
Save the Ninja Clan is a platformer for casual players as well as speed runners. There are two ways to play this game: play through the normal story mode or find secrets/"bugs" in the game to annoy the Game Manager watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a $1 ninja platformer that's pretty's decent. I'll recommend.
It's a fun platformer that gets you into the rhythm. Also, for anybody who's played the Vita version, you might know the Vita is underclocked and has issues playing a lot of games properly, this game being one of them. I was glad the pc version runs the way it's supposed to.
Played this while sitting on a chair that hurt my balls and butt hole.
"Тёмные соусы" для бедных. Неудивительно, что подобный шлак отдают на халяву.
[h2]재도전키가 익숙하도록 A+을 노리는 닌자 게임[/h2] [b]닌자[/b]가 되어 동료들을 잡아간 사악한 닌자를 무찌르러 가는 [b]2D 횡스크롤[/b] 게임입니다. 스테이지별로 적절히 배치된 톱날, 미사일, 레이저 등등의 [b]장애물들[/b]을 피하고, 권총을 든 닌자, 유탄을 든 닌자, 메카닉에 탑승한 닌자, 헬기에 탑승한 닌자..를 무찔러야 합니다. 횡스크롤 게임답게도 맵 끝에 있는 스크롤을 먹어서 스테이지를 클리어하며, 그 외에도 스테이지마다 어려운 위치에 존재하는 문양을 (굳이) 모으면 상점에서 새로운 능력을 가진 수리검들을 (굳이) 해금할 수 있습니다. 스테이지 클리어에 시간제한은 없지만 도전과제 100%를 달성하려면, 스테이지마다 [b]A+[/b]을 받기 위해 최대한 [b]빠르게 깨는 방법[/b]을 연구해볼 필요가 있습니다. 스테이지를 선택하는 맵 자체에도 [b]다음 스테이지의 새로운 요소[/b]를 학습할 수 있는 장애물들이 놓여있어서, 스테이지 내에서의 별도의 튜토리얼이 없어도 새로운 요소에 쉽게 적응할 수 있습니다. 10번의 스테이지마다 보스전이 있으며, 닌자가 되어서 정작 로봇씩이나 타고 다니는 비겁한 악당 닌자로부터 동료를 구하면, 이후 스테이지에서 적재적소에 배치된 빛나는 균열 아이템을 먹어서 새로운 동료로 변신함으로써 새로운 능력'만' 사용할 수 있습니다. 적재적소는 균열 아이템의 색깔로 판단합니다만, 모든 닌자가 더블 점프를 할 줄 아는 건 아니었구나 하는 생각이 듭니다. [b]벽 타기[/b]와 [b]수리검 던지기[/b]는 닌자 공통으로 있는 기능이며(적 닌자들 빼고), 매끄러운 벽은 탈 수 없으나 대신 수리검을 벽에 꽂아서 발판삼아 오를 수 있습니다. 메인 메뉴 옵션에서 [b]게임 속도[/b]를 100%에서 130%까지 설정할 수 있습니다. 속도가 빠를수록 난이도가 어렵다는 체감이 들겠지만 타이머는 여전히 현실시간에 맞춰 흐르기 때문에, 빠른 게임속도가 [b]타임어택[/b] A+ 도전에 유리할 수 있습니다. [h1]좋았던 점[/h1] 스테이지를 선택하기 전에 튜토리얼 없이 빠르게 새로운 요소를 익히도록 한 게 좋았습니다. 그래픽이 단조로워보여도 있을 건 충분히 있어서 그림체를 이용해 게임 제작 목표에 충실한 것이라 생각했습니다. 다른 닌자로 변신(바톤터치)하는 조건은 스테이지의 퍼즐을 푸는 요소라는 관점으로 본다면 불편하지 않고 목표를 위한 수단으로 보여서 오히려 이를 이용하는 재미가 있었습니다. 스테이지별로 짧은 플레이타임은 도전에 부담이 적어서 편했습니다. 그리고, 게임 본편보다 맵 어딘가에 있을 추가 요소를 찾는 게 더 재미있었.. 굳이 인터넷에 검색하지 않아도 의심스러운 티를 찾아내는 게 진정한 닌자가 아닐까 싶습니다. [h1]아쉬웠던 점[/h1] 다른 키들은 키보드 기준으로도 설명되어 있었으나, 스테이지 재시작 키와 다음 스테이지 이동 키는 게임패드 기준으로만 설명되어 있어서 재시작할 때마다 매번 헷갈렸습니다.. 수십 번을 잘못 누를 정도면 저는 아직 닌자가 되기엔 부족한가 봅니다. 스테이지를 선택하는 맵에서 돌아다니다가도 자주 죽게 됩니다.. 아무리 학습해도 실수를 하니 저는 역시 닌자가 되기엔 부족한 것 같습니다. 스크롤이 아직도 뭔지 모르겠습니다.. 먹으면 새로운 비법이라도 배우는 건가 싶은데 아직도 뭘 배웠는지 모르니 저는 아무래도.. 그래도, 닌자 클랜을 구했으니 됐습니다. [h1]기타[/h1] [table] [tr] [th][i](별 5개 기준)[/i][/th] [th]엔딩 1회차[/th] [th]도전과제 100%[/th] [/tr] [tr] [th]플레이 타임[/th] [th]1~2시간[/th] [th]2~4시간[/th] [/tr] [tr] [th]클리어 난이도[/th] [th]★☆[/th] [th]★★☆[/th] [/tr] [tr] [th]|| 조작 난이도[/th] [th]★★[/th] [th]★★★[/th] [/tr] [tr] [th]|| 계산 난이도[/th] [th]★☆[/th] [th]★★☆[/th] [/tr] [tr] [th]|| 자각 난이도[/th] [th]★[/th] [th]★★☆[/th] [/tr] [tr] [th]|| 행운 난이도[/th] [th]☆[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]세이브 주기[/th] [th]스테이지 탈출시[/th] [th]==[/th] [/tr] [tr] [th]스테이지 개수[/th] [th]30(일반) + 3(보스)[/th] [th]==[/th] [/tr] [tr] [th]스테이지 길이[/th] [th]약 10초~2분[/th] [th]약 20초~5분[/th] [/tr] [tr] [th]멀티엔딩[/th] [th][spoiler]있는.. 