
Sail into the 17th-century Caribbean in SeaCret 1, a riotous mix of strategy, humor, and adventure! Trade, fight, or govern your way to fame in this sandbox escapade, where every choice brings riches or ridiculousness.
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About
Ahoy, ye crafty sea dog! Welcome to SeaCret 1, where the Caribbean’s sun-soaked waves are packed with more chaos than a barrel of over-caffeinated parrots. This sandbox adventure blends sharp strategy with laugh-out-loud humor, letting you swagger as a sly merchant, a swashbuckling pirate, or a governor who definitely knows where they parked their ship (probably). Ready to dive into the madness? Hoist the sails and let’s make some questionable decisions!
Master a real-time economy where prices swing wilder than a pirate’s mood after too much rum. Every city’s got its own goods and stock levels—snap up cheap spices and sell ‘em high, or risk hauling a shipload of rotting bananas. Plan your trade routes like a pro, or you’ll be the punchline at every port!
Kick off with a creaky tartan that’s one gust away from splinters and work your way up to a glorious galleon that screams “I’m kind of a big deal!” Each ship’s got its own flair—zippy sloops for sneaky raids or chunky frigates for blasting foes. Group up to three ships in your fleet and watch rival captains scurry… or at least row away in a panic.
Lead 3v3 naval showdowns where strategy meets slapstick. Blast cannonballs to shred hulls, grape shot to turn enemy crews into confetti, or chain shot to snap masts like twigs. Small ships? They’ll bob like corks in stormy waves. Sailing against the wind? Zigzag like a genius or spin in circles like a dizzy parrot. Board enemy ships for chaotic close-quarters fights, but keep your crew happy—hire tavern “entertainers” to boost their spirits, or they’ll mutiny faster than you can say “abandon ship!”
Fancy running a city? Become a governor, slap taxes on your citizens (or play nice, we won’t judge), and watch your town thrive or throw a tantrum. Hire villagers to automate production in your buildings, pumping out goods quicker than you can lose your tax records. Your choices shape your city’s fate—just don’t expect a parade unless you bribe someone.
Every port in SeaCret 1 rocks its own catchy soundtrack, from rowdy shanties in pirate dens to fancy harpsichord tunes in trade hubs. These bangers will have you humming while you accidentally beach your ship on a sandbar (whoops).
Challenge rival pirates to 1v1 duels with ragdoll physics so wobbly, you’ll giggle as you swing. Land critical hits, watch your sword drip with “totally-not-ketchup,” and deal extra damage with beefy strikes. In taverns, toss your gold into cockfighting or “extreme chess” (it’s as bonkers as it sounds). Eavesdrop on rumors about hidden loot or dodgy deals—chase them, but don’t cry if you end up chasing your own tail.
Hire sailors to keep your ships afloat, but keep ‘em grinning with beer and… ahem, “companionship,” or they’ll jump ship quicker than you can say “plank.” Build production facilities and let villagers churn out materials automatically—because who’s got time to chop wood? Hunt for easter eggs and cheeky references scattered across the Caribbean, hidden better than your first mate’s secret rum stash.
In SeaCret 1, the Caribbean’s your playground, and every choice is a shot at glory or a hilarious faceplant. Will you be a merchant mogul, a pirate hunter legend, or a governor who accidentally taxes everyone into a rowboat? Grab your cutlass, lose the map, and dive into the silliest, savviest pirate adventure this side of the seven seas!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Juego misogino. Solo hay que ver el tutorial. 0 mecanicas, 0 intuitivo. Precio desorbitado, es un juego de 3 euros como mucho. Por el precio que tiene hay 1000 juegos mejores. El desarrollador tiene el peor trato con el consumidor que e visto nunca, solo hay que ver las contestaciones en los otros comentarios. No esque no lo recomiende, es mas pienso que steam deberia banear este juego.
