
Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Satellite Reign was developed using Unity's now-retired online networking solution UNET. UNET was shut down in 2025, and so Satellite Reign's co-op multiplayer now only works via local LAN. If you still want to play with friends online, you will need to use LAN connection over a VPN.
Contains the game, original soundtrack, 'Satellite Reign: Reboot' e-book and 'The Art of Satellite Reign' e-book.
Play the entirety of Satellite Reign with your friends in co-op multiplayer. Up to four players can each control their own agent, opening up a whole new level of strategic and co-ordinated play.
With full drop-in/drop-out support (LAN play only), and customisable agent assignment, get ready to experience Satellite Reign like never before.
Satellite Reign is a real-time, class-based strategy game, set in an open-world cyberpunk city. You command a group of 4 agents through rain-soaked, neon-lit streets, where the law is the will of mega-corporations. Use your agents to sneak, shoot, steal, and sabotage your way up the corporate ladder, and take control of the most powerful monopoly of all time.
Each of your agents can be tailored toward your favoured play-style, while still maintaining their own unique specialisations. Shape your team into an offensive war machine, or an elite covert spec-ops outfit, and take the open-world city as your own.
The city of Satellite Reign is one big, open playground. No individual levels to pick between, the whole world can be explored seamlessly. Uncover new missions while you explore, and pick and choose which objectives you want to tackle.
Each of your four agents can be tailored to suit your play style. Choose their skills, weapons, gear, augmentations, and even their genetic base by cloning exceptional individuals from the general population.
There's no 'right-way' to complete your objectives. The world has been designed to facilitate emergent gameplay, allowing you to choose from and combine a wide range of strategic options. Sneak in through ventilation shafts, hack doors, take out power generators, hijack the minds of guards, or just blow the front door down. Countless opportunities await.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 71% | — | $4.5M |
| $29.99 | 371ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Coś jest z tą grą nie tak, ale na dobrą sprawę sam nie potrafię jasno stwierdzić co. Syndicate czy Syndicate Wars na dobrą sprawę nie mówią mi nic, w cyberpunkowe gry nigdy się szczególnie nie zagrywałem, a sama neonowo-futurystyczna oprawa graficzna nie robi na mnie szczególnie pozytywnego wrażenia, choć rozumiem, że może się podobać. I nie chodzi o to, że jestem przeciwnikiem gatunku, wręcz przeciwnie, tematyka implantów, robotycznych usprawnień ciała czy kompletnej cyfryzacji jawi mi się jako niezwykle ciekawa. Po prostu nie jestem zaznajomiony z gatunkiem, więc perspektywę takiego gracza reprezentuję. I obawiam się, że jeżeli na mojej drodze dalej będą pojawiać się takie produkty, to możemy mieć bardzo duży zgrzyt. Jaki jednak jest mój główny zarzut wobec produkcji? Bynajmniej nie te wszystkie niedoróbki, błędy, głupota sztucznej inteligencji albo crashe(a przynajmniej nie bezpośrednio). Chodzi mi bardziej o ogólny odbiór gry, która poza względami świata oraz grafiki, wydaje się być strasznie płaska oraz infantylna. Poważny, brutalny świat cybernetyczny sprowadza się tu do biegania, bycia wysyłanym z miejsca na miejsce, uciekania, wykonywania nie do końca jasnych misji lub dziwnych elementów skradankowych. Olbrzymi plac zabaw w architekturze przyszłości, tyle tylko, że bez zabawy. Nie wiem, może problem leży gdzieś we mnie, ale jakoś nie potrafię wziąć tego wszystkiego na poważnie. Zaznaczałem jakieś postacie, kazałem im w cudaczny sposób przeskakiwać między pomieszczeniami albo otwierać