
This is an all-new 3D shadow-stepping action game featuring a comical duo: Schatte the shadow witch and Lumiere the fairy lantern bat. Use your servant Lumiere to expose enemy shadows so that Schatte could overcome them with her shadow magic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Review - Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ [/h1] [h1] RATING: 4.0 / 10 - Magical Loli Walking Simulator[/h1] === [h1] Overview [/h1] Schatte is a 3D adventure / platformer game where you will impersonate a Shadow Witch on a quest to find the evil Shadow Demon and seal it again, because apparently someone broke the seal (duh) and so now horror and untild terror has spread through the land, also changing its inhabitants and creatures into vile monsters. Pretty much, an old school inspired platformer, but in many things overly simplistic and bland; the mechanics the developers have thaught are somewhat brilliant, but they are not fully used to their potential and that is the main reason this game falls quite short. === [h1] Gameplay Analysis [/h1] [b] General Gameplay [/b] In Schatte the main gameplay will consist of traversing various stages filled with enemies and environmental obstacles, using your magic abilities to overcome them all and proceed. The distintive feature this title has is its "shadow manipulation" mechanics: the protagonist will always be followed by a sentient, pretty annoying lantern bat which casts a large light on the battlefield, said tool is used to project shadows of objects and enemies for our heroine to use. Magic skills used this way are: Shadow Stomp, which basically is a jump which if used inside the shadow of an enemy damages him, and the only form of damaging attack at your disposal, then we have Shadow Walk, which allows Schatte to traverse inside shadows in the form of a magical glowing sphere, rendering her immune to all damage and consuming Mana for the duration, next we have got Shadow Daggers, which are knives she can throw inside shadows of enemies or moving obkects to temporarily freeze them in time, and last there is Shadow Puppet, that allows Schatte to take control of a defeated enemy and use its abilities until Mana runs out. Levels in Schatte are not at all complex as you could expect from a modern platform with such price tag, but instead are really streamlined and piloted, there almost is zero side-exploration and secrets to find, you just have to roam around the level, defeat enemies for more Xp and less annoyance, solve some puzzles with your abilities (said enigmas are simple and quite boring) in order to gt to the end of the stage. The only form of loot are some manuscripts and rare Experience Potions that will give you respectively, some lore to read or a great boost to your next character level, which by the way only enhanches your HP/MP and Shadow abilities slightly, with no other form of Skills or direct progression whatsoever. [b] Combat System [/b] I will be quite blunt, the combat in Schatte is not really on par even for a platformer. Reasons are simple: first of all, you can stun any enemy quite often with the Dagger ability, usually the stun time is around 5-6 seconds, that is an awful lot of time to jump 2-3 times in its shadow and defeat it without a sweat; Abilities consume few mana points so they can be used almost indefinitely, given also the fact each enemy defeated gives some supplies like Health, Mana and XP; Enemies are weak and slow, can be kited around without effort and just stunned again and again until defeated. So far the only 2 boss fights encountered were bland and boring, bosses being little more than normal enemies, with a unique model of course and a lot more health (around 10 jumps), but slow and dumb all the same, resulting in easy and bland boss fights, deprived of any special rule, unique enemy skill, or anything challenging put into them. Defeating enemies becomes a chore and annoyance, even the XP reward that should stimulate character progression is meaningless, because leveling up is automated and thereare no skill trees, statistics or any other form of character development manageable by the player. [b] Content [/b] If we talk about longevity per se, the game should last around say, 5-6 hours, it depends a lot how much you die since checkpoints are at the beginning of each stage, so you gotta do it all from the beginning if you manage to die, which can happen but is quite hard. Oh yes, also, the biomes and tiles for environments are ALWAYS very similar, so transitions between various environments and levels are not very marked, it will always get you the feeling of being in the same place. If we talk about gameplay content, we are on very bad levels, there is no loot system, no direct character progression system, enemies are basic and dull, no secrets or secondary map paths, really borderline insufficent. [b] Balancing [/b] The player is ridiculously overpowered compared to enemies, that is pretty much it. [b] Challenge [/b] The biggest obstacles are environmental ones, in some bad luck you definitely can die in the middle of a poison lake because the shadow you were traveling on moved faster than you, but challenge from enemies? That is not even found. === [h1] Technical Analysis [/h1] [b] Graphics [/b] Textures are barely sufficent on the main character and models in general, there is an evident lack of polish and low-quality in environmental textures, also a lack of any advanced mask or shader to speak of. Light effects are alright and that is good since the entire game mechanics revolve around shadows cast by light sources. Meshes and model complexity is also barely decent, main character is decently done as her companion, enemies are sufficent, while environment and props are in some cases low quality. There are no environmental effects, partciles, or anything like that, the environments in fact look dead, stale and not at all alive and atmospheric. [b] Sound [/b] The soundtrack is one of the most annoying i heard in the recent years, and without any option in the menu to individually decide SFX, Music and other audio options (actually there is no Audio panel at all, i got to use the Windows mixer!) it can really become annoying. The sounds of enemies and other stuff are barely decent and in some cases comical. [b] Performance [/b] Nothing to report, runs quite fine. [b] Stability [/b] Nothing to report. [b] AI [/b] As you can expect from a platform game, enemy Ai is a simple chase and attack script, no big deal here, Boss AI could and should have been better to stimulate challenging and exciting fights, but that is not the case. [b] Quality of Life [/b] Controls are quite ankward even with a gamepad, you can definitely get a hang of it, there are no particular Quality of Life problems to speak of. [b] Bugs / Issues [/b] You definitely can run off the map if you really try and climb some mountains. Apart from this, nothing else.
《Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~》,中文译名大概是《影之魔法使夏缇 ~魔女与虚伪之影~》吧。这是个除了音乐外都由作者Jino独自完成的同人游戏作品。虽然在画面和建模上只能算是差强人意,但这个游戏出色的创新玩法使该作增添了不少亮点,即使不当做一个日呆游戏,也十分值得一玩呢~ [h1]总体评价[/h1] +独具风格的利用「影」进行解谜与战斗的游戏系统 +合理的敌人配置与关卡设计 +地图设计比较精练,略显线性但不影响游戏体验 +与传统的日式RPG或解谜不同,该作的空气墙设定比较宽松。比如前进道路上被一排风扇陷阱完全堵塞时,你可以通过在最靠近墙边的地方进行持续跳跃无伤通过 -游戏指引不充分,而很多地方的剧情对白和任务目标提示都显得较为隐晦。比如寻找不可见的墓标一关,由于本喵最近持续受到降智打击,这个整个游戏最恶心的墓地关本喵足足玩了三次才过的关(T﹏T) -遇到卡关的童鞋请在正确的前进道路上认真思考,不要想通过卡空气墙跳关,不然的话有一定几率夏缇会卡进空气墙里无法动弹,只能通过重进关卡解决 -视角的切换操作非常的糟糕,为什么不能做成单用R摇杆来操纵视角的上下左右呢?而且还不要把左右视角旋转默认为反向呀,也不要默认用这样的龟速旋转速度呀[○・`Д´・ ○] -夏缇的同伴(就似被最终BOSS献祭的)画风过于违和,本喵都YY不起来啦!不要嘛,本喵要夏缇和影之魔女百合(╯°口°)╯(┴—┴ SUM:单论游戏质量来说可以说是和封面图一样的精美,无论是日呆控还是有耐心的解谜爱好者都可以尝试一下呢๑乛◡乛๑ HGN:8.0/10
