
Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun is a turn-based tactical and strategic game set during the Sengoku era; primarily focusing on the Japanese Warring States period and Japanese Invasion of Korea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一坨大的,大明打不过小日本,司马玩意真的相信日本人胡扯淡 大的要来了
相当于电子化的战棋(兵棋)游戏 非常拟真 其实古战的确是不死几个人的,大部分损失都是在士气崩溃时被人追着砍亖的
7/10 题材真的选的好,游戏还是说得过去,战旗兵牌,制作的整体粗糙些,无中文
I'll update this review as I play the game more but at the moment: I'm happy this game exists, I'm enjoying my time with it, and it's worth my time and money. I think it's also a great way to get into the Field of Glory / Pike & Shot system; I bounced off those games because the themes didn't hook me, but I love the Sengoku Jidai era ever since playing Shogun: Total War (the original Total War). Comparison to Shogun: Total War: - This game is turn-based, while STW is real-time. - This game seems to have far larger unit sizes. It seems routine to have units with 500 men, whereas in STW I think the typical unit size is ~120 men. - This game has randomly-generated maps, whereas in Shogun the maps are hand-crafted. It can end up feeling a little stale fighting on the same maps repeatedly. - I think the maps in this game also seem to be more varied within a particular map; like, you'll have a small patch of woods, where in STW the woods seem to tend to be larger patches. - Ranged troops seem to be less effective in this game than in STW. James Allen in his YouTube review said battles are mostly decided by having infantry flank rather than by attrition via ranged units. - Turning units' facing seems to be far more difficult/costly/time-consuming in this game than in STW. - In this game you can't have your ranged units fire on enemy units engaged in melee with your units because of the risk of friendly fire, whereas in STW you can.
По механикам игра хороша, в отличии от FG2 здесь есть осады городов, карты разнообразны - бывает что половину карты занимают непроходимые горы и карта превращается эдакий лабиринт. Кроме того в отличии от FG2 здесь есть полноценный режим кампании, который на самом деле только выглядит примитивно - механики там достаточно глубокие: лимит снабжения зависит не только от самой провинции, но и от того, что происходит в соседних (учитесь, Парадоксы! :)); механика гарнизонов в провинциях тоже глубже чем у парадоксов: солдаты набирают опыт и боевой дух, от поражений опыт прибавляется также, как от побед, но боевой дух падает (при этом учитывается и индивидуальное поведение юнита в бою: принимал ли вообще участие в столкновениях, бежал ли во время боя); в провинциях собираются налоги, при этом завоеванные провинции приносят меньше налогов чем свои, также военные действия в провинциях разрушают налоговую базу, которая потом будет медленно восстанавливаться; и многое другое. Из минусов: при старте кампании нам не дают никакого исторического предисловия, чтобы мы могли понять суть конфлика и погрузиться в эпоху. Поэтому лучше пойти на вики и почитать самому, для создания нужного настроения. Карта выглядит простенько и схематично, можно было сделать сильно красивее. И даже музыка не меняется по сравнению с главным меню, даже не прерывается. В общем, геймплейно кампания вполне хороша, добавив к ней музыки, картинок, всяких исторических справок/событий - была бы вообще огонь. Но у игры есть пара минусов в тактической части, которые сильно подпортили мне впечатление. Первое и самое главное - ИИ не радует, особенно на нестандартных картах. По-видимому, ИИ научен лишь базовым приемам - избегать клеток лесов/болот и тд неподходящими войсками, стремиться ударить во фланг и не подставлять собственные фланги. И в целом, поначалу кажется что ИИ вполне не плох и даже коварен. Но стоит немного поиграть и вы наверняка сможете подобрать тактики, с которыми ИИ справляется плохо. Например, в кампании войны Гэмпей (за 300 лет до Сенгоку) лучники правят бал, так как большинство войск лишены доспехов - и игра ощущается практически как 18ый век с его линейной тактикой мушкетеров, но ИИ не очень умеет играть в такой постановке. В одной из карт был узкий проход между двух гор, мне стоило выстроить лучников в длинную линию перед ним и расстреливать всех юнитов ИИ которые выходили из этого прохода, потери в той битвы были 5000 на стороне ИИ против 100 на моей стороне, при том что по идее я атаковал и это я должен был штурмовать тот проход а не ИИ. ИИ не понимает даже такого банального факта, как то что Сохэев очень опасно отправлять впереди войска, так как у них отсутствуют доспехи - лучники легко обращают их в бегство ещё до того как они успевают дойти до ваших войск. Второй минус заключается в том, что по-видимому самурайская убер-конница с кавалерийскими пиками и тяжелыми доспехами, представленная в игре, исторически у японцев отсутствовала или была малопредставлена. При этом традиционная японская конница с луками в игре почему-то отсутствует в кампании Сенгоку. Более того, в Имдинской войне у Минг китайская конница как раз превосходила японскую, и у китайцев, в отличии от японцев, как раз были отдельные аля-кирасирские кавалерийские подразделения. В игре всё наоборот - японская убер-конница против задохлой китайской и корейской. Об этом разработчикам пишут как в отдельных обзорах, так и в обсуждениях к игре на стим и в отзывах. В итоге ставлю минус, в первую очередь за слабый ИИ.
非常小众,非常硬核,非常好玩。
Game was fun for maybe an hour. After that there really isnt any depth to it. Additionally, you barely even play the game because of how often the game takes over for you. Blind pursuit shouldnt be a thing in the game either; It simply isnt "realistic" or adds to the experience at all.
Shogun 2 fan. I wouldn't recommend it.
임진왜란을 배경으로 하는 거의 유일한 전략게임 임진왜란 배경인 게임을 하고 싶다고 임진록을 할 수는 없지 않은가 임진왜란에서 조선군 지휘관으로써 일본군을 싸우고 싶다면 추천한다. 혹은 일본군으로 조선군을 박살내거나 또 게임 제목처럼 일본 전국시대를 플레이할 수 있지만 그쪽 분야에는 흥미가 없어서 하지는 않았다 그 외에도 DLC로 병자호란 명청교체기 캠페인을 할 수 있으니 알아둬라 기본적인 게임 방식은 턴제로 매우 정교하게 실제 전투를 구현했다 부대가 회전하는데도 행동력을 소모하고 적이 앞에 있으면 마음대로 부대를 돌릴 수 없고 근접전에 들어서면 통제할 수 없고 적이 도망가면 지 맘대로 추격하기도 한다. 또 보병은 기병을 선공할 수 없고 보병이 공격하면 궁기병은 도망친다 그렇기에 실제로 전장을 지휘하는 것처럼 무겁고 현실감이 넘친다 다만 유닛 그래픽과 UI가 매우 구리기 때문에 감안해야한다 결론으로 임진왜란, 병자호란을 배경으로하는 전략게임 하고 싶으면 하고 아니면 하지말고 같은 제작사의 field of glory을 하는 것을 추천한다
I did what the arrogant Mitsunari failed to do, won Sekigahara for the Toyotomi and establish a 300 year dynasty
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Maktala: Slime Lootfest | $165.4K | 1.3K | 80% | $4.99 |
| River City Saga: Three Kingdoms | $165.4K | 283 | 72% | $29.99 |
| Attack of the Earthlings | $165.4K | 448 | 84% | $14.99 |
| Frozen State | $165.4K | 546 | 64% | $11.99 |
| Ary and the Secret of Seasons | $165.4K | 221 | 64% | $11.99 |
| Indoorlands | $165.5K | 232 | 80% | $18.99 |