
Satisfactory is a first-person open-world factory building game with a dash of exploration and combat. Play alone or with friends, explore an alien planet, create multi-story factories, and enter conveyor belt heaven!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PREPARE TO BE ADDICTED This game...Is...a drug...It's amazing. prepare to not talk to anyone, not eat, this game is it.
Si te interesa la optimizacion de fabricas, o simplemente explotar cada recurso que existe, este juego es el indicado
Step 1, start the game. Step 2, automate something. Step 3 - 10, tear down and rebuild better. Step 11 call off of work to be able to sleep. Step 12 start setting timers to remember life away from the factory. Step 13 abandon all responsibility for the factory. Step 14 tear down and rebuild better. Step 15 drink coffee and admire.
Норм игра, потом попробую факторио.
Tout d'abord, je tiens à préciser qu'ayant joué à ce jeu plus de 500 heures tout en l'ayant fini 2 fois je me trouve plutôt légitime à donner mon avis ainsi qu'à proposer une critique constructive argumentée. Pour que cet avis puisse être lu par tout le monde je préciserais au moment ou je vais spoiler des éléments du jeu afin que vous soyez prévenu et mettrait le spoil entre parenthèse afin que vous puissiez vous repérer dans votre lecture. Ceci étant dit, commençons. Je recommande fortement ce jeu, Pourquoi ? Premièrement je parlerais du gameplay, qui est extrêmement plaisant tout en introduisant des mécaniques diverses et variées tout au long du jeu, on a jamais le temps de s'ennuyer. Tout cela se complète par les différents objectifs qui ne donnent pas l'impression d'être impossible à accomplir, une prouesse pour ces types de jeux qui parfois se perdent dans leurs missions et mettent en finalité un objectif beaucoup trop ardu à atteindre. Je passerais vite sur la partie gameplay qui est pour moi un véritable atout et qui fait également la force de ce jeu. A savoir que ce jeu se tourne principalement vers des joueurs de types " Tryharder ". En effet il va énormément parler à cette communauté qui est très présente dans le domaine du jeu vidéo. Il n'en reste pas moins plaisant à jouer. Si vous voulez vous lancez dans une aventure longue, complexe contenant énormément d'information dans le domaine industriel, ce jeu est fait pour vous. Il vous forcera, positivement, à faire preuve d'esprit et de réflexion technique, tout en faisant appel à des connaissances tels que les maths ou la chimie. Il jonglera perpétuellement entre le domaine industriel, mathématique ou encore votre culture personnel et tant d'autre. Satisfactory arrivera à vous faire s'interroger sur les lois de la physique mais aussi sur l'essence même de l'industrialisation et ses travers certains. Très peu de jeu arrive à faire tout cela. Cependant, tout n'est pas parfait non plus, concrètement, quelques éléments peuvent à mon sens, être améliorés voir changés pour faire de ce jeu un véritable incontournable dans le domaine du jeu vidéo. Les éléments sont les suivant ; - La fin me paraît assez " bâclée " ou " légère " dans l'ensemble, je m'attendais à mieux malgré le fait qu'un jeu dans ce style ne s'attarde pas tellement sur l'histoire mais j'aurais pensé un peu plus, un minimum à réaliser pour offrir une fin plaisante, et qui ne nous laisse pas sur notre faim. ATTENTION SPOIL (le fait qu'à la fin un portail s'ouvre dans l'espace afin d'y laisser circuler un vaisseaux énorme en sois c'est impressionnant visuellement, mais ça reste " simple " à mon goût dans un domaine tel que l'industrialisation d'automatisation, y'aurais eu moyen de faire une fin avec plus de contenus, peut être intégrer notre personnage dedans bref je sais pas mais peut être plus) FIN SPOIL surtout qu'après rien ne se passe, aucun autre objectif