
Airheart is a dieselpunk airplane action rogue like game, where every colorful level is built on top of the previous one, all the way up to the stratosphere. Welcome to Granaria, a flying city in the clouds. Meet Amelia - a young pilot and fisherwoman wishing to reach the abundant world's edge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About












Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Word on the street was that this was originally a Luftwaffe training program back in the 40’s 👀 Just kidding! It’s actually a wonderful little title about piloting a makeshift plane from your home in Granaria all the way up through levels separated by earth’s atmosphere. Pretty neat idea. Although repetitive in nature, between overfishing entire levels for cash (essentially killing the ecosystem, but you know, profit) and crafting (many-a-time illogical) weapons, you can get a good amount of fun hunting pirates and drones. Some of the achievements don’t work and there’s not enough police chases or giant zeppelins to destroy but you can always replay the game for more dog-fighting action. Recommended.
felt like a good deal at$5. just look up crafting recipes, the guessing system is not fun. took about five hours to beat. grappling hook to rip bits off enemies is fun.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Twin stick shooter avec bonne ambiance et graphismes cartoon accrocheurs. J'ai pas de skill avec ce genre de shoot et la répétitivité m'a tué.
[i][h1] Encore un peu d'huile ? [/h1][/i] Pour paraphraser la description même du jeu sur Steam, Airheart est un jeu d’aviation, qui emprunte les codes des Shoot’them up et des Rogue-like et les arrange à sauce pour donne quelque chose de très original : [list][*]shoot'them up dans l'aspect pilotage et élimination de divers ennemis ayant chacun leurs techniques, et bien entendu, des combats de boss. Chaque chute d'un boss faisant transiter vers un nouveau monde, d'un aspect différent et rajoutant d'autres ennemis etc. Il s'agit donc avant tout d'un jeu qui mettra à l'épreuve vos réflexes dans la durée. [*]et rogue like puisque, contrairement aux shoot'them up classiques, vous capitaliserez sur vos sorties précédentes, améliorant au fur à mesure votre avion avec différentes pièces. L'autre aspect rogue-like étant que chaque niveau est procédural. [/list] Le choix de gameplay est assez bien justifié par le scénario et l'univers dessiné en toile de fond : [list][*]dans cet univers, la surface de la Terre n'est plus vivable, les survivants vivent dans des cités flottantes, où se habite notre héroïne. [*] les survivants vivent de la pêche, mais de la pêche dans les airs, les poissons vivant dans les différentes couches atmosphériques, au milieux de petits ilots. Chaque couche représentant un niveau. [*] les différentes couches étant accessibles par des plateformes de saut, à la manière des couloirs aériens dans l'aviation. Ces plateformes sont disponibles en permanence, sauf en cas de proximité de pirates. Ce qui veut dire que vous pouvez "passer" assez facilement des niveaux, sauf en cas de boss. [*]la progression n'est donc pas horizontale mais verticale, et chaque palier étant de moins en moins sûr. [*] plutôt que d'être détruit, quand vous sentirez qu'il est temps d'y aller, vous redescendez l'intégralité des paliers en accéléré, en essayant esquiver [/list] L'objectif de notre héroïne est donc : [LIST] [*] pour partie de pêcher ce qu'elle peut, pour se faire de l'huile (donc de l'argent). Mais attention car il vaut faudra gérer vos ressources, les poissons devant recoloniser les espaces exploités. La surpêche peut donc se révéler pénalisante dans la mesure où elle peut vous priver de ressources. Par ailleurs, des espèces invasives (méduses, poulpes...) peuvent occuper les niches libérées, qu'il faudra donc éliminer pour faire revenir les espèces d'origine. [*] d'éliminer un maximum de pirates (ou autres ?) pour récupérer des pièces permettant de fabriquer des objets.[/list] Dans les deux cas, ce qui sera collecté (argent comme composants), servira à se procurer des meilleures pièces d'avion : châssis, ailes, armes, peintures... Le craft est donc dispensable, et il faut noter que vous ne disposez pas de plans, donc essayer des combinaisons au bol, ou bien essayer ce guide : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460039979 Au-delà du gameplay, Airheart a vraiment son identité musicale et visuelle, dieselpunk, tel qu'il se décrit lui-même. Visuellement on sent effectivement cette patte, qui m'a fait penser à un mix entre Porco Rosso, Ōban, Star-Racers, et quelque part un peu Mortal Engines. L'aspect 3D et verticalité colle vraiment bien à l'univers, univers pas mal coloré et plutôt agréable. Petit coup de cœur sur la BO, notamment sur les premiers niveaux, qui collent non seulement parfaitement à l'ambiance mais est surtout très réussie. Petit point en suspens pour l'instant : notre héroïne cherchait littéralement sa Moby ♥♥♥♥, que j'ai pû croiser par hasard dans un niveau mais n'étant pas en état de combattre, je n'ai pas vu ce qui se passait en cas de victoire, objectif secret ? [b]Toujours est-il qu'Airheart parvient à remplir de manière tout à fait satisfaisante son contrat, en rafraîchissant à sa manière le Shoot'them up et en proposant un univers sympathique, qui mériterait même d'être développé via un autre jeu et un autre gameplay. [/b] https://www.youtube.com/watch?v=YRpVHLYEiLw [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
Ok : - Un gameplay innovant . - Un large choix d'armes . - Difficulté progressive . - certain poisson on leurs propre caractéristique . - ambiance sonore . - Tente de responsabilisé sur la surpêche . Pas Ok : - Le craft pas ergonomique . - Pas de personnalisation des couleurs de l'avion . - L'ia qui se bloque contre les murs ( y compris les boss ) - Manque de variété de décors . - pas de contenu end game .