[h1] Констебль, у меня украли тень! [/h1] Тени довольно загадочное явление. Да мы знаем, что любой предмет на которого падает свет, должен отбрасывать тень. Более того, человеческий мозг автоматически с помощью тени может определять положение предмета в пространстве. С тенью связано много всяких примет и фольклорных историй, а так же и мистика, без неё никуда. [code][url=store.steampowered.com/curator/11769719/] Еще больше обзоров на кураторской страничке Dreams of Genesis! Подписывайтесь, с нами весело! [/url][/code] И так вышло что основная тема игры Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~ как рат тени, сложно было догодатся, ведь в названии никаких подсказок не было! Игра представляет из себя action с обилием пазлов завязанных на свете и тени. У главной героини есть магические способности, которые позволяют взаимодействовать на окружающий мир посредством манипулирования тенями. Привязывать тени к земле, чтобы объект который её отбрасывает потерял свою подвижность, нырять в тень чтобы преодолевать участки где ножками не пройти, брать под контроль неписей и многое другое. Идея довольно интересная и необычная. Хотя знаете, “необычная” тут не подходит… Почему то сразу вспомнилась шедевральная Contrast, лучше сказать редкая. Интересная и редкая. Но Senua из Hellblade, однако, тоже использовала тени чтобы открыть врата… короче говоря, идея просто интересная. А вот над реализацией стоит поработать. Графика в игре выполнена средненько, текстурки довольно мелкого разрешения, модели угловатые, да и сам дизайн локаций не самый приятный, такое чувство что гуляешь по астероиду, где тут то там вылезли растения. Хотя и их тут довольно мало. А вот свет и тень проработаны на отлично, тут даже самое чахлое растение имеет свою тень, это действительно приятно удивляет. Более того, с вами постоянно будет летать люм, фонарь с крылышками летучей мыши, который будет освещать вам дорогу и участвовать в решениях головоломок. Второе что меня поставило в тупик, это не самая удобная камера, мы можем её поднимать и опускать, но крутить из стороны в сторону почем то не можем. Или может мой дешевенький геймпад от xbox one s не поддерживается в этой игре? Кто знает, но схема управления тут кстати тоже не самая удобная, поэтому потратьте немного времени перед игрой и назначьте клавиши по своему вкусу ибо к стандартной раскладке я, за два часа игры, так и не привыкнул. [h1] Ночью, тени играют с воображением человека и пытаются скрыть, всех тех монстров, которые только ждут когда вы закроете глаза. [/h1] Игра вышла не плохой, особенно порадовали системы требования. У нее довольно интересный и не заезженный геймплей с тенями, но впечатления подпортила реализация.
はじめに、このゲームは[b]ゲームパッド推奨[/b]です。ここには書いていないのですが、他の販売先には書いてありました。 11時間ほどでクリアしました。影を使う、敵を操るというアイデアは面白く、それらを使った仕掛けも上手く考えられていると思います。しかし、操作性などに難があり、他の人におすすめできるかと問われると難しい印象です。 ・操作の設定が判りにくい。起動時にしか設定できず、また操作の表示も「Horizontal2(+)」など、何を指すのか判らない。 ・チュートリアル的な説明があるが、操作方法がデフォルトキーしか表示されない。そのため、設定を変更している場合やゲームパッドを使っている場合、直感的に判らない。 ・ライトを当てる対象をロックできるのだが、その対象範囲が最後まで理解不能だった。目の前に敵がいるのにロックできなかったり、画面外にあるものにロックが切り替わったり。後半になってくると、かなりストレスがたまってくる。 ・取得した文書を見る画面があるが、文字サイズが非常に小さい場合がある。改行設定がおかしい気がする。 上記以外にも、不親切だったり雑だったりするところがあります。通常価格を考えると、もう一手間入れてほしかったと感じますね(私はセール時に購入したのですが)。アイデアが良いだけに非常に勿体無いと思いました。
샤트 ~마녀와 가짜 그림자~ 햇빛을 싫어하며 야행성인 여자입니다. 조작키: ←(왼쪽) ↑(위) ↓(아래) →(오른쪽) (방향키) A(조명) A누르기(조준) Z(구속 or 숨겨진 그림자 사용) Z누르기(조종 or 그림자 이동) X(구속 or 물건 사용) F(초점) P(메뉴) SPACE(스페이스) (점프) P.S 카메라 각도 조절이 안되는것과, 화면을 확대, 축소할 수 없지만 그것이 무슨 상관 있겠습니까? 숨겨진것은 줄무늬 였습니다.
