
In Saviors of Sapphire Wings, a fallen hero is reincarnated 100 years after being defeated by the Overlord of Darkness. Bond with allies, explore dungeons, and vanquish monsters in this RPG gem!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]コスパ最強のダンジョンRPG[/h1] 蒼き翼のシュバリエのみプレイかつ全実績解除済です。 新釈・剣の街の異邦人は後日プレイ予定です。 [h1]どんなゲーム[/h1] ファイアーエムブレム風花雪月を、 ダンジョンRPGにしたような感じです。 主人公は男女から選択可能。 他のキャラクターは型(Wizでいう種族みたいな物)、 メインクラスやサブクラスは自由に選択可能。 また、ある程度進めば転生でクラスの変更や、 パラメータの振り直しも可能。 敵を倒すと経験値やお金だけでなく、生徒との絆の上昇や 倒した敵の種族の熟練度みたいな物も上昇する。 装備品も炉に入れると、その装備はなくなるが、 対応したカテゴリの強化値が上昇する。 つまり、やればやるほど強くなる仕様。 [h1]長所[/h1] ・非常に手堅いゲームバランス Normalで遊ぶ分には、ダンジョンRPGをある程度遊んだ人なら、 問題なく進められるレベルです。 EASYは敵のレベルが下がり、取得経験値も下がりますが、 難易度が下がるので、厳しいかなと思えばそちらをオススメします。 ただし、ヌルゲーというほど難易度は下がりません。 各職業の間のバランスも悪くないです。 個人的にヒーラーが頭1つ強いかなと思いますが、 ヒーラーのみで敵を倒せるほどではないです。 光属性の攻撃魔法が後半の敵が闇属性の者が多いので、 かなり強力です。 ・王道ストーリー 過去と向き合いながら生徒と共に強くなって、 魔王に対抗するストーリーです。 生徒も色んなキャラクターがいて、これもまた王道です。 個人的に後半で加入する「マイ」がお気に入りです。 [h1]短所[/h1] ・UIが不便 例として、ダンジョン内で隊列を変えたい時は、 主人公を選択してから、「隊列変更」 これ、非常に分かりにくいです。 知らないとダンジョン内で隊列の変更が出来ないと、 認識してしまいます。 他にも色々ありますが、快適なゲームばかり やってきた方には少しキツイかなと思います。 具体的に言えば、コンパイルハートのゲームに慣れていれば、 大丈夫だと思います。 ・一品物の装備でもロックがかからない RPGには二度と手に入らない一品物の装備がありますが、 間違えて炉に入れると、二度と手に入りません。 これで何度でも地図が出せるアイテムを、 ロストしてしまいました。 その癖、各キャラクターの初期装備(実用性皆無)は、 ロックがかかっている謎仕様です。 ・村正と大村正が出にくい。 実績コンプの為に必要となりますが、 大村正に至ってはこれだけで20時間かかりました。 ちなみにその間に村正は5本出ています。 Tips ただの納豆を使い、難易度がNormalで運の平均値が60ほどで ドロップしました。 大村正のドロップ確率を少しでも上げる為には… 難易度はNormalにする。 運のパラメータは少しでも上げる。 納豆は聖暦納豆がオススメ。 [h1]総評[/h1] RPGとして、地味な印象はぬぐえませんが、 非常に堅実な出来なので、この手のジャンルが好きな方に、 オススメできますがジャンル未経験者には 他の作品をオススメします。
ボロクソ言われてるが2025/4/6時点では修正されている。 バンドルでまとめ買いおすすめ。
剣街がDRPGの中で一番好きだ。 ・ハードなシナリオが素晴らしく、それにマッチした音楽がとても良い。 ・そのうえキャラのグラフィックを好きなように出来るのがいいと思う。 終了したソシャゲのキャラはここに供養すればいい。 ・この世界観やテーマは今の時代になったから売れる要素しかないと思う。 ・ないだろうが剣街はシリーズ化してほしいぐらい好き。
Unacceptably bad port of stranger of sword city. I genuinely loved playing ths game some years ago on pc and thought I would check out the new version at some point. I heard the release was rough so I waited a few years hoping that they would fix it. Unfortunately this was clearly an awful cash grab to ry and get a few easy sales while putting minimal work into the game. HOW IN THE HELL DO YOU RELEASE THIS GAME WITHOUT MOUSE SUPPORT!!! The original game, which I can still play, has mouse support. How do you add content to it but remove support for the input style that makes the most sense on pc. Controller is still buggy as well so the best option is... to play with keyboard only!? how in the hell can in be considered acceptable to make your game only playable with a keyboard and no mouse!? And then just not update that at all? There are many other issues with this version of the game from a quick glance. You cannot fullscreen the game or change most settings from SoSC and instead have to go to the other game or make a new game to change most settings? how does that happen if there is any kind of work put into the game. This is a port that was most likely put together by 1 or 2 overworked and rushed devs to try and put something out. This gameis bordeline a scam. The only reason I would not say that it is because the original SoSC is still availlable on steam at the very least. Here are the only two reasons to buy this insane disapointment: - This is the only version of Saviors of Sapphire wings on PC - If you don't mind the awful controls and bordeline unplayable port, this has some extra content over the original stranger of sword city If you are interested in Stranger of Sword City I strongly recommend buying the standalone version. It is a much more functionnal version of the game and many of the updates to the revisited version are questionnable in the first place. It is also cheaper. I am strongly considering refunding the game. The worst part is that saviors of sapphire wings is only available in this awful format or on the switch, where it costs significantly more, especially considering steam sales. NIS knows this game would never sell without discounts. So your options to play Saviors of Sapphire wings are this broken and frankly insulting port or paying over 4 times the price on switch (assuming you have one) and then you obviously still don't get to play on mouse and keyboard obviously. This is just a slap in the face to fans of the games and will make me very cautious of any game with NIS involved in any way.
