
Sengoku Dynasty is the ultimate feudal Japan experience: build villages, grow your community, and shape the open world through combat or economy. The choice is yours alone - or that of up to 4 players in multiplayer co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 24 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Build a life, cultivate your community and start a dynasty in a region once devastated by famine and war. Play solo or in co-op multiplayer and explore a beautiful open world. Gather resources, craft, hunt and build, then automate your village production to survive and grow.
Become a great leader either through combat or by building your economy. Experience the beauty of nature and take part in ancient rituals to uncover the mysteries of the divine. Sengoku Dynasty offers an immersive insight to life in medieval Japan: Choose your path as a Leader, Craftsman, Warrior, or Monk and embark on an epic journey.

OPEN WORLD VILLAGE BUILDER
Take full advantage of the vast world. Begin with a single house, build workshops, forges, taverns and then expand your settlements into multiple flourishing communities throughout the valley.
BECOME A TRUE DAIMYO
Unify the war-torn land of Nata Valley. Rogue Samurai and bandit clans have filled the power vacuum and threaten the existence of your peaceful villagers. Liberate new territories and repair infrastructure to explore areas rich in vital resources and open the door to even greater challenges.


FROM HANDCRAFTING TO AUTOMATION
Craft tools, weapons, meals or medicine, and cultivate the land. Then learn how to give jobs and tools to your villagers and see your economy and choices grow exponentially.
MASTER AN INTRICATE COMBAT SYSTEM
Skill or grind – it’s up to you: Choose your favorite weapon from sticks and spears to masterfully crafted Katanas (swords) and Yumi (bows). By mastering combos, dashes, blocks and parries you can conquer the world.
DYNASTY MANAGEMENT
Create a prosperous dynasty for generations to come. Oversee the growth and development of your villages. Get married and ensure your legacy continues through your successor.

PLAY SOLO AND CO-OP
Forge your own path or join forces with your friends to create bigger villages, divide responsibilities and tasks, gather more resources and complete quests and progress together.
CUSTOMIZE EVERYTHING
Enjoy Sengoku period the way you like. With different game modes and tons of settings, you can optimize the game for yourself – build with one click or disable the whole combat system if you like!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.9Kreviews | 75% | — | $7.9M |
| $29.99 | 2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
村を作って村人の生活水準を維持しながらさまさまな地域を制覇するゲームですね。 戦闘はソウルライクみたいに基本1対1すれば簡単に敵を倒せます。 良い点: ゲームルールを細かく設定できて自分に合うプレイスタイルに選択できます 不満点: いろいろ説明が足りない(建築の効果とかアイテム生成後村のどのステータスを影響するのなどの説明がない) マップにで建築した(旅人の休憩所)の名前が確認できない、一回ファストトラベルしないとどれがどれなのかわからなくなります 家族クエスト(子供の成長)が長すぎます 今からやる人にちょっとおすすめ設定: 最初のキャラクリエイトの経歴を絶対に”農民”以外の選択してください(めっちゃ重要) 武士EXP最大(武士のスキルが一番多いので、そしてレベルアップするには一番面倒くさいだから) スタミナ無限 (移動がめっちゃ楽になりますが、戦闘を楽しめたい人は戦闘になる前に設定を切ってね)
[h3]Großartiges Setting, viel Potenzial aber aktuell mehr Frust als Spaß. Sengoku Dynasty ist für mich im jetzigen Zustand keine Empfehlung.[/h3] [h1]Ein Spiel mit guten Ideen, das sich selbst im Weg steht[/h1] Ich habe knapp 25 Stunden in Sengoku Dynasty investiert, weil ich genau darauf Lust hatte: ein Aufbau und Survival Spiel im alten Japan. Und ja, am Anfang hat mich das Spiel wirklich abgeholt. Neue Ressourcen, neue Gebäude, neue Systeme. Schritt für Schritt hatte ich das Gefühl, voranzukommen. Auch wenn das Spiel einem kaum eine Richtung vorgibt, außer der "erreiche Dynastie Level XY" Quests, die sich extrem ziehen, war die anfängliche Motivation definitiv da. Doch je länger ich gespielt habe, desto deutlicher wurden die Probleme. Sengoku Dynasty startet viele Systeme gleichzeitig, verlangt viel vom Spieler, gibt ihm aber kaum Werkzeuge an