
A Roguelite action shooter where you dodge bullets, attack enemies, and power up with skills and items. While the map stays the same, different skill combos and item drops change your strategy each time. Keep challenging and master your own style!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
■ Game System
Control the boat and defeat enemies with your shots.
Your HP decreases when you are hit by enemies or bullets.
If your HP reaches zero, it's game over.
□ Green Items
Collecting them fills the green bar on the screen. When it’s full, you receive a skill.
■ Blue Items
Collecting them draws all "□ Green" items on the screen toward you.
By combining skills,
you can obtain special weapons
or change existing skills.
Try different combinations and enjoy experimenting!
■ Controls
Keyboard Controls
Arrow Keys or Numpad: Move your character and navigate the cursor
S Key: Hold to charge, confirm
W Key: Use bomb
D Key: Weapon attack, cancel, skip dialogue
Space Key: Slow movement
Q Key: Pause/unpause
F1 Key: Options (key config, language settings)
Gamepad Controls
Stick/D-pad: Move your character and navigate the cursor
A Button: Hold to charge, confirm
B Button: Weapon attack, cancel, skip dialogue
R1 Button: Use bomb
L1 Button: Slow movement
Start Button: Pause/unpause
Select Button: Options (key config, language settings)
Don't give up even if you lose!
If you use bombs
you might be able to fight on with determination!
After going out,
Atry finally returns home after a long time.
Just as she's about to head out again,
her mother calls out and stops her.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
もはやおなじみとなったローグライト3択システム。 ですが、このゲームは人によってプレイスタイルが千差万別 同じにならないのではないでしょうか。バランスの妙。 安全に遠距離から戦うか、リスクを取って近接攻撃か。 ボムを最初のレベル上げに使うか、苦手箇所を飛ばすために使うか あるいは被弾キャンセルのため、保険として持っておくか。 自分で遊ぶだけでなく、他の人とプレイスタイルを比べるのも 考えの違いが浮き彫りになって面白いです! 自分はヤリが使いやすいと思いました。 リプレイ性が高く、スコアアタックもハマりました。 まずは無料体験版でお試しあれ。相当遊べちゃいます!
ローグライト&ボス戦オンリーのSTGです。 ローグライトということで多様な強化が存在するのですが、基本的にこちらの攻撃はオートで連射される通常ショット、敵に当たると爆発を起こすチャージショット、足が止まる代わりに強力な近接攻撃、短時間無敵+様々な効果を持つボムとなっております。 各ボスの攻撃パターン移行は残HPではなく経過時間を起点としており、タイムアップ間近になるとなかなか激しめな弾幕が飛んでくるのですが、しかしそれ故に敵の攻撃が激化する前に近接攻撃で倒し切ってしまうなんてことも可能となっております。 またボスのお供として現れる雑魚敵の中には弱点となる近接攻撃を持つ者もおり、弱点武器で倒せばボスに強力な打ち返し弾が発生するという仕様もあります。 というようなあれこれを鑑みて各ボスに応じた近接武器で挑むのか、それとも素直に引いた武器で無理なく挑むのか、はたまた安全に遠くからチャージショットで頑張るか、それら全部無視してこれと決めた武器のみで頑張ってみるのか……私が観測した範囲では全員最後なうえでみんなやってることバラバラでした。これは偏って強力な強化先がなく、そのうえでどんなスタイルでも全てのボスが対応可能であり、かといって難易度が低過ぎるということもないという本作の良好なバランス調整の現れでありましょう。 なお一度倒したボスについてはスコアアタックとして時間一杯戦えるようになるので、ここまでの説明を読んで「じゃあわざと攻撃控えないと強い弾幕見れないのぉ?」というような腕に覚えのあるシューターの方でもご満足いただけるかと思います。 俺は木の実くんの陰に隠れてチャージショットで戦う!