zamki, rozmawiałem z dziwnymi NPCami, strzelałem do przygłupich postaci ganiających za mną po całej mapie... Budowanie jakiegokolwiek napięcia, powolne odkrywanie świata czy chociażby rozbudowane wprowadzenie właściwie nie istnieją. Zamiast tego jest tutorial ze skanowaniem otoczenia, zjeżdżaniem po linie oraz otwieraniem bramy przełącznikiem, aby z czerwonej zmieniła kolor na zieloną. Czad. I co gorsza, w ten sposób można przegrać naprawdę wiele godzin! Biegać z punktu A do punktu B, kogoś tam szukać, w kogoś tam strzelać, coś pobierać, gdzieś się chować... Wygląda to zupełnie jak granie w skomplikowaną grę planszową, kompletnie nie rozumiejąc zasad, ale dzięki pomocy komputera pokonywać kolejne etapy, popełniając mniejsze bądź większe gafy. Przypomina to w większym stopniu chaotyczny sandbox MMO, aniżeli realny, stworzony z ciekawym konceptem świat zniewolonej przez komputery przyszłości. I zanim ktoś nazwie mnie egoistą: widzę te wszystkie elementy rozgrywki. Ciekawą, neonową oprawę, możliwość rozwoju postaci, żyjące miasta, nietypowe rozwiązania związane ze zdobywaniem gotówki, specyficzną pracę kamery, dopracowaną grafikę i tak dalej, i tak dalej... Sęk w tym, że traci to wszystko sens w momencie, gdy wprowadzenie do przedstawionego uniwersum niemal nie istnieje, a skuteczność realizowanych misji poprzez nieustanne bieganie w kółko a taktyczne kombinowanie oferuje taki sam rezultat. Nie widziałem żadnego powodu, aby zgłębiać się w rozumienie tego co widzę, gdyż tytuł pozwala na niezobowiązującą klikaninę prowadzącą do kolejnych obszarów miasta. Oczywiście zdaję sobie sprawę, że taka recenzja może wydawać się nieco niedorzeczna, więc postaram się ją uprościć i ująć nieco dobitniej. [i]Ta gra nie wymaga od gracza niemal niczego, a oferuje w zamian bardzo dużo niepotrzebnych utrudnień oraz komplikacji[/i]. A że nie widziałem powodu aby wejść głębiej w temat, pozostało mi po prostu cybernetyczne hasanie od nadajnika do nadajnika. Czy to sprawiedliwe podejście? Być może nie. Ale wydaje mi się, że graczy takich jak ja może być więcej, a nie chciałbym, aby padli ofiarą pasjonujących visuali, które w ostateczności zawierają bardzo niewiele treści. Nie taki anioł piękny, jak go renderują.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
decente
Purchased this game a while ago.. Its full of crashes and bugs.,, Developers are no longer working on it and the the price for this old buggy relic keeps rising on steam... Better off playing Xcom series.....
I'm still pissed about Skull & Shark. WHAT THE HELL, DAVE???
Shadowrun, X-Com und ein bisschen Cyberpunk
X-Com like en temps réel Vue isométrique à angle fixe Design graphique OK Histoire OK Il manque une évaluation "Neutre" dans Steam.
很好玩的潜行类游戏,类似盟军敢死队。难度我觉得不低,很耗时间。
Super hra. Těžší v solo ale v kooperaci ještě lepší jen nesmíte být lopaty :D
Far too clunky for a RTS. It turns into a reload simulator real quick, because your characters will stand there instead of shooting, or run to suicide, or stand in cover that doesn't actually work for cover, or you missed that pixel on a moving target where an assassination would work but your guy runs forward to die instead. The setting and stealth concept should be really good, and would work well if I felt a responsiveness of a good RTS game, but your characters move around like they are drunk, and my commands feel like they're issued under water. Don't pay good money for this game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 371 | 78% | $29.99 | |
| $22.2M | 14K | 88% | $49.99 | |
| $27.8K | 75 | 67% | $19.99 | |
| — | 3.6K | 91% | — | |
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 17.2K | 97% | $9.99 | |
| $4.5M | 10.5K | 95% | $12.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 | |
| $4.5M | 8.9K | 76% | $19.99 | |
| $4.4M | 8.5K | 86% | $19.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 |