
"SandTable War: Three Kingdoms" is a strategic simulation game set during the Three Kingdoms period. Here you can play as various factions from Three Kingdoms history to conquer cities and lands, unify the realm. With abundant historical officers and scenarios, come restore the Han Dynasty!
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Media

About
Friendly reminder: This game features pure sandbox simulation gameplay, similar to a tabletop wargame. There are no combat cutscenes or battle scenes. If this matters to you, we recommend trying the free demo before making a purchase.
"SandTable War: Three Kingdoms" is a strategic simulation game set during the Three Kingdoms period. Here you can play as various factions from Three Kingdoms history to conquer cities and lands, unify the realm. With abundant historical officers and scenarios, plus a boardgame-like experience, come restore the Han Dynasty!



160+ regions and cities on a grand strategic map for your conquest
400+ historical officers with hundreds of diverse traits; recruit and appoint them to accelerate city development
100+ items and equipment to enhance officer attributes and abilities
20+ regional buildings to construct and develop productivity
10+ playable factions with distinct characteristics and varied gameplay
Multiple historical scenarios for immersive experience
Manage regional civil and military affairs, adjust taxes and conscription, balance output and public order
Earn administrative decrees through development to continuously strengthen your faction
Execute secret schemes at opportune moments to turn the tide of war
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有意思
优秀的轻量化设计,而且玩法很有趣味,自动战斗适合摸鱼玩家,后期运粮很繁琐,希望增加委任建造和运粮功能。总体非常不错,国人三国游戏少有的精品!
整体下来的感觉不错,建议后期在城市里面添加一键升级建筑的功能键,不然后期要一个个城市去看哪个需要升级。派驻两个武将到城市都是自动到太守和军务,建议直接是太守和督造。AI势力还是有点笨,来自己消耗一波大的,AI就基本上废了。游戏基本玩30小时就差不多了。鉴于这个游戏底子的框架,后期除非在玩法,数值上突破创新。在现有的情况下,除了一些小修小补个人感觉已经做的挺完美的了。