[h1]Por el momento, no lo vale[/h1] A lo largo de mi tiempo en Steam he probado muchos juegos, en su tiempo cuando era usuario de consola jugaba exclusivamente títulos AAA pero al dar el paso a PC me animé a probar el mundo de los indies y me enamoré por completo, sobretodo de juegos de bajos requisitos que puedes jugar en cualquier laptop de trabajo durante un viaje, al escuchar que este proyecto fue desarrollado por un solo dev me emocioné mucho y decidí probarlo, dándole el beneficio de la duda a pesar de que el precio me parece injustificable, pero pensé que tal vez había algo dentro que lo justifique. [spoiler]No fue así.[/spoiler] [hr][/hr] Voy a intentar separar los puntos por los que [b]NO recomiendo este juego[/b] para absolutamente nadie. [h3]1.- Los diálogos:[/h3] El juego intenta dar vibras arrogantes, está escrito y pensado para sonar “crudo y maduro” pero en mi opinión personal da demasiado cringe la forma edgy en cómo se expresan los personajes, no quiero ser puritano, el lenguaje soez entra en la temática de ser un pirata y aplaudo el intento de hacerlo funcionar con el contexto histórico, como concepto no suena nada mal pero en la ejecución son solo chistes sin gracia en las piezas de ajedrez e insinuaciones sexuales innecesarias en muchos otros lugares, pareciera estar escrito por un preadolescente o por un ejecutivo de Hollywood de mediana edad que intenta estar en onda con “la chaviza”. [h3]2.- Los gráficos:[/h3] La IA es una herramienta de la cual muchos artistas y programadores pueden sacar provecho para agilizar su flujo de trabajo, sobretodo si tienes la ambición de abarcar un proyecto tan grande tú solo, pero por 40 dólares yo esperaría assets premium del mercado de terceros o creaciones exclusivas que denotan pasión, habilidad técnica y que tengan valor artístico, si alguien me contradice y me dice que los sprites no son IA (aunque a leguas se puede notar que si y cualquier persona acostumbrada a detectar los errores que cometen las LLM al intentar imitar el pixel art) incluso en ese caso terminan siendo mediocres a secas y no siento que contribuyan en nada al atractivo visual. [h3]3.- El clásico problema del Early Access:[/h3] Recientemente tuve la oportunidad de adquirir Abiotic Factor antes de que saliera la versión 1.0, la cuál fue anunciada con un precio ligeramente mayor elevándose a $34.99 USD en el momento en que estoy escribiendo esta reseña, yo lo jugué en early access mucho más barato y fue una experiencia muy placentera ya que el juego aún no estaba terminado yo pagué por lo que obtuve, un buen concepto aún no refinado y una promesa de que había mucho por venir! Con este juego no es el caso, cobrar $40 USD de salida por un juego que está demasiado pero demasiado lejos de estar en un estado donde la calidad justifica el precio me parece inaceptable y sinceramente un insulto a los jugadores que apoyamos a la industria Indie, es indignante y no debemos de apoyar estos proyectos para evitar que estas prácticas tan nocivas se normalicen. [h3]4.- La progresión.[/h3] Un sistema de mejoras muy lento, inflando el tiempo de manera artificial y deshonesta para que tardes lo más posible en darte cuenta de la falta de contenido. [h3]5.- Apartado técnico y gameplay[/h3] El juego está plagado de bugs y de mecánicas no refinadas con controles confusos, además de múltiples bugs visuales los cuales estoy seguro que eventualmente se resolverán (a futuro). Incluso sin todos los demás problemas, el juego no me pareció entretenido ni me logró atrapar o divertir, eso es algo muy subjetivo y supongo será diferente para cada persona. [hr][/hr] [h3]Aspectos salvables:[/h3] *La música está muy bien, ayuda a la ambientación así como el ciclo día y noche. *El juego ya cuenta con logros, enhorabuena al dev, yo le doy mucha importancia a eso y la mayoría de los juegos no lo tienen hasta muchas versiones después. *Producto ya en español sin necesidad de parche de idiomas. *La idea de barcos Kamikaze es demasiado cool. [h3]Aspectos a mejorar además de los ya mencionados:[/h3] *Una función de Cross Save entre la versión para celular y la versión de Steam sería fantástica. *Tutoriales para acciones más específicas y presentes en distintas partes del juego para que sea más natural que hacer info dump al inicio. *La tecla esc para el menú funciona en el mapa con el barco pero no en la ciudad. *Las partidas en Game Over se quedan estorbando para siempre y no hay forma de borrarlas, solo se acumulan. *Esto es algo muy pequeño, pero el PNG del logo funciona bien en la barra de windows pero no se transparenta en escritorio y se forma un cuadrado blanco. [hr][/hr] [h3]Reflexión final, opinión personal y consecuencias para la comunidad[/h3] [i]No conozco al creador y no estoy interesado en hacerlo, yo reseño productos, no a las personas que están detrás del juego, sin embargo yo considero que como jugadores y desarrolladores siempre debe de existir un respeto de por medio, he escuchado fuertes críticas y comentarios desagradables hacia los programadores, diseñadores y devs en general de parte del autor, no creo que esa toxicidad sea adecuada para una comunidad tan sana y llena de gente amable como lo es el game dev para novatos y aficionados.[/i] [i]Para no cerrar con algo negativo, te recomiendo que ocupes tu dinero en algún otro juego Indie de Steam por menor precio, he decidido pedir un reembolso pero el tiempo que le dediqué al juego y a escribir esto no lo voy a recuperar nunca.[/i]
Tiene un gran talento oculto, ojala poder encontrarlo.
