
Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun is a turn-based tactical and strategic game set during the Sengoku era; primarily focusing on the Japanese Warring States period and Japanese Invasion of Korea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, French
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wokeness in modern games made me come back to appreciate games like this more. I bought all 4 games but not getting deep into them yet, currently my favs go in this order: 1. Pike and Shot - Best performance, guns 2. Sengoku Jidai - Good performance, interesting period 3. FoG2: Medieval - Good performance, best GUI 4. FoG2 - mid performance, don't notice anything different from medieval
Прикольный визуал (что подкупило при покупке) в виде то ли настолки, то ли какой-то бумажной карты, на которой разворачиваются боевые действия. Но по факту всё не так уж и прикольно. Геймплей достаточно скучный и всё долго происходит. Надоела буквально за пару часов. Разочарован, Карл!
J'adore Warhammer. J'adore Vampire. J'ai demandé à mon voisin, qui vit depuis 4 siècles dans son château, s'il a vu un vampire. Il m'a dit que non. Je le crois. Il est Dr. Acula. Un brillant hématologue. Vous vous demandez : c'est quoi le rapport ? Et vous auriez raison de vous poser la question ! J'avais promis à vous, lecteur, une review avant la fin de la décennie. Nous sommes en 2026... techniquement, je tiens parole. À la base, je comptais pas parler de Sengoku Jidai. Mais Dr. Acula m'a dit que ce serait brillant de faire une review. Me voici donc. Que dire ? Nous sommes à mi-chemin entre Pike & Shot et Field of Glory. Le style graphique évoque les calligraphies et l'art japonais. Les unités ont toutes un lien avec la période médiévale. Byzantine Games a fait son boulot de recherche correctement et il est possible de jouer l'immense majorité des clans. Je dois vous avouer.... je m'en foutais un peu. Le sengoku jidai, c'est la période de Shogun 2. Qui est aussi un jeu qui me laisse indifférent. Aussi, je m'attendais à trouver un jeu qui m'ennuierait un peu, qui aurait droit à un : bof et pas savoir raconter. Eh bien, j'avais tort. Non, vraiment. Il y a eu une recherche de wargame et un travail de refonte de mécanique, qui fait qu'on passe de Pike & Shot, austère et franchement difficile, à un système plus souple, avec des généraux et des bulles de commandement, avec les Daimyo dans leurs campements arrière, qui sont attaquables. Eh bien... les mécaniques ont changé. Et avec ces changements, de nouvelles façons de perdre et de gagner sont apparues. Je voudrais raconter la fois où mon Daimyo est tombé, alors que l'armée ennemie était en déroute. Un régiment d'Ashigaru Katana s'est glissé dans une faille de mon dispositif et même si j'ai gagné tactiquement, stratégiquement, la victoire était dénuée de sens. C'est parfois comme l'éternité, comme dirait Dr. Acula. J'ai... apprécié Sengoku Jidai. C'est surprenant, je sais, je pensais le détester, mais en vérité, il est plus abouti que Pike & Shot, avec ses archers qui peuvent tirer en cloche. Ses différentes unités d'infanteries avec ou sans armure.... Aussi surprenant que ça puisse paraître ? J'ai aimé y jouer. Comme dirait le bon docteur : Auf Wiedersehen Un mot en anglais pour dire au revoir.
汉化补丁不好使,成正版受害者了,现在要转盗版了。
需要中文!
I wish there is a third option between thumb up and thumb down. My feeling for this game is mixed. It definitely has its charm, its historical context is an unique selling point since no other game exists on a similar level for the same historical context. On the other hand, the game has some serious flaws, the stats that are attributed to some units are debatable, showing a lack of research. For instance, how could Ashigaru has the same Body Armour stat as a Ming armoured cavalry? The ashigaru, unlike the Ming armoured (heavy) cavalry, did not have officially issued weapons and armours, so they relied heavily on their own personal gear. Some were well protected, others dressed like farmers except their jingasa. The Ming heavy cavalry had their armours issued by the authority, much more standardised (shown in many historical paintings and historical records). It was much more likely to have some hundreds Ming heavy cavalry adequately armoured in the same style than some hundreds of ashigaru all armoured uniformly and as well protected as the heavy cavalry. Another issue is the campaign, it is basically a "battle generator", you fought a few battles then it's done; there are not too many strategic elements. Overall, this game is unique in many aspects and has great potential, but the stats need to be tweaked manually and the campaign lacks depth.
J'aime ce jeu et son systeme tres transposable sur table. J'ai des armees Japonaises et Koreennes pour DBA et MEG, le jeu me permet d'approcher le contexte historique. J'aime aussi la simplicite et la rapidite.
My friend call this poor man Shogun Total War, I call this Shogun Total War if it could be better and its lit at
Same format with some improvements on P&S:C. Turn times still capped at a slow speed- worsened by much larger armies. Small new features which could have had additional functions eg commanders and subcommanders but you can't designate what troops belong to who.
Great
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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