die Hand, um diese Systeme sinnvoll zu überblicken oder zu planen. Und genau daran scheitert das Spiel für mich aktuell. [h1]Dorfverwaltung & Produktion[/h1] Was als klassisches Aufbauen beginnt, entwickelt sich sehr schnell zu einem reinen Verwaltungsalbtraum. Mit jedem neuen Bewohner steigen die Bedürfnisse, neue Produktionsketten kommen dazu und plötzlich verbringt man mehr Zeit in Menüs als im eigentlichen Spiel. Das größte Problem ist die fehlende Produktionsübersicht. Es gibt keine klare Anzeige, wie viel ein bestimmter Arbeitsplatz produziert und wie viel andere Produktionsstätten davon verbrauchen. Man weiß also nie wirklich, ob man Überschüsse hat oder sich gerade selbst sabotiert. Das führt dazu, dass man Arbeitsplätze ständig neu zuweist, um die Balance irgendwie zu halten. Besonders schlimm wird es, sobald man mehrere Dörfer hat. Eine übergreifende Planung ist praktisch nicht möglich. Ich habe dieses Problem im offiziellen Discord angesprochen und sogar konkrete Vorschläge gemacht. Die Community war größtenteils derselben Meinung, vom Entwickler kam jedoch keinerlei Reaktion. Keine Diskussion, kein Feedback, nichts. Das hinterlässt leider den Eindruck, dass solche Kernprobleme aktuell keine Priorität haben. [h1]Bausystem[/h1] In einem Aufbauspiel erwartet man zumindest, dass das Bauen Spaß macht. Leider ist genau das hier nicht der Fall. Es gibt kein Grid, kein Raster, keine Hilfen zum Ausrichten von Gebäuden oder Dekorationen. Alles ist komplett frei platzierbar, was in der Theorie gut klingt, in der Praxis aber extrem unpräzise und frustrierend ist. Hinzu kommt, dass selbst kleinste Büsche oder Unebenheiten das Platzieren von Gebäuden blockieren. Bevor man überhaupt bauen kann, muss man das Gelände komplett freiräumen. Wenn dann die Jahreszeit wechselt, wächst vieles einfach wieder nach und man fängt erneut an. Ich habe ein neues Dorf erschlossen und wollte es bewusst strukturieren, mit getrennten Bereichen für Wohnen, Produktion und Gemeinschaft. Nach über vier Stunden Kampf mit dem Bausystem habe ich aufgegeben. Es war schlicht nicht möglich, meine Idee sinnvoll umzusetzen, ohne permanent gegen das Spiel zu arbeiten. [h1]Kampfsystem[/h1] Auch das Kampfsystem kann mich nicht überzeugen. Es fühlt sich schwerfällig und wenig reaktiv an. Gegner stecken selbst Treffer von schweren Waffen problemlos weg und greifen oft mitten in einer eigenen Kombo einfach zurück an. Animationen geschehen in Lichtgeschwindigkeit. Am Ende läuft fast jeder Kampf auf stumpfes Parieren hinaus. Das mag anfangs noch funktionieren, wird aber schnell langweilig. Besonders problematisch ist, dass man fast nie fairen Eins gegen Eins Situationen begegnet, sondern meist von zwei oder mehr Gegnern gleichzeitig angegriffen wird. Dadurch wirkt das Kampfsystem nicht fordernd, sondern einfach nur frustrierend und fast billig. [h1]Identitätsproblem[/h1] Sengoku Dynasty weiß für mich nicht, welches Spiel es sein möchte. Laut Steam Tags soll es ein City Builder, Survival, Base Building, Open World und Life Sim Spiel sein. Das klingt auf dem Papier ambitioniert und spannend, in der Praxis merkt man aber sehr schnell, dass das Spiel an genau dieser Vielzahl an Ansprüchen scheitert. Es ist kein richtig tiefes Aufbauspiel, weil grundlegende Werkzeuge zur Planung und Übersicht fehlen. Es ist kein überzeugendes Survival Spiel, da das Überleben selbst schnell in den Hintergrund rückt. Als Action Spiel funktioniert es ebenfalls nicht, weil das Kampfsystem zu träge und eintönig ist. Und als Life Sim bleibt es oberflächlich, da die Dorfbewohner vor allem als Zahlen und Bedürfnisse existieren, nicht als lebendige Figuren. Stattdessen ist es aktuell eher ein Management und Problemlöser Simulator für Dorfbewohner, bei dem man nebenbei ein bisschen kämpft und ein bisschen baut. Das wäre nicht zwangsläufig schlecht, wenn diese Systeme sinnvoll ineinandergreifen würden. Tun sie aber nicht. Zu oft passt die Produktion nicht, zu oft