
Set off on a journey with your Android! Sneak into places overflowing with resources and dismantle them while your Android protects you. Upgrade your Android and it protects you even longer. Raise your dismantling level to dismantle resources faster and more easily!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The front line of the battlefield belongs to the trusty Android you modified with your own hands. While it holds off the oncoming machine enemies with powerful weapons and guards your back, you have just one job: dismantle scrap!
One mouse click, and giant machine parts burst into a thousand pieces — pure satisfaction. Trust your Android, and rip and haul to your heart's content!
The scrap you pile up through furious dismantling is the core power source that evolves your Android to its very limits.
On top of that, you can deploy drones with all kinds of functions to back your Android up!
The more upgraded your Android is, the more rewards it pays back!
Power up your abilities with countless upgrades and countless OOPArts.
No starting over — just keep charging forward!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Portugal
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Cute little incremental. There's kind of a neat reliance on the android protecting you as you scrap and you provide resources for each other's upgrades.
[h1] 선택과 집중이 너무 투박한 [/h1] 그런 말이 있지 않습니까. 남들 하는 만큼만 하라는. 이 게임은 참 아쉽습니다. 다른 게임과의 차별화를 도모한 거 같기는 한데, 결과적으로는 다른 게임만 못한 결과가 되어버린 거 같아서요. 게임 자체는 무난한 호버링 자동 공격 인크리멘탈 게임 + 없는 거보단 나은 수준의 스토리 + 하단에 차별화를 위해 넣어둔 오토 배틀러 요소의 구성을 띄고 있습니다. 문제는 무엇 하나 타 게임에 비해 강점이 없고, 전반적으로 산만하다는 점입니다. 제가 ADHD인데 제가 보기에도 좀 산만합니다. 우선 UI/UX가 가장 큰 문제 중 하나로 다가오지 않나 싶습니다. 전투 화면에 진입하면 무언가 이상한 점을 체감할 수 있는데, 다른 게임에 비해 정보량이 너무 많습니다. 기본적으로 이 게임은 상단 호버링 + 하단 오토 배틀러로 이루어진 구성이기 때문에, 그 자체만으로도 다른 게임에 비해 확인해야 할 정보량이 두 배는 되는 것과 마찬가지입니다. 거기서 오는 피로도가 상당한 편인데. 그걸 넘어서서 보여지는 UI 자체가 타 게임에 비해 너무 너무 많습니다. 상점 페이지를 확인해 보세요. 10개가 넘어가는 자원 + 현재 화면 속 고철의 수 + 하단 오토 배틀러의 HP + 지금까지 진행한 시간 + 각 고철 별로 나오는 시간 및 고철 별 레벨 + 고철 별 자원 드랍 수 + 고철 수집 EXP + 세션 시간. 다른 게임에서는 당연히 안 보여주는 정보도 이 게임에서는 너무나 많이 보여줍니다. 잘 만든 UI는 궁금한 정보만 말해주고, 궁금하지 않은 정보는 숨기는 디자인이 아니겠습니까. 이 게임은 그 점에서 너무 눈을 피로하게 만듭니다. 모니터를 큰 걸 쓰자니 어디에 눈을 둬야 할지도 모르겠고, 차라리 작은 게 나은 거 같은데 작은 화면을 쓰자니 글자 하나하나가 잘 보이지도 않고. 전투 화면에서 쓸데없는 UI만 없앴어도 훨씬 공간이 널널해 보이고 답답함이 없었을 겁니다. 지금 몇 문단이나 이 지점을 짚고 있는데 솔직히 다른 것보다도 하다보면 이게 제일 피로하게 다가오는 측면이 있습니다. 두 번째로 와닿는 게임의 단점은 호버링 수집/오토 배틀러 두 가지로 나뉜 게임의 구성 때문에 성장 체감도 이도 저도 아니게 되었다는 점입니다. 게임 루프 자체가 호버링으로 고철 수집 -> 고철로 안드로이드 강화 -> 안드로이드가 로봇을 줘패고 돈을 모음 -> 모은 돈으로 호버링 공격을 강화로 이루어지는데, 말만 들으면 괜찮아 보이지만 막상 실 게임에 들어가면 불편한 게 이만저만이 아닙니다. 솔직히 말해서, 이 게임에서 하단 화면은 거의 볼 일이 없습니다. 왜냐면 고철 모으기도 바빠 죽겠거든요. 타 게임에 비해서 이 게임은 플레이어에게 주는 여유가 없습니다. 왜인지 아십니까? 극후반에 가도 호버링 영역이 존나 좁기 때문입니다. 이 게임은 호버링 영역 자체가 무척 작습니다. 처음 시작할 때도 그 사이즈가 작은데, 제 기준으로 클리어할 시점의 호버링 영역 사이즈 업그레이드는 +100%가 전부였습니다. 처음에 비해서 두 배가 늘었는데, 이게 첫 시작부터가 원체 작다 보니까 100% 늘어나 봤자 도통 늘어난 느낌이 안 듭니다. 