Small little game that can be enjoyed if it was purchased on sale.
AIRHEART Tales of broken wings (2018)freerange aircraft arcade https://youtu.be/MG8oTCw_Fgo?si=205xVuXoONqi3tAb High above the earth I soar, Through clouds and winds forevermore, Wings spread wide, I hunt the breeze, A silent shadow, swift with ease. The skies are filled with engines' hum, Where turbines whirl and propellers drum, Each level bright with colors bold, A world of wonders to unfold. The air is thick with foes and flight, They circle, dive, and grasp the height, Each move a danger, sharp as steel, A dance of death, a deadly reel. But in the depths of skies so vast, Where sunlight fades and shadows cast, I see them rise—sky fish they are, Flashing silver, like distant stars. They dart and glide, elusive, sleek, A prize to chase, a treasure unique, I catch them with a skillful dive, And from their fins, new parts arrive. A gleaming wing, a thruster’s spark, Each fish I catch ignites a mark, An upgrade earned, a plane reborn, To face the sky, to brave the storm. The levels stack, one built on high, Each stage a sky I must defy, Through stormy clouds and golden beams, A world above where nothing's as it seems. From lowly clouds to distant peaks, I rise, I fight, I chase, I seek, A world of vibrant skies, so wide, Each level climbs, with no divide. Through skies of blue and storms that rage, I fight to live, I fight to wage, A war above, where few have flown, A world of wings, where I am lone. At last, I see my home below, The ground, the hearth, the warmth I know, I land, I rest, I take my prize, And feel the joy of safe blue skies. Then with a dream, I upgrade fast, My craft reborn, my wings steadfast, I rise once more, a heart aglow, To climb to heights where none may go. New skies await, a realm unknown, The thrill of flight, the wind I've grown, For every day, a new ascent, To higher skies, to seek, to rent. And as I rise, the world unfolds, A daring tale, a dream retold, In vibrant skies, so rich and grand, I chase the winds across the land. The sky fish swim, the planes ascend, In this rogue-like flight, where skies transcend, Each level higher, to the stratosphere, A wondrous world, with nothing to fear.
I played this game for hours to make absolutely sure it would never get any better.
Уютная и увлекательная игра, со своей уникальной атмосферой. Главное сразу включить относительное рулевое управление при игре с клавиатуры и абсолютное при игре на джойстике. Учитывая высокую мощь снайперского вооружения, я в конечном итоге играл на клавиатуре и мышке. Многих смущает система крафта, однако ее подсказки показывают именно, то что можно собрать из имеющихся материалов и то, что требуется для дальнейших рецептов. Поэтому если собрали, что-то новое и появилась еще одна подсказка, значит в этом рецепте точно будет только-что собранная деталь. Если подсказка предлагает собрать, то, что уже есть, значит оно требуется для следующего рецепта. И наконец, есть одно поломанное достижение, но его можно открыть с помощью читкода [spoiler](Up, Down, Left, Right, LB, RB, B)[/spoiler].
A fairly basic pick up and play game with lots of extra little mechanics to try and keep things interesting. Fun enough for a 20 minute session here and there on the Steam Deck as a deep sale game. Ideal for Deck: https://store.steampowered.com/curator/43052238-Ideal-for-Deck/
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