Note to future selves: Do not research how to troubleshoot the game while the game is still open, even if it takes several minutes of skipping text and battle to get back to the problem area to troubleshoot. Encountered the naming issue bug. Saviors of Sapphire Wings, I didn't experience it for the protagonist, but did for party members that joined. The naming bug being your input does not register the keyboard input or gamepad, you can't cancel out of it, and you'll have to forcefully close the game to restart and try again. Stranger of Sword City, couldn't get past the prologue character creation name input after multiple attempts. Tried windowed. Tried full screen. Avoided alt tabbing. Only thing I haven't yet tried is to just do the prologue with pure keyboard, then switch to my gamepad after naming the character. But at this point, I've gone past the 2 hour automated window without having much in the game to show for it or write this review. From what of the soundtrack I heard in Saviors, it was nice. And from what story I've read in Stranger, the premise was interesting. But disappointed enough to leave this review as a do not recommend before sinking my teeth into the game's possibilities as a dungeon romper with a fair amount of story.
日本語名を入れると高確率で操作不能になるとは聞いていましたが、まさか、半角英数字すら受け付けなくなっているという進化を遂げているとは思いませんでした。 なんですかこれ。 キャラを作れるかどうかは運次第なので、何とか主人公は作ったものの、その後追加のキャラを作るのに1時間かかりました。 よくこんなモノ売りますね。 一応、一度作れば後から名前変更するときはなぜか止まらなかったので、キャラメイク時には適当になにか1文字打ち込む程度で作ったほうが良さそうです
I just poured 80+ hours into Stranger of Sword City Revisited, beating both the main and postgame, and I will thoroughly miss it. It's easy to get into, addictive, and has a great sense of progression and customization. The artwork is incredible, the music is catchy and uplifting, and the whole atmosphere of the game is unlike anything else I've played. SoSCR opens with an isekai-like premise, with the player arriving in the mysterious city of Escario via a plane crash, and the intrigue of the world builds from there. The three factions all hold secrets, and no one is truly 'good' or 'evil.' The entire game is marked by tragedy, and the dark artstyle helps to convey this theme beautifully. SoSCR is an incredible enhancement to the original Stranger of Sword City. There's many QoL features, like morale cost reduction for ambushing, auto-move no longer being interrupted, better rebinding of the controls, and overall streamlines to character progression, class changes, and skills. Everything feels a lot smoother now, and far less clunky, which really allows the player to experience the core of what the game has to offer. For my critiques, I know this is a DRPG, and grinding is a must, but even with all the QoL features, expect to be grinding for HOURS, especially if you wish to do well in the postgame. My overall playthrough of the game was about 80 hours, with ~31 of those being for the postgame, and I spent at least 12 hours in the postgame grinding for levels and equipment, alone. Also, the infamous keyboard bug preventing character names from being entered is still present as of writing this. I passed it by restarting the game and creating my characters again, immediately. The bug seems to only happen after a certain period of time had passed, so if I made all of my characters quickly, I could do so without experiencing it. If you like DRPGs, I can't recommend SoSCR enough.