비슷한 게임을 보면, 극후반에 가면 화면 거의 전체를 공격으로 뒤덮을 수 있지 않습니까? 이 게임은 극후반에 가도 네모 안에 몬스터 한 두마리 가두기도 바쁩니다. 이게 더 문제가 되는 점이 뭐냐면, 비슷한 게임과 달리 이 게임은 몬스터들도 몸을 가만히 있질 못하고 랜덤 방향으로 이러저리 뛰어다니기 때문입니다. 일반적으로는 한 방향으로만 움직이거나, 느리거나, 가만히 있거나, 플레이어 호버링 영역이 커서 커버가 되거나, 그 중 하나라도 있어야 하는데 이 게임은 사방팔방 뛰다니는데 호버링 영역도 좁으니 처음부터 끝까지 계속 마우스를 움직이며 몬스터를 따라다녀야 합니다. 너무 피로합니다. 그러니 당연히 하단 영역인 오토 배틀러 영역은 볼 틈도 없습니다. 그런데 대부분의 기믹성 업그레이드는 오토 배틀러 영역에 할당되어 있습니다. 이것도 정말 설계 의도를 알 수가 없습니다. 플레이어가 대부분의 시간을 할애하는 호버링 업그레이드는 단순한 수치놀음이 대부분인 반면, 기믹성 업그레이드는 오토 배틀러가 대부분이라서 플레이어가 볼 일도 없는 영역에 배치되어 있습니다. 그러다보니 게임을 진행해도 막상 별로 성장한 느낌이 안 듭니다. 호버링 영역은 여전히 작지, 데미지가 늘어나봤자 적 체력도 그만큼 늘어나서 여러 번 때리는 것도 똑같지, 기믹이 다이나믹하게 추가된 것도 아니지, 사운드적인 추가가 있는 것도 아니지. 하다보면 내가 성장한 게 맞긴 한가? 하는 체감이 강하게 듭니다. 차라리 수치 딸깍을 할 거면 호버링 영역이라도 크게 해주던가. 아니면 공격 속도라도 높여주는 게 어땠을까요. 볼 일도 없는 안드로이드 공속 업그레이드는 있으면서, 하루종일 보고 있는 호버링 공격 속도는 처음부터 끝까지 일관적으로 같다는 점이 도통 이해할 수 없는 레벨 디자인을 더 이해하기 힘들게 만듭니다. 결국에는 타 게임에 비해 다른 점은 불쾌하기만 해서, 차별화보다는 선택의 실패로 다가왔습니다. 첫 인상에 비해 무척 아쉬운 마무리였네요. 여기에 더해 또다른 단점으로는 게임 페이스가 느리다는 점이 있습니다. 후반부에는 매 판마다 거의 2분씩 세션이 진행되고는 했었는데, 다른 게임이 정말 아무리 한 세션을 길게 잡아봐야 1분을 넘기지 않는다는 점을 감안하면 다소 지루하고 피로했습니다. 다른 단점과 겹쳐져서 더욱 그랬구요. [hr][/hr] [b]취미로 인크리멘탈 게임 리뷰를 남기고 있습니다. 하루종일인크리멘탈하면서쉬었음 청년의 인크리멘탈 평가&점수를 보고 싶다면 큐레이터 페이지에 방문해 주세요. [/b] [quote=][url=https://store.steampowered.com/curator/46159068-%25EC%259D%25B8%25ED%2581%25AC%25EB%25A6%25AC%25EB%25A9%2598%25ED%2583%2588%25EC%259D%25B4-%25EC%25A1%25B0%25EC%2595%2584%25EC%259A%2594/lists/] 인크리멘탈이 조아요 큐레이터 페이지 [/url] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
초반에 조금 느린 부분을 제외하고는 킬링타임용으로 뽕맛 좋은 게임인 것 같습니다.
還行,局外還沒點滿就破關了
1시간도 안걸릴 게임 업데이트하다 중간에 내놓은 느낌입니다
무난하게 킬링타임용으로 즐기기 좋은게임 성장 체감이 나쁘지않으며 특히 연속 분해 속도가 올라가는 시점부터는 더욱 즐겁게 플레이 가능했음 다만 일직선으로 쭉 플레이한다는 전제하에서는 아쉬운점이 여럿있었는데, 일단 플레이타임이 짧은 편임. 조금 분량늘리기라도 해서 엔딩까지 2시간은 걸렸으면 좋겠음. 또한 플레이타임이 짧은 것으로 인해 구현해둔 많은 스킬노드와 오파츠, 분해업그레이드의 대부분을 스토리만 엔딩본다고 했을때 즐겨보지 못하는 문제가 있음. 특히 스킬노드의 경우 초반에는 고급재료가 부족해서 못뚫는다면 후반으로 향할수록 기초재료의 부족으로 인해 못뚫어 답답함을 느끼는 점이 조금 아쉬웠음. 추가로 스테이지 중간에 나오는 특수몹의 경우, 가끔 해당스테이지와 동떨어진 낮은단계의 특수몬스터가 나오는 경우가 있는데, 이 경우, 후반으로 갈 수록 특수몹의 연속 분해에 의존하여 진행하는걸 고려하면 아쉬운 경우가 종종 생기는것 같음. 최소한 한단계 아래 정도의 특수몹의 등장까지는 괜찮지만 그 이상으로 낮은 단계는 등장하지않았으면 좋겠음
Its okay I guess, Nothing special, kinda grindy from times to times. Did not bother to complete the hidden achievements. Maybe worth your bucks.
연속분해 열리면 쾌감 오짐
짧게 즐기기 괜찮은 게임 살짝 갑작스럽게 끝나는 감이 있어 추후 업데이트가 기대됨
I don't really have a clue whats going on to be honest. I thought the top was disassembly even though it also looks like I am attacking. But the upgrades that increase its size do nothing. It says there is a scrap limit of 10, one kill gets me over that so you get an upgrade to go over. 1 Kill still gets me over that limit. Unlocked parts that are upgrades that let you get parts? Whats the point? I dunno, I feel like nothing was explained and I'm just hovering over something till it breaks then repeating, over and over.
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