой, я понимаю, что сия часть сделана на уклон реализма, но здесь реализм выборочен. То для пистолета к примеру можно перезарядку делать, а почему на лазер, на ракетницу и на миниган, та снайперку перезарядку не сделали? - По сравнению с предыдущими частями, обладает куда бедным арсеналом оружия, пусть каждое из оружий классное, но его мало. Так ещё разработчики сделали опциональным два культовых оружия серии: лазерка xl и снайперская винтовка "Хищник". Во всей игре эти два оружия можно найти в секретки только один раз и патронов потом к ним не найдёшь. - Мало видов врагов. Несмотря на новых противников в третьей части, Croateam почему-то не решилась добавлять врагов из предыдущей части, где все виды рептилоидов? Безголовых подрывников и гранатомётчиков? Лавового голема, та этих жаб. - Секретки стали очень скудными. Как будь-то фантазий у разрабов не хватило придумать какой-нибудь прикол. Например, в предыдущих частях были разные приколы и ловушки в секретках или тайные комнаты, а в Первом пришествии ещё и уровни. Здесь этого практически нет. В основном пилюля из которой скелет появится или просто аптечка/патрон подойдя к которой получаешь сообщение: "мини-секрет". Та и само содержимое тайников скудное, что аж не хочется их искать, хотя в предыдущих частях, я чуть ли не каждый уголок осматривал на секретки. - Сюжет. Вообще сам сюжет это скорее не минус, а спорная тема. С одной стороны хорошо, что сделали Croateam приквел к Первому пришествию, но подача в некоторых моментах обыграна так себе. Особенно к персонажам. Вот я лично вообще не понял, каких игра хотела реакции на смерть отряда Альфа и Хеллфаер (она же Бомба), та Вильсона, ведь эти персонажи не раскрыты толком. Та и реткон с браслетом, типо не понятно, что в итоге стало с тем магическим браслетом после того как Сэм телепортировался в прошлое. - Мало музыки, да хоть музыка игры отпадная, но в предыдущих частях, на каждом уровне была своя музыка, а здесь она чуть ли не на всех уровней одна разделённая на ту, что на поверхности играет и та что в подземке. - Баги (часть их исправила Fusion версия, на которую после 4й части болт забили, а зря!).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $405.5K | 3.5K | 96% | $5.99 | |
| $743.1K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $239.8K | 2.1K | 96% | $5.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $691.5K | 1.9K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2M | 22.5K | 77% | $29.99 | |
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 |