
Secrets of the Witch House is a challenging, procedurally generated, permadeath, action roguelike. Encounter fierce monsters, dark secrets, devastating weapons and pachinko as you wage war against an ancient evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Secrets of the Witch House is a challenging, procedurally generated, permadeath, action roguelike made by a single indie developer.
Procedural Generation: Explore levels where no two runs are alike.
Nine Unique Weapons: Gib, spear, splatter, lase, nuke and blast your enemies and the environment into bits.
Explosive Combat: Destroy a world filled with breakable objects and real-time lighting effects.
Moments of Zen: Kick back, relax, and unwind to the tunes as you indulge in a cathartic flow of exploration and explosive action.
Steam Achievements: Earn rewards for your successes and failures.
Steamdeck Compatible: Runs great on Steamdeck. Seeking full verification rating from Valve.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Really cool little game with a unique visual style. The destruction is very well done and fun. Character movement is smooth and feels great.
Not a deep game but fun for a few hours, it's one of those games you play when you have an hour or so to kill. The gameplay took me around 10 minutes I to get used to but then became a lot of fun. Overall a nice and short game, with an art style that is pleasant to look at, that I can wholeheartedly recommend.
Wonderful game. A bit short BUT makes up for it in replayablity. Level design is fun and enemies dont overwhelm the player. Solid game 9/10 ( i do wish i was a tad longer)
Поиграл я значит 2 часика в эту игру, и разочаровался в своих кривых ручках. Само по себе игра очень даже неплохая, однако то, что у игры нет особо прогрессии меня расстроило. В основном вся ваша прогрессия - что сможете встретить на том или ином этаже. Оружия не так много, но я так и не смог все их потрогать, однозначно как нибудь добью игру до финала, но пока самый длинный забег кончился падением в лаву :с. Генерация в игре присутствует, однако не всегда честно строится, из-за чего приходится перепроходить некоторые душные (начальные) этапы игры. В общем, по скидке в 30-50 процентов будет интересным пополнением вашей библиотеки. Все же думаю, что 500 многовато для игры. P.s Спасибо разработчику за возможность познакомиться с его творением
Jogo muito bom, apesar de indie, o grafico é bom, jogabilidade fluida e divetida, gostei da ação frenetica e o estilo roguelike, o cenario muda a cada jogada e as armas q dao respaw sao aleatoria, tornando o jogo diferente a cada jogada, e tem q tomar cuidado com as bruxas kkk enfim, recomendo o jogo, e se quiserem ver melhor a gameplay, fiz um video do game no meu canal https://youtu.be/Fkr1F6COmm0
TL:DR Secrets of the Witch House erfüllt alle formalen Kriterien für ein Roguelike - Prozedurale Levels - Permadeath Es fehlt aktuell nur noch etwas an Wiederspielwert, aber der Entwickler ist fleißig am Updaten =) Man rennt durch immer neu generierte Dungeons und schießt mit 9 verschiedenen Waffen auf Alles was einem vor die Flinte kommt. Hier und da versteckt sich mal ein geheimer Raum mit einer Waffe und einem Automat, der per Minigame etwas Geld, einen Gesundheitsboost oder eine Waffe ausspuckt. Es gibt 5 Dungeons, danach ist das Spiel vorbei und man kann den neuen Run beginnen. [strike]Meiner Meinung nach ist das Spiel etwas zu einfach. Alle 10 Kills bekommt man eine Art "God-Mode" (Unverwundbar, unendlich Munition für 10 Sekunden) Das ist am Anfang noch spaßig, wenn man dann mal mit dem Granatwerfer eine Horde von Gegner ummetzelt, aber es nimmt leider auch viel Schwierigkeit aus dem Spiel. Was es eigentlich nicht braucht, da die Gegner sowieso schon zu leicht sind. Es gibt nur wenige Gegner die schießen können und die wenigen die es können, kann man meistens schon aus der Ferne ausschalten. Außerdem kann jede Waffe die Gegner "aufhalten". Man schießt auf den Gegner und er taumelt erstmal 2-3 Sekunden, wodurch man die Gegner sehr gut auf Abstand halten kann.[/strike] [b]### Update ###[/b] Das wurde mittlerweile durch einen Patch geändert. Das Spiel ist deutlich schwerer und auch die Gegner können nicht mehr so leicht ins taumeln geraten. Die Idee und die Basis des Spiels sind solide, allerdings mangelt es aktuell noch am Wiederspielwert. Man hat das Spiel in ca. 1-2 Stunden durchgespielt und es gibt keinen wirklichen Grund das Spiel erneut durchzuspielen, da man alle Waffen auch in einem Run finden und spielen kann und es sonst keine Fähigkeiten / Perks usw. gibt die man freischalten kann. Meine Verbesserungsvorschläge wären daher: Eine Art Fähigkeiten-Baum einzubauen, damit man alle 10 Kills eine Fähigkeit für seinen Character freischalten kann. Challenge Runs einbauen (1HP Run usw.) Etwas im Spiel ergänzen, dass man freischalten kann um den nächsten Run spannend und interessant zu gestalten. Der Entwickler aktualisiert das Spiel fast täglich und bessert immer wieder kleine Fehler aus. Außerdem nimmt er sich Kritik zu Herzen und setzt sinnvolle Vorschläge auch um. Ich denke dieses Spiel kann zu einem recht unterhaltsamen und kurzweiligen Roguelike werden, wenn noch etwas daran geschraubt wird. Die Voraussetzungen dafür hat das Spiel...
Ich finde das Game recht gut. Ich weiß, dass ich es nicht lange gespielt hab, aber dennoch hat es mich gefesselt und ich wollte immer weitere Ebenen erreichen. Die Polygon-Grafik ist nicht für jeden was, aber ich liebe diesen Grafikstil. Das Gameplay ist auf jeden Fall herausfordernd und es braucht ein paar Anläufe, bis man richtig drin ist. Was mich stört ist die Tatsache, dass ich das nicht einfach mal zwischendurch spielen kann, da der Fortschritt nicht gespeichert wird. Man muss also immer von vorne Anfangen.
Primeras impresiones: Divertido, magistral, muy original, es difícil describirlo así que lo mejor es que lo descifres por ti mismo. Lo que más me gustó y de lejos fue la excelente jugabilidad, este tipo de juegos roguelike y en tercera persona exigen mucha maquina usualmente y al principio pueden presentar fallas, pero a mi me funcionó impecable, sin un solo bug. Su música genial y el apartado visual te va a sorprender pero a los pocos minutos te acostumbras y piensas como antes no se había ocurrido una idea así. En resumen, gran juego.
Es ist ein gutes, herausforderndes Spiel! Jeder Run ist anders. Die Map verändert sich, die Waffen die man sammeln kann sind andere und auch die Truhen. Definitiv kurzweilig und hält immer neue Überraschungen bereit!
Needs optimization and graphic settings, can't play the game because of lags and fps drops. Unlimited ammo bonus comes after clearing the whole zombie wave and becomes useless. There are few little things to fix and make this game awesome.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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