건가??[/spoiler][/th] [th]==[/th] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][i](별 3개 기준)[/i][/th] [th]플레이 주의[/th] [/tr] [tr] [th]반복성[/th] [th]☆[/th] [/tr] [tr] [th]공포성[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]폭력성[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]선정성[/th] [th]x[/th] [/tr] [tr] [th]불친절[/th] [th]☆[/th] [/tr] [tr] [th]사소한 버그[/th] [th]☆[/th] [/tr] [tr] [th]치명적 버그[/th] [th]x[/th] [/tr] [tr] [th]사용 언어[/th] [th]영어(쉬움)[/th] [/tr] [tr] [th]언어 비중[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]스토리 비중[/th] [th]★[/th] [/tr] [tr] [th]_[spoiler]메타픽션[/spoiler][/th] [th][spoiler]★★☆[/spoiler][/th] [/tr] [/table] [table] [tr] [th](키보드 마우스 기준)[/th] [th]기본 조작[/th] [/tr] [tr] [th]키보드[/th] [th]↑, ↓, ←, → (또는 W, A, S, D), Space Bar, Left Shift, E, R, ESC, Enter[/th] [/tr] [tr] [th]마우스[/th] [th]안 써도 됨, 마우스 커서 없음, 메뉴에서 클릭 반응'만' 있음[/th] [/tr] [tr] [th]키 직접 설정[/th] [th]X[/th] [/tr] [/table] [strike]_스포일러 1[/strike] : [spoiler][b]메타픽션[/b][/spoiler] [spoiler]이 게임에는 도전과제 100%를 위해서 도전해야 하는, 대부분 스테이지에 숨겨진 메타픽션 요소가 있습니다. 특정 구역이나 물체에 도달하거나 특정 행동을 취하면, 개발자가 (츤츤) 고난과 역경을 추가해주거나 플레이어를 인정하고 다음 스테이지로 옮겨줍니다. 때로는 문양 모으기보다 더 어려울 수 있으며, 도전과제와 상관없는 메타픽션 요소도 있습니다. 가끔은 "와! 이것도 메타픽션인가?!" 하는 부분이 사실은 그냥 버그일 때도 있으니, 개발자의 관대함은 어디까지일까를 추측하며 골고루 찾아보시는 것이 좋습니다.[/spoiler]
i didn't save the ninja clan
Después de hacer el primer mundo ya te das cuenta de que el juego merece la pena, el humor de esos ``bugs´´ por pasadizos secretos con esos mensajes de cachondeo crea cercanía entre el jugador y el desarrollador, he estado viendo un video sobre todos estos bugs y mola mucho. El juego parece que es algo difícil.
Сразу бросается в глаза чем впечатлялись разработчики Save the Ninja Clan. Это Super Meat Boy на минималках - с не самым удобным управлением, дешевой анимацией и в целом графикой. Уровни тут не вылизаны до совершенства. Разработчики сплагиатили "фишечку" мясного мальчика, после прохождения уровня показываются все попытки игрока пройти уровень. Порадовало большое количество секреток - практически каждый второй уровень мы можем найти секреточку, которая даст пропуск на следующий уровень. Игра сделана со старанием, но не дотягивает до уровня качественого инди - платформера. Учитывая полную стоимость игры без акций - 30 рублей, считаю, что таких денег она стоит. Средне.
нет
Ninja, ninja, ninja :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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