
Sanctum 2 is the sequel to the world’s first Tower Defense/FPS hybrid game. Pick from four unique character classes and embark on a mission to protect the oxygen-producing Cores from hordes of deadly aliens who are threatened by their existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Legendary
hooray
Fun times and shooty goodness!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
singleplayerlen demiz agalarlan dadından yenmez :)
Robo go beepboop
This game is the bomb!
Un FPS Tower défense (nani ?) qui a tenté un nouveau gameplay avec plus ou moins de succès un des premiers jeu de Coffee Stain studio ( aussi editeur de Deep Rock Galactic) la volonté d'etre original est présente, malheureusement le jeu souffre de quelques tares du à sa production petit budget notamment - Les graphismes pas si beau pour un jeu de 2013 (on pardonne) mais surtout une DA tout en couleurs froides avec un filtre lumineux qui peut faire ofice de flashbang à long terme sur vos yeux - les armes d'infanterie n'ont quasiment aucun feelling, on fait juste piou piou à répétition dsur des sacs à points de vie ambulants (ça par contre c'est peut etre la faute à l'un des malus qu'on s'est infligé pour rendre le jeu un tant soit peu dur) quand meme les bruitages n'aident pas - il y est censé il y a voir un scénar déroulé en comic au début de chaque mission , mais qui n'a rien à voir avec le gameplay, ni les enjeux véritables de ce que l'on fait 95% du temps, du coup osef/20 (pis en plus à la fin tout le monde meurt ... ... sauf si on fait les dlc apparemment, mais bon c'était pas inclus dans le pack auquel on a joué donc on va juste laisser la grande abomination qu'"on a réveillé et laisser s'échapper tuer tout le monde, voila Mais parlons quand meme des trucs que le jeu fait bien : à savoir la phase de préparation au combat qui consiste à créer un labyrinthe pour les monstres afin qu"'ils ralentissent et qu'on ait le temps de les buter avant qu'ils arrivent au coeur. Pour y arriver on peut compter sur différents types de tourelles et nos armes d'infanterie une bonne répartition en jeu difficile est 50% de dégats par les joueurs et 50% des dégats par les tourelles ce qui donne lieu lors des phases de préparation à certains débats enflammé afin de savoir qui qui sait mieux optimiser les ressources et comment répartir mieux les dégats (bon en vrai c'est plus full violator à la fin) Ensuite on lance les vagues d'assaut de monstres et on laisse dérouler le gameplay en priant de ne pas tomber sur un trou de map ou un monstre qui envoie valdinguer le joueur à mac 10 dans le vide sur les 6 maps de fins (oui y'a parfois beaucoup de verticalité, fallait bien profiter d'un tower défense en 3D pour rajouter cette petite composante rigolote) alors que la mini map récaptulative, elle, est bien 2D. Bref du Fun CONCLUSION Une découverte fort sympatique de jeu à gameplay émergent, mais dont l'expérience n'est pas beaucoup vu ou si peu dans le paysage videoludique la faute sans doute au genre qui m'a l'air beaucoup de niche Quant à moi, j'aurais eu un bien meilleur ressenti si je n'avais pas été lassé de recommencer certaines map des dizaines de fois, ou tomber dans des trous de map, ou juste si j'avais pu éviter d'avoir à tirer des milliers de balles qui font apparaitre des centaines de chiffres de dégats, pour faire à peine bouger des barres de vies pour ensuite faire s'effondrer un seul mob ( surtoutr vrai sur la fin) Bref, jeu victime de son époque avec certains principes de gameplay éculés, mais c'est sans doute parceque c'était pas trop mon truc à la base
Good gun play with some decent tower defense.
Moderately interesting in that it blends FPS and tower defense. The forced swapping of weapons instead of traditional reloading is neat in that it means every weapon gets used and some weapons are much more effective against certain enemies. The perks aren't particularly interesting in they mostly add damage or speed, but there are a couple that change up the way towers work and other more substantial changes though even those feel lackluster. The base building seems to degenerate into making a maze on every map so you can maximize the time your towers are in range. It starts off really easy and then it ramps up to the point where I rage uninstalled (Roadworks map) since I didn't feel like spending 30 minutes rebuilding every single time only to make a little progress. 5/10.
Jogo bom pra passar o tempo e matar uns bichos. Relaxante, mas pode ser desafiador se você quiser.
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