いろいろと不備が多い。だがアイディアが面白いのであえておすすめしたい。 基本的に「それわからねーよ」みたいな感じだが、分かればそれなりに楽しめる。はず。 だが説明不足は否めないし、わかるまでは面白くないし、わかっても不便。 アイディアは面白いのだが(何度も言うが) [h1]概要[/h1] 影(陰)がテーマ。 陰に潜ったり、敵の影を踏んで攻撃をしたり、動きを止めたり。 影を作るために光の向きを考えたりするゲーム。アイディアは面白い。 アイディアは面白いが、残念な要素が多すぎる。 アイディアは面白いので、様々なストレスに耐えられる人は是非プレイして欲しい。 [h1]操作[/h1] ゲーム中では設定できない。ランチャで設定しなければならない。 フルコントローラ推奨。[b]デフォルトのキー配置はあてにならない[/b]。 デフォではLT/RTにカメラ回転が割り当てられていたりする。頑張って右アナログスティックに割り当て直して欲しい。 キー設定に「カメラ」という名前はない。horizonntal・verticalに1,2と+ーがある。がんばって再起動しながら正しい組み合わせを見つけて欲しい。 [h1]アクション[/h1] 大まかに以下の4つ。 [list] [*]ジャンプ [*]踏み→長押しで影に入る。無力化した敵に憑依。 [*]ショット [*]ナビィ操作→長押しでロックオン [/list] 時のオカリナだとナビィ(ムジュラだとチャット)みたいな妖精がお供としてついている。 普段は主人公に追従しており、主人公周辺を照らして影を作ってくれる。 ナビィ操作ボタンを1度押すとその場を照らしたまま固定される。もう一度押せば解除して追従モード。 ナビィ操作ボタンを長押しするとロックオン状態になり、近くの敵に追従する。 ロックオン状態でボタンを押し続ければ常に対象を探し続けてくれるので、敵に囲まれたときは便利。 ロックオンモードで押し続けるの面倒だから、[b]ナビィのスイッチ・ホールド設定が欲しかった[/b]。 敵の影を踏む事によりダメージを与える。とはいえ[b]踏んでもダメージは入らない[/b]。どういうことかと言うと、 [list] [*]歩いていって、敵の影を踏む←× [*]踏みボタンを押す←×(敵がバインド状態になるだけ) [*]ジャンプして、敵の影に着地する←○ [/list] という結構面倒な戦闘スタイル。せめて「踏み」だけでも微ダメージが入っても良いのだが。 着地でダメージであることが初回戦闘で丁寧に教えてくれるわけではない。 操作について知りたかったらポーズを押して説明を読んでくれというスタイル。 敵の影に「踏み」「ショット」をするとバインドできる。バインド時間には制限があり、時間切れすると一定時間バインド不可になる。 バインド残り時間は表示されるが、[b]バインド不可時間は表示されない[/b]。バインド不可のアイコンを出しているのだから、残り時間も表示してくれても良いのだが。不親切である。 敵のHPを0にすると無力化する。この状態で敵の影を「踏み」長押しで憑依。 敵のアクション(攻撃)を使えるようになるが、攻撃をした瞬間に影から出ると、攻撃を食らってダメージを受ける。憑依中に出した攻撃なので、判定切ってくれても良いのだが…。憑依中の攻撃で別の的にダメージは入らない。フィールドのギミックに効果があるだけだ。 [h1]UI[/h1] ミニマップが表示されている。特に意味はない。役に立つのは…目的地がどの方向にあるかぐらいだ。 目的地の方向なんて、ミニマップじゃなくてフィールドに出してくれれば良いのだが。 敵のアイコンが一応出ているが、敵性なのか無力化されているのか分からない。 キャラの状態が表示されている。どのバーが何を指しているか分からない。一応、HP・魔力・経験値であるが…。 セーブは自動セーブ。手動はない。マップ遷移時にたいていオートセーブされる。 ゲーム起動時はセーブデータがあっても「はじめから」にカーソルがある。警告は出るが間違ってセーブ消しそうで怖い。 [h1]フィードバック[/h1] [b]とにかくない[/b]。アクションしたところでどんな効果があるのかわからない。 攻撃を食らっても、経験値が入ってもバーが[b]分かりやすく光ってくれない[/b]。どのくらいの量が動いたか分からない。 せめてキャラに「HP-1」「EXP+1」とか表示するようにしてくれても良かったのだが。 主人公は影の住人なので、強い光を受けるとダメージを受ける(ナビィの作る光は弱いのでダメージを受けない)。画面が光ってSEが鳴るが、怯んでるようなフィードバックも無いのでHPが減ってることに気づかない。気づいた頃には死んでる。 敵に憑依していると魔力が減っていき、なくなると憑依解除されるが特に魔力切れフィードバックがない。「なんで解除されたんだ?」って気づかないくらい。 特定の敵に憑依しているときだけ動作する扉などは憑依中は強調してほしいがしてくれない。 レベルが上がるとHPが全快する、ぐらいしか分からない。ポーズするとステータスが表示される。どれぐらい数値が変わったか気になる人は覚えて置く必要がある。 影がテーマの作品なのに影が見づらい。影っぽく表示する必要はないので、意味のある影は色を変えるとか見やすくしてほしかった。 [b]ワープ石を起動して石にエフェクトが出ても何も嬉しくない。陰にエフェクトを入れてくれ[/b]。 ロックオンは敵だけでなく、フィールド上のギミックにも可能。ロックオンしてショット(バインド)とか出来る。 ロックオンできるものに分かりやすくエフェクトはないので、[b]常にロックオンモードでの探索が推奨される[/b]。だるい。長押しでロックオンモードに切り替わるのを待たなければならないし、現在のナビィのモード(固定・追従・ロックオン)がどれになってるかわからないので戦闘が面倒。 [h1]ゲーム性[/h1] [b]敵を沢山配置しておけば難易度上がるだろ[/b]みたいな雰囲気を感じる。多分ユーザはそういう難易度の上げ方を求めてないし、そもそも「影を使った遊び」を求めてるので難易度上げる必要あるのか疑問。結局1匹ずつ釣って倒すだけなのでだるい。 ボス戦もHPが多いだけでパターン繰り返しだし何の面白みもない。ラスボスのギミックは面白かったが、ギミック終わった後はHPを削るだけの作業に戻るのでだるいだけだった。 敵の当たり判定はグラフィックに忠実。当たり判定作らないだろうと尻尾などにも判定があるので、影を踏む際いちいち邪魔である。無力化しても判定はあるので邪魔。 判定が有りすぎるせいで、敵に囲まれたら逃げるのに失敗して大ダメージを覚悟する。敵を押すことが出来ない(いわゆる「ぬるり」がない)ので、フィールド端で誤って憑依解除すると、ハマって詰む。がんばって影を作って入るしか無い。 被ダメージに対する無敵時間が極端に少ないので、普通に多段ヒットして死ぬ。囲まれたら死ぬ。 エリア外落下・水没ダメージが無駄に大きく設定されている。強行突破できずに戻されるだけなので、そんなに大きくする必要ないのに。ジャンプ距離がギリギリなので落下ミスは多い。 HPがなくなった場合は、現在のステータスでやり直しではない。前回のセーブまで強制的に戻される。結構重い。 基本的に一方通行の作りで、行き止まりにあたったら進む方法を考える。という流れだが、途中分岐して結構進んでから違う道の方でギミックこなさなければならない、という箇所がある。いままで行き止まって考えるようになっていたし、分岐してから長いので「この道を戻るのか…」とうんざりする。 途中、光に覆われたステージがある。光に触れるとダメージを受けるが、常時影の中を進めるようには出来ていない。間違った道で瀕死になると、戻れず死ぬしか無い状況に陥る。死ぬほどの難易度にはなっていないが不親切ではある。 ナビィによって作った影なのか、外光によって作った影なのか分かりづらい。どの影を踏めば良いのかわからないし、どの光だとダメージを受けるのかわからない。ナビィの作る光は色を変えておいてくれても良かったのだが。 着地硬直が無駄に長い。攻撃のためにジャンプしなければならないが、着地硬直のせいで無駄にストレスがたまる。 フィールドの崖はきれいに滑り降りずに、引っかかりながら落ちる事がある。滑る→着地硬直→滑る→着地硬直と、崖を滑るだけで無駄に時間がかかる。 フィールド探索中は暇なのでぴょんぴょんしながら進みたいものだが、着地硬直のせいで[b]心が全然ぴょんぴょんしない[/b]。 飛び地を進むときも、硬直時間のせいでぴょんぴょん出来ない。テンポが悪い。 フィールドの端は進入禁止になっていない箇所があるので、[b]間違って入ることが出来る[/b]し、フィールドの端に行くと無限に落下し続ける。リトライするしか無い。 憑依した敵のアクションで先に進む必要があるが、魔力枯渇してる際は回復を待たなければならない。魔力回復箇所が設置されている場合は良いが。そうでない場合はひたすら待つ。魔法でゴリ押しを防ぐためにはしょうがないとは言え、一定時間魔法を使わなかったら、一気に全快してもいいくらいである。
[i]Note: So far I only played 4 of the presumably 7 chapters.[/i] [i]Schatte ~The Witch and the Fake Shadow~[/i] is by no means a must-play title, and there are a lot better games out there. But I'd say it's alright, it has some interesting and unique mechanics, and I enjoyed it so far, aside from some initial needless frustration. The story is simple: The Shadow Demon had been sealed away, but eventually broke free, and now takes control of animate beings. For some reason, Schatte, the main character, is unaffected. As a wielder of shadow magic, she heads out to help survivors, and to stop the contamination. To use shadow magic, Schatte needs to generate a shadow first. She can do this by positioning her familiar, a bat with a jack o'lantern head that emits light. She can then interact with shadows in several ways to stun a target, stabilize a movable object, cure a possessed creature, control a creature to borrow its abilities, or dive into the shadow of an object to either climb slopes, or to pass unharmed through obstacles. The game itself is fairly linear, and a level mostly consists