
Sensorium is a small open-world puzzle game about the 5 senses: touch, taste, sight, smell, and hearing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Niedliches kleines Puzzlespiel mit teilweise recht schwierigen und manchmal auch frustrierenden Puzzles. Für Fans von solchen Spielen ist es definitiv einen Blick wert.
Imaginative, unique puzzles. Neat world building.
The audio puzzles are kinda tough (I kept mixing up medium sharpness and low sharpness), but seemed fine. The options include a "colorblind mode" and "tone-deaf mode". I had fun.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Videogames are audiovisual so senses are just themes though experienced by the character What's tested in the end is logic at times patience but overall nice See the puzzles Touch the puzzles Taste the puzzles Hear the puzzles Sniff the puzzles
If you need more The Witness and Antichamber, play it! Easier and shorter than those, though the difficulty is a bit variable and some of the sound puzzles are a bit too subtle. The post-completion puzzles are worthwhile though a few of the scavenger hunt locations are a bit too obscure.
En théorie j'apprécie l'idée d'avoir des puzzles sur les "5 sens", mais en pratique c'est assez souvent mal intégré. La difficulté est plutôt aléatoire, la majorité des puzzles étant extrêmement faciles tandis que certains sont absurdes, mais ça dépendra plutôt de vos prédilections pour chaque section du jeu. Le jeu est en monde ouvert où l'on peut découvrir chaque zone de sens dans l'ordre que l'on souhaite, du plus au moins intéressant on a donc les puzzles basés sur : - la vue se concentrant sur l'observation et la logique, - le toucher, avec des cubes à pousser. On a beau avoir la solution vite c'est inutilement long à résoudre, - le goût, en mangeant des petites billes ça fait apparaitre temporairement une image / un texte à reproduire, ça aurait pu être remplacé par un panneau parce-qu'en pratique je faisais toujours une capture d'écran pour voir quoi faire, - l'odorat, c'est juste un puzzle qui a sa solution éparpillé partout dans le monde, pas vraiment un puzzle je trouve mais plutôt de l'exploration, - l'ouie, qui demandent de reproduire des (longues) séries de sons, et qui sont donc horribles pour toute personne ayant des difficultés à distinguer les tonalités. Il y a bien un mode "tone-deaf", mais qui ne s'applique que sur certains puzzles dans la zone (et franchement la différence n'est pas flagrante). En complément de ces 5 sections de puzzles il y a également quelques puzzles cachés ici et là, qui sont très courts et reposent sur d'autres concepts. Ils restent assez basiques, mais plus intéressants que les autres selon moi. Il m'a fallu quelques heures pour finir les 5 sections + quelques puzzles à part, mais le jeu m'a perdu lorsqu'il a fallu à nouveau se plonger dans des puzzles audios pour la section finale (?).
It's a good, challenging but not-too-challenging puzzle game... except audio-based puzzles. I couldn't solve ANY :) Still, it's pretty fun and entertaining. Do recommend.
我自认也是一个久经考验的第一人称3D游戏老手了,不管是Portal,TTP,还是Antichamber和Manifold Garden,从未有一款游戏让我出现如此明显的晕动症,开了三四次,每次玩个十来二十分钟就实在是不行了。从目前体验到的入门关和触觉关来说,谜题设计和引导还是可以的,但一个我可以推荐的游戏首先得是个我可以玩得了的游戏。
Jogo muito bom! Sensorium tem uma premissa bem interessante: puzzles baseados nos cinco sentidos, visão, tato, olfato, paladar e audição, em um pequeno mundo aberto. Mesmo sendo curto e seus puzzles sendo fáceis, porém na medida certa, são divertidos de resolver. É um jogo sem foco em história, com uma trilha sonora simples e visuais bonitos que garante algumas boas horas de diversão. Existem alguns secrets mais complexos de descobrir, eu particularmente, não senti tanta vontade de explorar cada canto do mapa para encontrá-los. Ainda assim, a experiência valeu a pena. A forma como os puzzles foram desenvolvidos é criativa. Nem todos os sentidos foram representados de forma tão clara, mesmo assim, o conceito é bem compreensível. O ponto alto do jogo está na criatividade das mecânicas dos puzzles.
not bad puzzle game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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