apparaît, c'est normal pour la fin d'un jeu me diriez-vous, et vous auriez raison, seulement on est sur Satisfactory, et généralement, ce genre de jeu font tout pour garder l'attrait du joueur, surtout à la fin du jeu. Le but c'est que même après ça, le jeu propose de nouvelles formules, capacités ou machines et engins afin de montrer aux joueurs qu'il y'a d'autre choses à voir. Le problème avec cela c'est qu'il n'y a pas de nuance à l'heure d'aujourd'hui, le jeu se fini point. Il te laisse avec tout ce que tu as construit depuis le début et te dit " Bah voilà, y'a plus rien à faire à part construire les mêmes choses en boucles ", je grossis les traits mais globalement c'est ça, et je trouve cela dommage vu le potentiel du jeu à proposer une très bonne fin. - L'histoire avec certains protagonistes me paraît, incomplète, et je pense ne pas être le seul à penser cela. En effet, on intègre tout au long du jeu des protagonistes, mais le jeu lui même laisse à penser qu'il va y'avoir une suite à cette histoire sauf que, RIEN, cela s'arrête d'un coup de manière abrupte, là ou encore une fois il y'avait un potentiel énorme à développer tout ça, mais rien n'a été exploité. Je trouve ça fort dommage car cela aurait pu être une sorte de fin alternative ou quête annexe. Concrètement, sur les points abordés que je trouve améliorable ou remplaçable, c'est surtout des points qui vont être, selon moi, cruciaux, à la construction d'une histoire, bien qu'encore une fois, ce style de jeu n'est pas forcément marquant pour son histoire mais Satisfactory me paraissait vraiment sortir du lot de part les éléments énoncés précédemment. Je trouve que c'est ce qui aurait manqué au jeu pour être encore plus qualitatif. CECI EST UNE PARTIE ASSEZ PHILOSOPHIQUE JE COMPRENDRAIS QUE VOUS PASSIEZ AU PARAGRAPHE SUIVANT : Après, toute cette critique nous amènes à une vision de ce qu'est un bon jeu, certains, comme moi vont avoir leurs critères de ce qu'est un jeu bien, mais d'autre vont surtout privilégier, et à juste titre, l'avis et la satisfaction elle-même des développeurs. Car effectivement on pourrait s'arrêter simplement à " si les développeurs le trouve bien et ressente un réel plaisir dans l'élaboration de ce jeu, alors le principal critère est accompli " mais je pense que c'est plus complexe que cela et que l'avis et la satisfaction des joueurs on un rôle dans la conception d'un jeu. FIN DU PARAGRAPHE PHILOSOPHIQUE. Pour venir conclure, Je recommande énormément ce jeu, si je devez lui attribuer une note sur dix, ce serais sans nul doute 8/10. Il est sincèrement bon, polyvalent, plaisant, addictif et surtout original. Pour moi ce jeu est un vrai précurseur de ce que sont devenue les jeux comme lui aujourd'hui. J'ai d'ailleurs beaucoup de mal à retrouver un jeu dans le même style qui me donne autant de plaisir que Satisfactory. Si vous voulez mon avis, prenez ce jeu si vous aimez jouer, si vous voulez vous faire kiffer et profiter d'une bonne partie de jeu vidéo, mettez vous un film, une série ou simplement Youtube à coté et amusez vous tant qu'il en est encore temps. Je tiens à préciser que cet avis ne concerne que moi uniquement, j'exprime seulement mon opinions sans affirmer une seconde qu'il est le bon. Je suis d'ailleurs, tout à fait ouvert pour débattre intelligemment avec ceux qui ne partage pas la même penser que moi. Toujours dans le respect bien sûr. Merci de m'avoir lu et d'avoir prêté attention à mon commentaire (j'en ais écrit un autre tout aussi constructif sur le jeu SONS OF THE FOREST, n'hésitez pas à aller le voir) Cordialement Cylorovi
Great fun, while you have power ...
makes brain go brrrrrrrrrr
Very fun game
gooooood
automation go brrt
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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