muss man dieselben Arbeitsplätze neu einstellen, zu oft kämpft man gegen Menüs statt gegen echte Herausforderungen. [h1]Fazit[/h1] Das Setting ist fantastisch und genau das, was ich gesucht habe. Altes Japan als Grundlage für ein Aufbau und Survival Spiel hat enormes Potenzial. Leider wird dieses Potenzial aktuell nicht ausgeschöpft. Im jetzigen Zustand kann ich Sengoku Dynasty nicht empfehlen. Ich hätte mir das Geld lieber gespart und vielleicht in einem Jahr noch einmal reingeschaut. Genau das würde ich auch anderen raten. Vielleicht hat das Spiel dann die nötigen Quality of Life Features, eine bessere Übersicht und klarere Systeme. Momentan wirkt es leider unfertig und unausgegoren. Schade, denn die Ansätze sind da. Aber gute Ideen allein machen noch kein gutes Spiel.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Ukrainian, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
| $29.99 |
| 1.1Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $17.99−40% | 49ratings | 84% | — | not modelled |
| $14.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Eines dieser typischen Toplitz Produktion. (Mal Medieval Dynasty außen vorgenommen) Wir wissen alle, dass zumindest Medieval Dynasty ein sehr gelungenes Spiel ist. Anders hingegen bei diesem Müll. Ich kann echt manche Leute hier 0 verstehen, die selbst wenn diese die asiatische Kultur mögen befürworten. Wieso ich das sage merkt man schon in der ersten Stunde. Man erleidet Schiffbruch und wird angespült. Da beginnt das erste Tutorial. Rohstoffe sammeln, erste Werkzeuge craften. Lagerfeuer bauen und essen kochen. Erste Schönheitsfehler...Dein Char kann weder schwimmen noch braucht man auch nur ansatzweise Wasser zum überleben...Essen reicht. Nach den kleinen Einleitungen kommt man an ein erstes, niedergebranntes Dorf. Hilft ein paar Einwohnern und hat dann die Wahl. Dorf als eigenes nutzen oder mit dem Glockenturm woanders hinziehen. Allein an diesem ersten Dorf merkt man, die Entwickler haben absolut 0 Hirn benutzt. Denn sollte man sich entscheiden sein erstes Dorf woanders zu bauen...bleibt das abgebrannte Dorf wie es ist und die NPCs auch immer an selbiger stelle. Anstatt es durch unser zutun durch Materialien wieder aufbauen zu lassen und als Allierte zu fungieren...bleibt es...tot. Genauso ein riesen Schwachsinn ist es, dass ich erst gewisse Gebiete befreien muss von Banditen/Plünderern bevor ich an neue Schemata komme...zum Beispiel Kupferwerkzeuge oder Waffen/Rüstungen. Also ob man jemand erstmal um Erlaubniss fragen müsste um etwas nutzen zu dürfen. Warum soll man eigentlich mehrere Dörfer bauen und nicht alles alleine Regeln...siehe Medieval Dynasty? Ich will hier kein Anno spielen... Was ich negativ ankreiden muss und wieder mit MD vergleichen kann...NPCs die man für sein Dorf anheuert, haben weder herausragende Talente oder Qualitäten...noch besitzt das Spiel ein NPC Erfahrungssystem wodurch Dorfbewohner vielleicht schneller/effizienter arbeiten. Bei vielen kleinen Sachen merkt man auch, dass diese typischen NO-Name Entwicklerstudios die Toplitz an land zieht 0 Plan haben. Hauptsache einen Dynasty Titel nach dem anderen produzieren lassen und Kohle machen. Zum Beispiel...du brauchst was zu essen..hast rohe Eier in deinem Inventar. Denkst du du könntest irgendein Lagerfeuer nutzen an dem du vorbeiläufst? Nope...du musst es errichtet haben...sonst kannst du nix machen. Überall Kisten und Körbe in der Welt...aber der Lootgeier sagt nein...alles Kosmetik. Selbst die Einwohner sind dumm wie 10 Meter Feldweg. Ich wurde zum Beispiel von einem Schwarzbär gejagt aber der rannte an meinen Dörflern vorbei und die haben absolut nix getan. Warum verkaufen eigentlich manche NPC Händler Wasser, obwohl gleich daneben ein Bach entlang fließt. In diesem Spiel gibt es vieles was gegen jegliche Logik spricht und warum es soviele Fanboys mit niedrigen Standarts so in den Himmel loben ...ich weiß es nicht....von mir jedenfalls ein klares NEIN.