知っている人にとっては「いつもの」で済む、同じようなゲームを作り続けているメーカーの3DダンジョンRPG。 2作のセットになっているので分けて書いていく。 3DダンジョンRPGが好きな人にはお勧めするが、戦闘バランスの悪さは覚悟しておくほうがよい。 「蒼き翼のシュバリエ」 3DダンジョンRPGというニッチなジャンルを続けてくれていることは大変ありがたいが、名作と評される同ジャンル作品とくらべてクオリティが足りていないと感じる。 グラフィックは時代を考えると悪いものではない。シナリオは薄味だがこのジャンルに必須な要素ではない。 移動と戦闘はサクサク進むが、イベントのテンポが悪く、ここが気になってしまう。 戦闘全般のバランスが悪い。 ある程度進むと、敵の弱い攻撃は1桁ダメージ、強い攻撃は1発耐えるかどうか、と極端。 さらに進めると、物理攻撃はほぼ通らないが魔法攻撃は1発で半分以上持っていかれる。攻撃魔法を使う敵が4体後列に出現して全滅、なんてことが普通におこる。 魔法耐性のある防具を重ねると耐えられるようになるが、前衛は耐性防具が少ない。終盤は防具が揃って何とかなる。 敵が普通に即死攻撃をしてくる運ゲー。 即死耐性の装備もなく、即死無効のパッシブもあるが覚えるのはパラディンのみで習得も早くない。 中盤の中ボスに初見で前衛二人が即死もらって総崩れなんてことがあり、対策装備やスキルがあるに違いないとしばらく悩んだが、実際は運が悪すぎたというオチ。 味方の魔法攻撃が強すぎる。 前衛が2ターンごとに単体1000程度与えてる後ろから、毎ターン2000ダメージとか出せる、しかも範囲攻撃。 物理攻撃用のユニオンスキルは全員で攻撃するので他の行動がとれないが、魔法のは単に与ダメが増えるだけなので汎用性も段違い。 エンドコンテンツのボスは確率で魔法回避を持つので不安定になり、命中バフをつみまくった物理がようやく日の目を見る。 話の進行度とキャラクターの成長が合っていない。 レベル40前後で各クラスの最終スキルが覚えられるが、メインのストーリークリアで30程度、第二部的な話で40いくのは主人公程度。 エンドコンテンツもほぼ全てコンプリートするあたりでようやっとメインクラスの全要素が解放される。 最終スキルやスペルで使用感が大きくかわるクラスも多く、それをまともに楽しめない。 好感度システムに問題あり。 仲間との絆が大きなテーマになっており、好感度を上げていくことが重要になる。 主人公や味方が倒れると大きくポイントが下がるが、普通に即死攻撃が飛んでくるので前衛の好感度がもりもり下がる。 好感度を下げる攻撃をしてくる敵もおり、やはり壁役がもりもり下げられていく。 「剣の街の異邦人」 他の作品は、ストーリーが重い割にキャラクターが軽く雰囲気を壊していることがよくある、この作品は重めで統一されており、違和感は少ない。 ただ、エンディングも含めてすっきりとする内容でもないので、わかりやすい娯楽を求めている人には合わないかもしれない。 それなりにフリーズする。 戦闘中にフリーズを複数回体験した。自動セーブでなく、ダンジョン内のセーブもないので、常にストレスを抱えてプレイすることになった。 UIがあまりよくない。 メニューの操作が統一されておらず、1ページ内に収まる時は左右入力によるページ送り等が機能しない。1ページを超えると左右でページ送り、連打で最上部と最下部を選択できる。 戦闘ログをさかのぼって読めるのだが、行数が少なすぎる。敵の数が多く、多段攻撃も多く、大量にログが流れて見たい部分が読めないことが多々ある。 移動関連がスムーズでない。 