of walking from the start point to an unspecified target location, while fighting possessed creatures, or solving puzzles with different kinds of shadow magic. There are some optional collectible objects in the form of journey entries or other documents, but they are usually easy to find. Once you have figured out the basic mechanics, most fights so far are rather straightforward: Lock the light source to the enemy, throw a Shadow Knife into its shadow to stun it, then jump once or more on its shadow to cure it. Things become slightly more difficult when confronting multiple enemies at the same time, and there was at least one considerably more difficult boss fight. But since Schatte gains experience / levels, there's no reason to be concerned about a too high difficulty. The puzzles are usually simple, but it still can take a while or some experimentation to find the solution. What I didn't like about the game: [list][*]There's no options menu, except for the unity dialog at launch, which at least allows to choose a resolution / quality setting, and look up / change the controls. [*]Many parts of the first levels look very bland. But it gets better later. [*]Maybe it's just me, but at the beginning I had a hard time understanding some of the basic mechanics. In particular, I didn't understand which terms refer to buttons / keys (e.g. [i]Shadow Stamp[/i]), and which terms refer to actions associated with those (e.g. [i]Shadow Bind[/i]), and that I was supposed to tap a certain button / key. [*]There's only a single save state, and the game automatically saves at certain points. That means if you accidentally select [i]Start[/i] instead of [i]Continue[/i] in the main menu, you have to play certain parts of the game again. While there is a Chapter select option, it doesn't allow to select single levels within this chapter, and you cannot return to the main menu once you have entered this sub-menu; so if you select this, you either have to replay the whole chapter, or force-quit the game (I haven't tried this, so do this at your own risk!) Fortunately, character level and collectibles are not reset when replaying a chapter. [*]You can die at a certain part in the tutorial level [b]before[/b] the game saves for the first time. This can easily happen if you didn't understand some of the instructions, and when this happens you have to replay the whole tutorial with the not-completely-skippable dialogs.