Cute little shmup "roguelite" with great artwork! I had a lot of fun with this. Gameplay-wise, it's a boss rush game. It feels more like an STG structurally. You start from nothing each stage, and have to shoot zako to power up, but you can't spend too long farming or the boss will time out. The time constraint makes it a lot more interesting because it makes for a back and forth between wanting to power up, but also trying to focus on defeating the bosses, without making each stage feel like it takes too long. The power up pool lets you go for different approaches. It is sometimes tricky to balance more defensive powerup choices vs offensive ones, since bosses are adequately tanky, but that's a big part of the fun figuring out. I think the game is very balanced. Note: In order to play in English, hit F1 and go on Settings -> Game Screen, change language to English and then scroll down and hit OK. It is very well hidden and I only realized this after finishing the game once. It seems to be machine translated but it's still nice that it's there. Spoiler after beating the stages, since it also confused me a bit: [spoiler]Beating the boss seems to unlock a score attack mode that asks you to survive for the full duration of the timer, letting you overcap the damage past the boss hp. I'm still in the process of completing each stage in score attack mode, so I can't comment on what doing this on every stage will do. One of the japanese reviewers mentioned it does unlock something. I intend to finish it.[/spoiler]
敵の攻撃パターンが多くて楽しい。 体験版でがっつり遊べるのでまずは体験版試してみるのをおすすめ。
[h1] 短時間でサクッと遊べるボス戦特化STG[/h1] 可愛い女の子が多数登場するボス戦特化2Dローグライト弾幕STG。 プレイヤーは通常のショットと溜め攻撃、ボムの他に近接攻撃を使うことができるのだが、この剣や斧などの近接攻撃と各種バフを戦闘中のレベルアップにて毎回ランダムに獲得していく事となる。 1ステージにかかる時間は大体3,4分程と短く、プレイヤーの性能が高めでリトライも早いのでストレスなく遊べる! プレイヤー性能が高めでいやらしい弾幕も少なく、食らいボム(被弾時にボムを発動して延命する事)の受付時間も長めだったりと初心者を意識したバランス調整がされているのでSTG初心者から少し変わり種を探しているSTGファンまで幅広くおススメできる1本!
[h1]アリーナタイプのローグライトな弾幕STG[/h1] [h2]----総評----[/h2] プレイした感想として、このゲームのジャンルはステージクリア型のアリーナタイプローグライトで弾幕STGだと思いました。 そして、ちょっと変わったSTGとして楽しめるゲームだと思います。 が、後半からは難易度がそれなりにある弾幕STGであり、ローグライト要素に疑問を持ってしまう作り、最終ステージの解放の条件など気になる点が存在していました。 なのでSTGが特に好きな人、シューターな方々にはお勧めできるが、ローグライトシューティングとしてや、普通のSTGが楽しみたい人には少々おすすめしにくいゲームかなと思いました。 また、救済措置などを使用することにためらいがない人であれば大体の人にもおすすめできる難易度だとは思います。 そしてお値段も安い点、大きなバグにも遭遇しなかった点、ゲームを楽しめた点からおすすめとしました。 [h3]----以下詳細レビュー----[/h3] 1周目+最終ステージ救済措置なしでクリア 2週目途中でギブアップし、最終ステージは裏技で突破し2回クリアまでのプレイとなります。 難易度については、STGが得意ではない私でも通常クリアはできたので高いと言うほどではないとは思います。 正直判断がつきません。 [b]ゲーム性:[/b] 全37ステージ+最終1ステージのローグライク要素を持ったSTGです。 操作としては、近接攻撃、通常ショット、溜めショット、ボム、低速移動があります。 食らいボムもあり、猶予については余裕あるかなとは思います。 ボム自体にも種類があり、最初は1個ですが、進めていくと解放されて複数から選べるようになり、効果も違います。 初期ライフ1+ボム1個がスタートが標準ですが、救済措置として未クリアのステージに限り両方5個からスタートすることもできます。 戦闘部分については最初からボスが存在し、敵達の弾をよけながら、雑魚敵を倒しつつLVを上げて強化し、180秒の時間制限の中で秒数が一定で減るごとにボスのパターンが変わっていき、その制限内でボスを削り切ることでクリアとなります。 ステージクリア後はスコアアタックモードとなり180秒終わるまで戦うことができます。 ゲームオーバー後のリプレイも早く、やりなおしがしやすいのは良かったです。 ローグライト要素としては毎回無強化から始まり、LVUP時に弾強化や近接装備、ライフにボムなど3択から1個選んで強化できます。 このゲームで特徴的だと言えるのが近接攻撃で杖(初期装備)、剣、槍、斧、鎌がありLVUP時に選ぶことで装備ができ、各々特徴があり、さらに重ねて取得することで強くなっていきます。 敵によっては弱点もあり、その弱点武器で倒すとボスに打ち返しが飛んでいく要素もあります。 また特定の強化を持った状態になってLVUPするとEX装備とすることができ、さらに強化されます。 [h3]----気になった点----[/h3] 前提として、私はSTG自体は好きですが得意ではなく、スコアアタックなどに興味がない層なのを言っておきます。 まず気になった点ですが、ローグライト要素に必要性を見出せないタイプのゲームだと思ったことです。 なぜなら、後半のステージではこのローグライト要素が楽しい要素ではなくただの辛い要素となっていきました。 具体的には、でてくる強化要素がばらけすぎていてキツイパターン、使いたい近接武器がでないパターンと縛りプレイにしかなっていないように感じてしまう事が多々あることです。 またEX装備についてもゲームバランスなどの考慮もあるとは思いますが、条件が厳しめで杖以外が存在しているのか疑問に思いながらプレイしていました。 これならロードアウト方式で強くなっていくタイプ、せめて近接武器を最初から選択してLV上げる方式、もしくは最初に上がった時に選択するようにしたほうがいいのではないかと常に思いながらプレイしていました。 次に、救済措置でしょうか。5回負けてMAPに戻ると胃薬をもらえ、使用するとライフボムが最大になるというものです。 救済措置というポジションなので、使わない事を前提としているのだと思います。 製作者の想定難易度でクリアしたいタイプであり、こういったものを使用したくない立場からすると、聞かれる事や、間違えて使用した場合に死にに行くのが億劫でした。 これについてはイージーモードという設定であったり(名称をノーマル、通常難易度をハードにした方が万人向けの印象として良いとは思います)、ONOFF形式して欲しいと思いました。 最後に、最終ステージの解放方法+EDのようなものがない点です。 ネタバレではあるので一応伏せますが、解放方法が[spoiler]37ステージをクリア後にもう一回37ステージ全てで180秒耐久かつダメージを1周目以上にしなければならない[/spoiler]というものだったことです。 私はこれを理解した時、このゲームにおけるプレイ体験が一気に悪いものとなりました。 37ステージをクリアするまでは、装備を色々試したり、パターンを覚えて隙を見つけて近接で殴りにいくなど、苦労しながらも楽しいと感じながらプレイしていて、37ステージまでクリアしたときは達成感のようなものがありました。 しかしEDのようなものはなく、この条件を出された時はいい気分ではありませんでした。 これならば最初からそういうラインを設定しておいて欲しかったと思いますし、無理やりゲームプレイ自体を引き延ばされているように感じました。 数ステージは条件を満たすためにプレイをしていましたが、この条件を満たすほどやるのは楽しむよりもストレスのほうが多いと判断しギブアップしてしまいました。 こちらにも救済措置があったので使わせてもらいましたが、気分的にしこりが残ってしまうのが残念ではありました。 [h2]----まとめ----[/h2] このゲームは面白いSTGではあることは間違いなく、楽しませてもらうことができたのは確かです。 ですが個人的に会わない部分があり、最終的なプレイ体験はとても良かったとは言えなくなってしまいました。 しかし、STG好きな方や、シューターの方にはおすすめできる作品ではあると思います。 ですのでおすすめしたい作品としました。
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