总体上还行的小品游戏。 你要说这是什么精细的游戏,那肯定是臆想时间。问题不少。 但是如果当成小时候那张纸跟小孩们玩纸上谈兵的那种休闲娱乐的小品游戏的话,那确实不错。 顺带一提,严重怀疑游戏参考的汉末世界观是扭三世界观。 整体上缺乏战略深度,很多时候单纯是堆人力跟粮草。大部分时间都在调兵跟调粮。不得不说,兵营和粮仓的设计确实伟大。 灭蛮小游戏。蛮夷是最恶心玩家的存在。险道这玩意儿除了孟获以外,其他派系要么搞到邓艾,要么搞到魏延,不然险道就是纯纯的大粪冲击。汉中——长安这个翻越鳌太线能理解,摔个90%还是轻的了,西南从交趾出发的那条路线是险道也能理解,毕竟原始丛林。但是我不理解为什么蛮子不吃险道debuff。原始丛林只恶心汉人不恶心蛮子说是,大荒漠只吞汉人不吞蛮子说是,山路崎岖只摔汉人不摔蛮子说是。结果就是品鉴蛮子环伺的阵营耗到蛮子没人力然后再回过去打效率最大化。主动出击能摔完超过自己一半多的人力,对面就是完好无损来打,真是充满了天意侵蚀。要么就改一改蛮子入侵强度与频率,要么就改一改,让蛮子也能吃到一定的险道debuff,要么就推出针对险道debuff的政令改良。不然蛮子也太恶心了。 骇人的计策系统。权谋计策真的太骇人了。虚空刷钱粮,虚空刷兵,虚空刷兵员。而这个游戏底层机制就是只要钱粮在手,只要有预备兵,就能炼制百万雄兵。而如果计策多,那甚至可以虚空刷出钱粮和百万雄兵。配合超时空传送将领的计策,只要计策点多,你甚至可以随时随地在你想要的前线刷出一堆民兵壮丁填线。不过超时空传送只能刷在自己能通行的区域,而险道不视为可通行道路。所以组织一次汉尼拔式远征,带着军团越过险道直插敌后是非常折磨人的操作。因为你无法直接超时空将领过来,也无法超时空运粮过来,你只能用计策虚空本地刷钱粮跟兵。而这个游戏又缺乏战败提醒,如果操作一次远征或者多线战场,进攻部队失利了你也不清楚,所以,要保证远征军团不被吃掉要额外花精力盯着。而这个游戏又没有全战那样的占领政策,甚至不能屠城、劫掠等选项,只有管理政策,而每个城管理政策都不一样,还会沿用AI的政策,所以每拿下一城就得自己改,巨浪费时间。最逆天的还是劫掠是严虎派系特性,拿下城获得钱和全部粮,蚌埠住了。 而且各个派系,说实话,除了出生点不一样,真的没啥太大的差异的感觉。而将领除了特定词条和影响计策效率和成功率以外也没太大区别。说实话,军政将领除了险道将,其他将真的没特别大的差异。宝物充满了何意味。很多东西完全可以靠兵海弥补。而前期打开局势以后,后面堆兵海并非难事。不过前面说了,这个游戏其实没啥太大的策略深度,有时候甚至还是更多的是调兵、调粮、改管理方针的体力游戏。所以,初见真休闲,很好玩。但是跟我一样全派系全成就的话就很牢。游戏套路会了以后真的就是出生点不同,统一天下的时间差异不同罢了。 说一下几个问题和可以改进的地方。 1、民心跟将领忠心意义不明。游戏后期基本上都是20~30的将领忠心,带着这些人肘完天下。完全没觉得笼络人心有什么意义。而且不组织汉尼拔式远征,真的很难让自己将领被俘虏。而如果被俘虏了,那一般也很难捞回来。所以真不觉得忠心有什么意义。民心说是会影响产出,结果真没品出来有什么差别。弗如农、工、商和派系政令影响大。不会爆叛乱、不会爆问题。游戏里人均军阀。我说白日升就该交给你来开发,你这哪是什么沙盘战争,你这纯纯是军阀战争。人均-20,-20的狗军阀。纯纯的取之尽锱铢,用之如泥沙。人家全战还会画饼,说收税太狠会影响未来发展,会影响民心容易爆叛乱,你游玩隔壁扭三李严四六征税,三丁抽一能约等于0影响,甚至还能用计策再虚空从群众手里榨钱粮兵出来。太骇人了。未来要么移除掉相关的系统,要么强化对应的奖惩机制,比如将领忠心高会强化数值,忠心低会降低数值,甚至拒绝回应命令。民心高了会大幅加强产出,民心低了可能会爆发叛乱或者需要更加高昂的维持费,甚至成为负收益地区。 2、战报残缺。这个游戏只有自己城池变动会有消息,或者谁称王称帝了会有全服公告。我前线大头们进攻创输了能让我做到浑然不知,这个是真致命。毕竟这个游戏大头兵需要重训来填补兵力。创输了如果不填补兵力空缺容易被反向吃一口,或者虽然创输了,但是重创了敌人,那么二线部队接上撕开战线进行后续作战。你总不能只报胜不报输吧。谁家大本营战报现场,大型赢学现场,主打一个殆误战机。 3、地区管理信息不全。这点作者真该向全战学学。全战哪些地方没人,哪些地方敌控,哪些地方己控是真有列表列出来的。游戏里地区只有己方控制的信息。这个游戏需要统一才是win。什么意思呢,全图占领。所以有时候几个地方非常容易遗漏,比如资源点。洞庭渔场、豫章、庐陵,懂得都懂。有个列表能显示哪些地区未控制,点击还能跳转视角,那确实方便多了。 4、兵力池可以优化。游戏里是玩预备兵。先不管神奇的亚空间刷兵的计策系统。游戏兵力是需要预备兵为基础,用钱粮炼过来的战斗兵力。这就导致一个问题。