
《学生时代》是一款可自由构筑的校园人生模拟器。你将在高度还原的中国校园中,从入学一路走到高考,与多个性格鲜明的同学一起成长,互相陪伴。你的养成和选择,不但会决定你的人生,也会影响到朋友们的未来。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我觉得这是一个未完成的普通人的故事,期待后续的更新
Great games Thanks dev for the translation
这是我玩过的最喜欢的校园游戏,最喜欢百合了,女线为什么不能追小雅!!!为什么不能追小慈!!!当然男线也是非常不错的,希望官方能更新点小蕾小雅小慈的修罗场剧情。
感觉和中国式家长有点像,但我觉得比那个好玩一点
还是很怀念过去的时光,也怀念当初想叛逆的自己,也谢谢这个游戏圆了我很多小时候想过却没做过的事情。无论是深夜带肖清雅逃离母亲的管控去看流星,还是互动从小冰块一点一点升温的薛诗蕾,还是帮助乡下打工父亲家暴却仍然乐于助人的陈心慈,亦或者其他没心没肺的hxd,都让我怀念那些时间最纯粹的时光,怀念当时纯真的人际交往和感情;那时候的感情还不会被金钱,权力,甚至于极端性化瘾化性癖实践化的性爱性关系,又或者是社会上的其他因素异化;也没有那么多的勾心斗角,阴阳怪气,没有那么多的利益纠葛。就像现实中恋爱谈的越多越向往文艺作品里那种完美纯真的纯爱,同样越长大越看到一些人心险恶和被社会利益异化的情感越会怀念当学生的时光,当然现实中的学生时代回忆也必然不会像作品一样那么完美,但是整体确实是比成年人出社会的世界纯真纯朴得多。能有此岁月静好,夫复何求呢? 顺带一提,原版的很多角色线其实都比较半成品,很多角色描写都比较扁平样板,而且文笔较少,最好是通一遍原版再去创意工坊下mod,mod虽然文字功底和描写方法可能也一般,但是胜在字数体量够多,对角色的描绘比较全面细致
现实生活中我是一个不高不差的中等生,上学时应为性格和长相,基本没啥异性缘,都是跟男生玩,也没出参加过学校组织的任何活动,也没喜欢过谁,也被任何人喜欢过,虽然有一些朋友但是,远不级游戏中精彩,初中时本来是能靠上高中的,但是当时游戏瘾很大,就每天带手机去学校玩,作业直接炒,导致差50分上高中,这款游戏也算弥补了没上高中的遗憾,在这里我头一次当学霸,第一次被女生喜欢,第一次参加学校的活动,第一次去打比赛,第一次去参加奥数,一起和朋友打架抗事,陈心慈剧情也第一次能成为别人眼中的救赎,也第一次在这里感受到学生时代没有物质纯爱情的恋爱,当他们叫我的名字,说爱我,祝福我之类的话时第一次感受到他人的关怀,虽然是虚拟的但他们叫的都是我的名字仿佛我青春也该如此,这些都是我不曾拥有的东西,原来青春还能如此的美好,可惜我在也不能感受到这其中的滋味了,愿后来者的学生时代也该如此
可以可以
还行
就为了你这些垃圾小游戏必须给差评,爱做小游戏的都是脑残
神神神 真的好想回到國高中 自己也是在這段時間成長 看著時代的轉換真的是感慨萬千
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Neverwinter Nights: Enhanced Edition | $3.5M | 9.5K | 90% | $19.99 |
| Bus Simulator 21 Next Stop | $3.5M | 3.9K | 74% | $24.99 |
| Ratopia | $3.5M | 4.7K | 88% | $22.00 |
| Ara History Untold: Anniversary Edition | $3.5M | 2.1K | 69% | $49.99 |
| Serious Sam II | $3.5M | 14.1K | 90% | $9.99 |
| GRAV | $3.5M | 6.9K | 47% | $19.99 |
Related
| Volcano Princess | $14.6M | 48.5K | 98% | $10.99 |
| The Three Kingdoms: Rebirth | $2.3M | 3K | 91% | $19.99 |
| Growing Up | $1.5M | 3.7K | 88% | $14.99 |
| CHANGE: A Homeless Survival Experience | $1.5M | 2.8K | 91% | $19.99 |
| 恋爱单选题 | $883.6K | 2.5K | 81% | $10.99 |
| Soul Touch | $411.6K | 1.2K | 98% | $9.99 |