
The detective is invited to the Serendipity Hotel. What will the detective experience in the hotel? Become a detective and participate in the Serendipity Hotel event
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
장점: 캐릭터가 귀엽다 단점: 조작이 불편하다ㅠ 클릭 너무 안디는데... 답답 또한 마지막 범인 잡는 과정에서 왜 지난 증거들 못보게 하는지... 뒤로 가기 버튼도 없고....잘못클릭 유도해서 엔딩 나고 다시 로딩으로 불러와야 하는 불편함...
게임 100분 플레이 하고 환불 신청했습니다. 조작감, 인터페이스, 상호작용 모두 제작자가 플레이를 안해보고 내놓은 듯한 그런 게임이네요. 무언가 많은 선택지를 주려고 했다면, 그것에 대해서 뒤로가기라던지, 선택을 변경할 수 있는 여지를 줄 수 있어야 하는데 한번 선택하면 결정을 하지 않아도 바꿀수가 없네요 하하. 추리하는 부분에서 혹여나 메뉴창을 띄워놓는다면 화면이 멈춰버리는 그런 오류들도 참 백미였습니다. 텀블벅으로 후원을 받아서 게임을 만들었다고 들었는데 지금 플레이해본 바로 판단한다면, 이건 그냥, 후원자들을 기만하고 후원금만 대충 꿀꺽하려고 텀블벅을 한거나 마찬가지라고 봅니다. 거기다가 트레일러 영상만 보고 게임을 사버린 저같은 사람들에게 아주 불쾌하고 환멸나는 경험을 준 경우기도 하고요 앞으로 이 게임의 개발사를 미리 블라인드 할수 있게 해주셔서 감사합니다. 앞으로 귀 사의 앞날에 버그와 환불의 향연이 있길 기원합니다.
솔직한 평가로는 이 작품은 다른 분들께 플레이를 추천할 정도의 작품성을 가지고 있지 않습니다. 그럼에도 '비추천'이 아니라 '추천'을 결정한 이유는 국내 인디 게임에 대한 마지막 애정이나 응원 같은 마음 때문입니다. 펀딩 참여자 중 한 사람으로서 펀딩 최저 금액이라 할 수 있는 18,000원 리워드에 참여한 작품이 4,400원에 출시된 부분만으로도 다소 충격적인데, 작품 자체의 완성도 또한 기대에 훨씬 미치지 못 하여 마음이 쓰립니다. 플레이 타임은 상당히 짧은 편입니다. 딱히 시간을 재어 보진 않았으나, 1회차 (게임 내 시간으로 1일부터 4일까지의 플레이를 모두 끝마쳤을 때를 기준) 플레이 타임은 게임 스토리를 속독하느냐, 정독하느냐에 따라 시간 차가 발생할 수는 있겠지만, 대략 짧으면 30분 ~ 길어도 45분정도면 충분할 듯합니다. 총 8개의 엔딩이 있긴 하지만 그중 6개는 딱히 '공략'이 필요 없을 정도로 엔딩 클리어 방법이 간단합니다. 나머지 2개의 엔딩은 4일차에 어떤 선택을 하느냐에 따라서, 달라집니다. 문제는 조작감입니다. # 1. ASDW로 이동을 하고 마우스로 상호 작용을 하게 설계하였다면, 대사 넘기기 및 모든 상호 작용 관련 기능은 '마우스 클릭'에 부여해 놓았습니다. 마우스로 상호 작용을 시도하고 대화는 스페이스를 넘기고, 엘리베이터 타려고 마우스 클릭하고 층 선택은 스페이스로 하고... 이동과 상호 작용 기능을 분리해 놓아야 하는데, 애매하게 상호 작용 기능 중 일부를 이동키에 가까운 스페이스에 부여해 놓아서 오히려 조작이 더 헷갈리고 불편하게 느껴집니다. # 2. 나름 '시간 제한'이라는 효과를 통해서 게임 내 긴장감을 조성하려 한 것 같지만 오히려 이 때문에 단서들을 천천히 제대로 훑어볼 시간을 가지지 못 합니다. 최종 추리때 기존 단서들의 특징을 살펴보지도 못 하는데 탐색 기간인 1~4일차 동안도 식빵에 곰팡이가 피기 전에 행동을 마무리해야 하기 때문에, NPC와의 대화는 대충 소홀히 하고 넘어가게 되는 경우가 생깁니다. 굳이 이렇게 짧은 플레이 타임의 작품에 장애물 요소가 있는 플랫 포머 게임도 아닌데, 시간 개념을 왜 집어 넣은 것인지 모르겠습니다. 굳이 시간 제한 개념을 넣고 싶었다면 탐색 과정이 아니라 추리 과정에서 제한 시간 내에 자/타살 여부와 범인을 찾아내도록 하는 쪽이 나았다고 생각합니다. # 3. 최종 추리 타임 때, 단서 선택을 잘못했을 경우 해당 단서 선택을 취소하고 다른 단서를 선택하는 것이 불가능하여 무조건 추리 실패 1회로 이어지는 상황이 불편합니다. 추리를 3회 실패하게 되면 좋든 싫든 4회차를 지루하게 다시 시작해야 하는데, 단서 선택 후 취소 기능조차 지원하지 않습니다. # 4. 단서 선택 후 취소 기능을 지원하지 않을 거면 하다 못해 추리 실패시 , 4일차 부분부터 플레이를 재시작할 것인지 아니면 추리 파트에서 바로 시작할 것인지에 대한 확인 기능이 있어야 했다고 생각합니다. 수동 세이브 기능이 지원되었다면 좋았을테지만, 수동 세이브 기능을 지원하지 않을 것이라면 최소한 추리 실패로 인한 재플레이 피로도를 줄이기 위해서, 4회차를 매번 다시 진행하는 번거로움 없이 바로 추리 단계로 진입할 수 있는 기능이 필요했던 부분입니다. 작화는 너무나 사랑스럽고 예뻤지만, 작품에 대한한 평가는... 좋게 해 드리기 어려운 작품이었습니다. 작화와 시놉시스는 좋았습니다.