La mayor aberración creada por un ser humano que he visto en muchísimo tiempo, el gameplay de algunos juegos de juegosFRIV supera fácilmente al gameplay de esto, la mayor bazofia que mis ojos han tenido la oportunidad de presenciar, sigue así, llegaras muy cerca, agradezco a steam la opción de reembolso, este juego no debería valer mas de lo que cuesta un chicle de melón del kiosko de mi barrio, perdón por tanto y gracias por tan poco. Por favor, me gustaría recomendarte trabajar de otra cosa: doblando camisetas en el zara, en el lidl o conserje y ahora la opinión mas sincera del verdadero creador del juego (ChatGPT): "¡Wow, 'Seacret' realmente me dejó sin palabras... pero no en el buen sentido! 😮💨 Un océano de bugs y una historia tan profunda como un charco 💦.
Mi hijo me vio jugar a este juego. Ha dejado de comer, ya no habla con sus amigos. Lo he llevado al médico y no está respondiendo bien a la medicación. X favor si tienen hijos NO COMPREN ESTE JUEGO!!1!1! (perdón, apreté sin querer el botón de las mayorculas) EDIXIÓN: mi hijo sa morido, ete juegoa podido con él. x favor si tienen hijos no compren este juego!!1!1! (aora si escroto con menorculas)
(El "desarrollador" me ha baneado de la página de comunidad del producto y borrado mi comentario, solo puedo editar esta reseña, ni siquiera contestar en ella). 2025-12-03: La valoración en Steam está rozando los 54-60 constantemente porque mete reseñas positivas falsas para evitar que llegue al 50 y se ponga en rojo y aparezca "valoración negativa". Entre las lindezas que dijo Dalas en su día al publicar este "juego" encontramos declaraciones como que el resto de desarrolladores deja las cosas sin terminar, trabajan lento, no saben lo que hacen, le engañan y por eso lo que saca es basura, y que él es un máquina y que ha hecho este juego "él solo" (muy recalcado) sin ayuda y en un mes, y que iba a estar actualizando el juego arreglando cosas y añadiendo lo que falta. Bueno pues lleva 4 meses sin tocar nada de lo que está roto, ni añadiendo nada de lo que prometió, incluido lo de las batallas a bordo del barco pirata (que sale en los vídeos y screenshot aquí, engañando haciendo ver que está en el juego), su última build fue la noche del 28 al 29 de julio de 2025, y desde entonces solo ha sacado un par de plataformas, una para monetizar libros y fanfic de otra gente, y otra para monetizar videos, también de otra gente. No le déis ni un duro a este tipo. 2025-08-07: Se nota que todo el contenido está hecho con IA que no declara, y para colmo el juego está rotísimo, desde la interfaz hasta la experiencia, pasando por controles y declaraciones. Todo esto a 40 machacantes, menuda confianza. Y ya si hablamos del humor de niño de 5 años, pues.. una basura, no necesito tirarme 2 horas, voy a pedir el reembolso ya. Debido a que el "desarrollador" me ha colado un BAN, ni siquiera puedo responder a los comentarios de mi propia reseña, así que iré actualizándola añadiendo mis respuestas y el resto de lo que vaya teniendo que decir a continuación. 2025-08-01: Lo más cachondo es que he podido confirmar que es todo "vibe coding" porque como no sabe hacer nada, ni ha protegido el binario.. y decompilándolo he llegado tanto a los assets como al código del programa, y todo tira IA generativa: • Los sprites son todos con marca de IA, que ya se nota visualmente pero además es que la IA deja marcas para identificar aquello generado por IA; • El código está enteramente comentado con IA e incluso hay roturas de cuarta pared, y se nota que es código generado con lógica de IA (y sus fallos y recursiones o señalamientos vacíos); • La IU también es IA, que ni eso puede hacer que es lo más "sencillo" y donde más impacto tiene hacerlo bien o mal. Es insufrible. Hacer un programa, un juego, los assets y demás con IA no es un problema en sí para el producto (sí las implicaciones de cómo esa IA ha aprendido, pero supongamos que ha sido entrenada de forma legal y ética, cosa que no pasa), hacerlo así ahorra mucho tiempo en cosas tediosas y te ayuda a sacar un proyecto que tienes en la cabeza sin el gatekeeping del desconocimiento o el no tener dinero para pagar a alguien (desarrolladores, artistas