ダメージ床でいちいちウエイトが入る。既に踏破した部分を駆け抜けたいだけなのに演出で止まる。トレハンポイントへの移動がスムーズに行えない。 上位のダンジョンへいくために、下位のダンジョンを通らなければいけない事が多く、ただただ面倒。 戦闘のバランスが悪い。 全滅する要素がない、レベルが足りなくてどうやっても勝てない、一部の攻撃だけ即死するが他は無害、といった面白くない戦闘がほとんどで、ちゃんとした戦闘はゲーム開始直後くらいしか起こらない。 クリア後は理不尽要素が追加され、単なる運ゲーが始まる。呪いで装備の効果を消してくるので、そこに攻撃があたると大ダメージになる。なお呪い耐性はないので、やってくるか、命中するか、お祈りになる。 これに対応する手段もあるが、ボスの取り巻きを放置してボスを後列に押しやって何もさせない、だとか作業になるだけなので何も面白くない。
蒼き翼のシュバリエのみ30時間程度やった感想。 今のところバグには遭遇してませんが、中盤から雑魚がそこまで強くなく基本通常攻撃のような同じ技(ログからワンボタン)ポチポチで倒せるのに探索に時間がかかり冗長になってきました。どちらかというとオススメですが、世界樹の迷宮等と比べてしまうと今一つという感じです。 自身は世界樹の迷宮1~3,剣と魔法と冒険モノ1、2と、 ウィザードリィ5つの試練を少し触った程度のライトユーザーです。 ◎概要 コントローラーでも問題なくプレイ可能。(名前入力以外) ステージ(フィールド)クリア制。 フィールドを探索してクエストを遂行しボスを倒すまで拠点と行き来し、クリア後は次の拠点+ダンジョンに移動、を繰り返す。 〇探索謎解きは少しずつ難しく複雑になっていきます。 〇キャラクリは幅狭め。 ストーリーに沿って増え最大10人程度。PTは6人(ダンジョン内でも主人公選択から隊列変更可)。通常のRPGに近くある程度決まったキャラがストーリー進行で加入する。下の名前、クラス(7種類ほど)、魂(種族5種類)、立ち絵(4種類程度)が選べる。スキルツリーなどはなし。進めるとサブクラスを選べる(Wisや世界樹等をやりこんでいると物足りないかも) 〇ストーリーテキスト キャラがある程度決まっているため、DRPGにしては会話が多めで普通のRPGに近い。フレーバーテキスト等が好きな人にはオススメ。早くダンジョン行かせろ派には若干マイナス。 〇トレハン要素 軽くあり。雑魚敵が時々ノーマル宝箱を持っているのと、マップの各所にエサ罠をしかけ出た敵を迅速に倒す(そこまで難しくない)とレア宝箱がもらえ、良いものの時もある。レア宝箱罠の解除は主人公のスペルで一瞬なので緊張感はなし。超レア装備みたいなものは今のところなさそう。 〇その他 オート移動、前ターンと同じコマンド選択、高速戦闘の機能が便利。 一応主人公が先生、他キャラが生徒ということで別の育成要素もあるが、通常のレベルとほぼ同時進行で上がっていくため、要素が一応ある、といった感じ。 理不尽難易度でなく(ボスは強め)、グラフィックもそれなりに良く、テキストも多めのDRPGを探しているならオススメです。
Steam Deckでプレイする場合、 プレイ自体は問題ないが文字入力のタイミングで入力した文字が反映されず詰みます。 PCでプレイする場合は全く問題なく遊べます。 ゲーム自体はすごくおススメできます
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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