[/list] While those issues can lead to some initial frustration, the game plays fine once you know how to deal with those / are familiar with the basic mechanics. All in all, I'd recommend the game if... [list][*]...you're looking for a small relaxing indie game with a witch theme, and some unique mechanics [*]...you don't mind the lack of sound options, or in-game graphics / control settings [*]...you are confident in your ability to navigate menues w/o accidentally selecting options that reset some of your level progress [*]...you can handle some potential initial frustration (ymmv, maybe I just didn't pay enough attention) [*]...you don't need achievements or trading cards[/list]
意外发现的休闲小游戏,设定是踩影攻击,就像小孩子玩一样,踩到敌人的影子就可以定身然后趁机攻击。 z是确定,space是返回,p是菜单。另外z是近身定身,x是远程定身(需要瞄准或是聚焦),a是聚焦(蝙蝠会跟着目标走而且x自动瞄准),space是攻击。(虽然翻身跳一圈非常浮夸[spoiler]敌人没死自己晕了就糟糕了[/spoiler]),f+方向键改变视角,不过键盘并不好用。 女主和她的[spoiler]手电筒[/spoiler]小伙伴——一个能提供光的蝙蝠使魔一起对Fake Shadow的异变发起了挑战。女主作为影子魔女一族,拥有强大天赋却只会影子魔法——通过融入影子,[spoiler]进入黄昏界(抱歉我串戏了),[/spoiler],进入另一位面进行移动;对物体定身,乃至操纵那些智力不怎么高的魔物等等。。。[spoiler]然而并不能操纵魔物互殴,真是遗憾。[/spoiler]而且性格不好,动作永远比脑子快。[strike]异世界的女主角(魔法一族)是不是很盛产这种啊。[/strike] 目前没有困难难度,战斗方面感觉有点太过简单,也不存在坠落伤害,地图上的补给非常多,除非你跳到什么动不了的地方,基本死不了。而且小怪都是一刀秒,boss也不过是削减了定身的时间,加了点血量,希望能多些特性。目前还没玩完,后续情况不明,不过大体也能推测出来。 剧情上也是比较基础的挑战大魔王模式,不过貌似不存在队友(也就是后期重复率可能很高),也是十分可惜。而且有迷之等级设定,会加血量,定身时间等,但是并没有攻防选项,于是没什么用。 场景音乐比较少,建模也不怎么样,不过风格轻松可爱,适合休闲。非常贴合前不久的万圣节氛围,要是早出几天就好了。 比较适合手柄,键盘玩家感觉右手已经不好了,而且有点难控制。 [h1]综合来说[/h1] 操作难度很低,剧情和建模都可以说不怎么样,可以改进的地方很多,不过我还是想推荐它,踩影的设定很有新意,最重要的是——这游戏真的很休闲,没有非常硬核的操作,也没有冗长的文字,也不需要耗费大量脑力,想起来的时候就可以来玩一会,放松一下心情。另外也适合那些喜欢休闲游戏,或是时间不多而又不想玩费心费神游戏的人。 当然42块钱可能不是很值,不过可以丢到愿望单里等到明年的万圣节来当一把魔女,尽情享受节日氛围也很不错。
このゲームはシャッテとランタの影ギミックを利用したアクションゲームです。 コンセプトは面白いですが操作性の悪さとシステムの説明不足の相乗効果でプレイしていてとても辛いです。 【悪い点】 ・カメラワークに問題があります 何故かFキーで向き変更ができますがしっかりと真正面を向きません ・操作性に問題があります 様々なゲームをしてきましたがここまで操作性が最悪なゲームは始めてです。 キャラ移動はWASD、視点変更はマウス回転、影縫い影潜りは左右クリックにすれば全ては解決するのですが キー配置を考案した方は何を思っていたのでしょうか?このゲームはアクションであり格闘ゲームではないと思うのですが? ・広大なフィールドによりゲームの大半が移動となってます 途中で死ぬと強制的に最初からやりなおしで再度丁寧に説明してくれる優しさには感激しました。 操作関連のシステムが全てを台無しにしている点などもありおすすめできません。 絵柄もかわいいのですがとても残念です。
A decently good game albeit way too easy and simple. An extremely important note is that the default controls (for a controller), are quite bad. You may have to edit them using the unity launcher config (disable steam input temporarily if you have an xb360 controller). This game is alot more fun with better working controls.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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