
Sensorium is a small open-world puzzle game about the 5 senses: touch, taste, sight, smell, and hearing.
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Reviews
En théorie j'apprécie l'idée d'avoir des puzzles sur les "5 sens", mais en pratique c'est assez souvent mal intégré. La difficulté est plutôt aléatoire, la majorité des puzzles étant extrêmement faciles tandis que certains sont absurdes, mais ça dépendra plutôt de vos prédilections pour chaque section du jeu. Le jeu est en monde ouvert où l'on peut découvrir chaque zone de sens dans l'ordre que l'on souhaite, du plus au moins intéressant on a donc les puzzles basés sur : - la vue se concentrant sur l'observation et la logique, - le toucher, avec des cubes à pousser. On a beau avoir la solution vite c'est inutilement long à résoudre, - le goût, en mangeant des petites billes ça fait apparaitre temporairement une image / un texte à reproduire, ça aurait pu être remplacé par un panneau parce-qu'en pratique je faisais toujours une capture d'écran pour voir quoi faire, - l'odorat, c'est juste un puzzle qui a sa solution éparpillé partout dans le monde, pas vraiment un puzzle je trouve mais plutôt de l'exploration, - l'ouie, qui demandent de reproduire des (longues) séries de sons, et qui sont donc horribles pour toute personne ayant des difficultés à distinguer les tonalités. Il y a bien un mode "tone-deaf", mais qui ne s'applique que sur certains puzzles dans la zone (et franchement la différence n'est pas flagrante). En complément de ces 5 sections de puzzles il y a également quelques puzzles cachés ici et là, qui sont très courts et reposent sur d'autres concepts. Ils restent assez basiques, mais plus intéressants que les autres selon moi. Il m'a fallu quelques heures pour finir les 5 sections + quelques puzzles à part, mais le jeu m'a perdu lorsqu'il a fallu à nouveau se plonger dans des puzzles audios pour la section finale (?).
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Short, punchy logic puzzler with mild platforming and memory elements. Absolutely nails the "five senses" theme. The very first puzzles [spoiler]really felt like blinking my eyes open[/spoiler] and the rest of the approximately 4 hour runtime continued to deliver whimsical sense-themed puzzles. About 2 hours of secret and achievement hunting followed, for those interested in 100% and [spoiler]developer meta rooms[/spoiler]!
A love letter to the walking simulator puzzle genre that innovates in its own ways. Worth a play.
juegardium
我自认也是一个久经考验的第一人称3D游戏老手了,不管是Portal,TTP,还是Antichamber和Manifold Garden,从未有一款游戏让我出现如此明显的晕动症,开了三四次,每次玩个十来二十分钟就实在是不行了。从目前体验到的入门关和触觉关来说,谜题设计和引导还是可以的,但一个我可以推荐的游戏首先得是个我可以玩得了的游戏。
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