이딴 걸 펀딩해?
우선 텀블벅 통해 처음으로 후원한 게임을 이렇게 하게 되다니 너무 감격스럽습니다. 플레이 해 본 결과 우선 캐릭터가 꽤 많은 편인데도 각각 특징이 잘 잡혀있어서 캐릭터 파악하는데 편했어요. 적절한 효과음이 더해져서 특징을 더 잘 살려주기도 했고요. '범빵'이라는 단어나 시간의 경과가 식빵으로 표시되는 점도 게임에 더 몰입할 수 있게 만들어 주는 것 같아요. 조작감의 불편함이나 자잘한 문제들이 있긴 하지만 게임은 업데이트를 할 수 있다는 게 가장 큰 장점이잖아요? 앞으로 업데이트하면서 충분히 해결될 수 있는 문제들이라고 생각됩니다. 아무리 수많은 테스트를 했어도 사용자들의 모든 변수를 다 체크해볼 수 있는 건 아니니까요. 그리고 오류나 플레이하기 불편한 점들 말하면 수용되는 점도 신작 게임의 묘미라고 볼 수 있겠네요! 점점 발전해나가는 게임이 벌써 기대됩니다. 항상 응원하겠습니다.
추리게임을 처음 해보는 사용자입니다. 아직 엔딩을 다 보진 못했지만 다양한 증거품과 알리바이를 찾아나가는 과정이 재밌네요. 게임 내에서 사용되는 단어, 상황도 디저트들이 주인공인 게임답게 만들어져서 귀엽습니다. 디테일한 요소 좋아하시는 분들이라면 이 게임도 좋아하실 것 같습니다. 서재에 후원자 목록으로 닉네임 적어주신 부분도 감동이었어요 ㅎㅎ 조작에 불편함이 있긴하지만 이 부분은 추후 업데이트 되지 않을까 합니다. 나머지 엔딩도 기대됩니다.
출시전에 플레이 해본게 맞나?
마지막 범인 찾기 클릭 버그좀.................... 결말 못보고 1시간 정도 즐겼는데 마지막에 아무짓을 해도 클릭이 안되네요.......... 전체 화면 버그인지 진짜 흥미진진하게 끌어올리고 하다가 범인 클릭 불가로 엔딩을 못보니 (재시작 해도 안됨) 범인을 잡고 싶네요 ㅜㅜ 쫌 고쳐줘요 귀여운 캐릭 약간의 러스티 풍으로 풀어가는 탐정 게임인데 ...........아쉽네요 소재나 그런걸 잘만 다양하게 만들면 더 다양한 게임 만들어도 좋은데 버그나 그런걸로 팍 깎는 느낌 중간 저장이나 기타 등등도 없는 건 아쉽지만 1데이가 긴건 아니라 몇개는 무시하고 넘기거나 할 수 있는데 이런 아쉬운 버그로 결론을 못보거나 더 진행이 불가능 하니 아쉽네요
다른건 모르겠는데 이 게임 제작하신분은 게이머가 아닌게 확실합니다. 게이머라면 이딴 거지같은 조작감을 그대로 두고 출시했을 리가 없거든요. 쯔꾸르 알만툴에 스킨씌워서 만들어도 이것보다는 조작감이 좋을거같아요! 와! 취미생활로 돈도받고 참 좋으시겠어요!
조작감이 좀 안좋고 추리 페이즈일때 설명도 부실합니다. 제 뇌문제일수 있는데 추리는 어려운 편인것 같네요. 분량은 잘하면 1시간 이내로 끝낼 수 있는정도입니다. 텀블벅 펀딩인데 내부 피드백보다는 유저 대상 베타 테스트가 좋은데 안해서 아쉽네요.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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