Muy Adictivo, si quieres que se cabree tu mujer al llamarte a cenar este es tu juego ;)) Tiene buen desarrollo y es divertido de jugar.
忍不住长篇阔论地批评: 不如中世纪王朝的完成度 移动靠双腿和传送。目前没有发现有坐骑系统。 战斗没有正反馈,击退袭击没有收益。 交易系统没有深度,出身职业没有特色反而卡着后面的技能树 剧情纯升级声望等级,无聊 NPC丑。尤其男的。 村庄管理更是一坨,不能改名、不能排序。 村子守卫就是推迟匪徒进村的,真打过来了就跑了。 修建筑除了解放地区和获取声望外没有任何长远收益,等于和世界没有交互。 这个水平很难想象曾经还做过中世纪王朝,好的东西是一点没继承。
Sorry Toplitz Productions, aber das könnt ihr besser... Für einen Medieval Dynasty Clone, der sich sicher nicht nur die eine oder andere Codezeile mit dem Original teilt, ist das, was hier dargeboten wird, gelinde gesagt, eine Frechheit... Fangen wir beim Grundlegenden an, ich soll ein Dorf aufbauen und eine ganze Region befreien. Wem das bekannt vorkommt, yepp, Bellwright lässt grüßen... Aber wie soll das funktionieren, wenn ich schon im Startdorf Probleme mit die Produktionsstätten bekomme, weil die sich partout nicht filtern oder sortieren lassen. Dass das Micromanagement von MD übernommen wurde, erleichtert den Einstieg zwar etwas, macht die Sache aber nicht grundlegend besser. Das Rumgerechne mit den Prozenten ist und bleibt in beiden Spielen eine Katastrophe. Eine simple Wenn Dann Abfrage, soundso viel soll im Lager sein, das wurde verkauft, das verbraucht, soundsoviel muss also wieder produziert werden, hätte viel Chaos (und verschwendete Ressourcen) vermieden... Sengoku Dynasty versucht hier auf den Zug der Survival Strategie Spiele aufzuspringen, verliert dabei aber leider seine eigene Identität...
Jumped in thinking it was gonna be like a regular life sim. Was not expecting the world to be as big, as well as the cutscenes and leveling system. Great game so far.
白搭,很无聊,我严重怀疑这就是个半成品
I will be specific here in that I checked no for if I would recommend the game, not for if I enjoy it. Something about the building system and basic mechanics tickles my brain. But I'd never recommend this to anyone, mostly due to the horrendous lack of directions I know most people need, even I struggled to justify some of the stuff this game pulls with the quests. The way the quests are handled in this for something like "Mine Iron", are way off from anything else that's remotely smart about how it guides players. That's one of the first things it asks you to do once it's done showing you how to build your settlement (which is also a stretch to say it does that), but it ignores that you need to have bronze to do that, and that you need tin before you can get bronze, which needs a copper pickaxe...you're getting the idea right? A good quest progression would tell you to 'Mine Copper', then next quest is 'Mine Tin' and so on. I'm all for a hands off approach, but when it's also gating progression HARD when doing this, it's just bad design. If you can get past that issue though, very chill game. I'd just recommend Bellwright instead, different theme, same concept, done better in every way.
J'accroche pas. Construction laborieuse. Impossible de visualiser bien le bâtiment avant de le poser, aucun déplacement possible une fois construit. Autant je me régale avec Médiéval Dynasty autant là au bout de 5 min je laisse tomber car la moindre tâche est fastidieuse. Le plaisir de jeu est gâché. C'est un peu comme jouer à un jeu non finalisé. J'espère que les mises à jours vont corriger les problèmes et rendre le jeu plus "accessible". Dans l'attente je retourne sur Médiéval Dynasty que je recommande si vous cherchez un jeu similaire à Sengoku Dynasty
Active players
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Players by region
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