肘几次以后如果不走计策,那就是兵力枯竭。不管你肘下来的地,还是原来的地,因为打了几次,消耗了兵力,两边都无预备兵可用。中期很多时候如果不走计策,那就是一堆地飘着0兵力,然后就从大老远的地方运民兵过来填补前线兵力池。有一说一,要么出个跟超时空运粮一样的运兵计策,要么就优化一下兵力池。其实可以出一个根据人口训练预备兵的练兵槽,用钱粮和人口炼出来的预备兵进入预备兵池,然后再走现在的训练池,用钱粮和预备兵填补作战兵力。 5、资源点建议优化,油麦资源点一点填不了兵力也就算了,出产资源也是一言难尽。最难蚌的还是关隘。这关隘确实比全战刚端上来强多了,但是关隘啥产出都没,还一样巨耗军队维护费,屯兵关隘是纯纯的负资产行为。最合适的当关隘的地方还是对面城池。吃着不错的产出、吃着城墙建设,还可以招兵屯粮,进可进攻,退。退?关隘才因为产出不足,无法练兵,需要退兵入城,你驻守城市哪里需要退?只是一拳干过去?资源点跟关隘虽然可以不做预备兵产出,但是不能没有预备兵池。不然太难蚌了,每次吃完资源点都得退回城里补给,或者干脆一口气吃下对面城。资源点现在定位就巨尴尬。 6、更多的自定义。自定义系统虽然挺快乐的。但是建议设置自己开局的资源数量和自己调整城池情况。自己自创派系开局,但是只能一堆抽象地方挑,这是真难蚌。将领不入非自定义派系阵营我倒是没意见,就当不破坏原来的汉末乱战了。但是无论是194开局,还是251暗耻三国志式英雄集结开局,给我可选的地块都是一坨垃圾,而且还只能选一块。一下子就流汗黄豆了。而且称帝只能根据地方来。如果可以的话,希望玩家自创派系可以自己给自己定国号,不要一定就走地方,甚至可以的话,可以不走大都市称帝要求,不过袁术派系就是随时随地以仲国称帝,这也是个玩家可选特性,这就很难设计。 7、差点忘了最重要的一点。能不能出一个一键调整全部治理区的管理标准的功能?我每次拿下一个地都得调整征钱征粮征兵标准。非常不方便。能不能学一下全战出个全派系统一标准?然后在地区勾一下,该地区自己调整标准,最后弄个财政信息看一下或者干脆整合进地区功能。还有这个自动征兵。能不能不要我每次打下来还得跑去设置自动征兵。能不能出个设置功能,设置打开默认一键征兵?都是很简单的功能。 以上随便提了几点。 总体上来说,如果不打算当做什么深度的游戏的话,那还是挺娱乐的,挺不错的。
玩不进去,我更推荐群英2,出征都只能选取城然后不能驻扎好像也不能撤退,武将也没有成长,简单的滚雪球数值游戏有点无聊,游戏内最多3倍速度我都嫌慢,就是我玩了1小时我找不到游戏的优点,玩起来就好像什么内容都有一点但是什么都没深度,爽点也许就是几个小时甚至十几二十小时打一个运气破局,不是我的菜
夯
玩多了冗杂的重策,来玩这种小时候玩的数值对对碰还挺好玩的,享受地盘一步步扩张的感觉。 还是给个差评吧,毕竟我感觉花了三十买了个半成品,如果未来变好的话,会改好评的。 游戏,上手挺快的,就是很多地方玩的难受。 bug: 1.打异族基地时,会出现自动安排武将担任异族基地的督造(异族都没有建筑督造什么?) 优化: 1.既然洗髓丹都加了一键赏赐了,为什么加忠臣度的却没有,还要进入物品栏赏赐(但是物品栏又看不见武将忠诚度) 2.军策界面就应该要有武将数值和兵种切换(我每次切换都要跑去全部武将那边切换一次合适兵种) 数值平衡 1.最关键的问题:后期数值崩坏了,粮草和钱都堆上天了,人口和兵力全是满的,不管是我还是AI,然后我就能看见对方疯狂打我,我却不能俘虏对方的人,导致他又回去补充兵力,后期1个小城全是10万的兵,根本不会因为养过多的兵而导致没钱没粮。 曹操都被我逼到死角了,就剩下一个城,最后一个小城直接练出一大把兵力,攻都攻不下来。 2.铁很垃圾,产能底下,用处不大,后期数值崩坏,可以用人肉硬堆死你的铁甲兵,你会发现,你铁跟不上,直接卡兵练不出来。 3.俘虏对方必须用骑兵追,不然就只能等最后一个城(我是几乎很少因为攻城成功而直接俘虏对方) 3.AI太笨了,两军对峙,双方都会疯狂爆兵,但AI总会派出一小队出来送死,然后削弱他们的力量,让我感觉到他们很笨。 4.AI一边求和,一边派兵揍我(我看出来了,AI的逻辑就是看看战力,然后每段时间直接发兵,很不合理。) 5.前期建一个钱和粮食的,就开始抢地盘,中后期根本不用发展城市,只要建造兵营和粮草,疯狂抢地盘就好了,人口高了什么都来了。 6.装备很难用(各方面的)
新剧本火树更一下呗,想玩
五星好评!牛逼克拉斯!
小而美的三国小游戏,很是上头!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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