pixel art, de sonido, de doblaje, etc), el mayor problema es que lo hagas así y luego te des las ínfulas de que lo has hecho todo tú, que eres un mega máster de la programación de videojuegos, y que le estás demostrando al resto de desarrolladores indi (y no tan indi, que su ego apunta alto) que son unos mataos y él sabe hacerlo mejor. Aparte de que TIENE EL DINERO SUFICIENTE PARA PAGAR MÍNIMO A ARTISTAS GRÁFICOS Y A UN AUDITOR DE CÓDIGO QUE REVISE EL CÓDIGO, pero no, te suelta un producto de mierda a 40 pavazos, se escuda en que steam le zurra el 30% y los impuestos otro 30% (?!?!?!?) y que por eso para recibir algo tiene que ponerlo mínimo a 40 machacantes (seguramente esté pensando en que tiene que se lo van a comprar y quedar solo cuatro o cinco desgraciados, y sin ponerlo a 40 pavos no va a cubrir al menos los 100 pavos de la cuota de publicación de Steam), y se queda tan ancho. Este producto no es más que un merchandising meme típico de su esquema comercial (el de Dalas, digo), un cashgrab porque sabe que la mayoría si no el total de su seguidores incondicionales y acríticos son directamente imbéciles alienados, y por supuesto si alguno se queja, "reportadito" y ban, que la cámara de eco comodona perfecta para cobrar sin saber ni echar las cuentas no se consigue ubicándose uno, se "ubica" al resto fuera y ya xd. Voy a añadir esto a la reseña, porque para entonces solo tenía indicios, ahora que tengo pruebas directamente pues toca decirlo. Aparte voy a recurrir el BAN a Steam, que esto no es Twitter ni YouTube, menudo 🤡
¡Arrr, grumetes, prestad oído a esta amarga travesía! Este supuesto juego náutico carece por completo de brújula gráfica: ni un triste ajuste de resolución, ni un solo modo de dibujo para ofrecer esplendor a los ojos del marinero. No hallaréis ni un mísero tutorial que os guíe entre procelosos mares: al llegar al primer abordaje, el combate está tan descompensado que vuestra nave se hunde antes de oír el cañonazo de salida, ¡y para colmo el barco se cuela bajo la maldita interfaz! No sabréis si estáis disparando o simplemente observando un naufragio invisible. Pero aquí viene el disparate final: desafías a un duelo cuerpo a cuerpo con un cuchillo de hojalata contra un oponente enfundado en armadura y espada larga… y, por arte de brujería de código, basta con mantener pulsados “arriba” y “derecha” durante dos minutos —¡dos minutos, maldita sea!— para alzarte victorioso. Arfunkarán velas, tronarán cañones… ¡y tú reirás con la tramoya de un combate tan ridículamente fácil! En fin, mejor capear otro temporal antes que perder tu tiempo en este pecio de plástico.
No recomiendo para nada Seacret 1. El juego no solo es aburrido y mal diseñado, sino que además viene con un problema aún peor: si subes contenido relacionado con él, el propio creador (Dalas) puede tirarte los videos. Es una pérdida de tiempo y una trampa para los creadores de contenido. No lo compren ni lo jueguen, no vale la pena apoyar algo así.
p mrd de juego, siento decirle al creador que deberia volver a las estafas de meme coin porq esto no es lo suyo que lleva una racha de top bazofias de steam, de hecho si pudiera poner este juego en algun lado, seria en la app llamada "Papelera de reciclaje" ahi quedaria dptm. Puede ser esto la ultima idea para robar el dinero de los latinos de dolas? esperemos que si!!! ahora voy a comentar el gameplay, estaria muy guapo el gameplay si fuera otro juego totalmente diferente porq este no entra en la taza del váter, bueno cabe recalcar que la pantalla principal del juego esta mal diseñada, intenta crear un efecto de olas 3D donde se ven pixeles volando y cosas asi, el juego como tal no tiene mucho sentido, hacen una opcion de apostar en gallinas y peleas de piezas de ajedrez pero siempre se pierde, osea no puedes ni elegir por cual apuestas, sencillamente el tuyo es siempre el que pierde... Conclusion, no lo compres (obviamente) a no ser q quieras ser estafado brutalmente por un juego hecho por ia dolas no me doxees porfa att: Reportadito a Steam crack 😎☝🏻 despedite de tu cuenta papulince
Asco
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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