
Step into the mind of Rosaline in this psychological horror FPS. Face her fears, engage in intense combat, and help her find peace. Solve puzzles to unlock her psyche's secrets and progress by completing quests
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
So, you're inside the psychological trauma of Rosaline. Help her achieve inner peace!
By listening to Rosaline's story, find a way to heal her childhood traumas as her psychotherapist
Defeat her inner demons that keep her mind imprisoned like a jail. Use the AK, revolver, shotgun, and other weapons, or rely on puzzle-solving and quest-passing skills to achieve this
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a real example of how not to make shooters. Enemies just rush forward. You move along narrow corridors from arena to arena Disadvantages: - The game is not interesting. You have to shoot and run. The arenas are very small - There is no strafe to somehow diversify the battles - Enemies just rush - Items are scattered around like this - Very strange input settings. X - Inventory, when we have TAB. 1 fists, when we have a knife. C - crouch instead of CTRL - Enemies do not identify themselves during aggro - There are no shelters from flying shooting enemies - Levels. A set of abstract boxes and walls and lamps Positive moments: + Weapon animations + Visual part + Enemies stand up + Optimization I am very disappointed of the gameplay.
普通难度都打不过,调整一下数值平衡和人物性能吧。
its a weird shooter its not bad but it isnt great either
Когда я играл в демку, это был просто польский шутан. Теперь же это польский шутан курильщика, так как за простенькими и вполне стильными фантасмагорическими локациями и простенькими монстрами следуют локации которые можно пройти только чудом даже на среднем уровне сложности (привет мост, где на тебя наваливают противников быстрее чем ты успеваешь их отстреливать и ты умираешь раз за разом) великолепные летающие враги по которым хрен попадешь, а бьют они как молотом по башке. Как вишенка на торте из гна боссы которых можно пройти только нагриндив аптечки раз за разом, а потом хиляясь беспрерывно как опытный наркоман, так как боссы кривые и увернуться от них - буквально чудо, последний босс это буквально апофеоз этой шизы, он призывает врагов быстрее чем можно их убить даже на самом легком уровне сложности, плюс ещё и покрывает арену разломами с огнем, что превращает битву с ним в очередной бесконечный бег с закликиванием аптечки и молитвами чтобы босс не скастовал огонь прямо под тобой, чтобы не догнала бегущая за тобой банда врагов, не прилетела плюха от босса или врагов, враг не заспавнился перед тобой или ты не цепанул какой-нибудь разлом, ведь два попадания по тебе даже на самом легком уровне сложности - смерть. При этом у босса дохрена здоровья и во время этого бега ты должен ещё успевать перезаряжать оружие и стараться по нему стрелять, что делает этот забег ещё "веселее". В итоге ты пробегаешь большую часть игры спокойно, время от времени застревая там, где разработчик перестал хоть каплю тестировать свое творение на проходимость, причём эти застревания будут даже на простейшем уровне сложности, на более высоких уровнях сложности чем средний игра же и вовсе на данный момент непроходима. Итого 3.5/10, слишком криво за полную цену, даже за полтора евро по скидке сомнительно, лучше какой-нибудь более качественный продукт купить на эти деньги.
🎮 SAME ROOM SAME DAY – UN VIAJE AL TERROR PSICOLÓGICO Desarrollador y Editor: Bugi Games Lanzamiento: 6 de marzo de 2025 Género: Horror Psicológico, Aventura, FPS Plataformas: PC (Steam) Same Room Same Day es un horror psicológico en primera persona donde los jugadores se sumergen en la mente fragmentada de Rosaline, una mujer atrapada en un bucle temporal lleno de pesadillas. A través de una narrativa densa, acertijos simbólicos y combates intensos, el juego nos lleva a explorar los rincones más oscuros de la psique humana mientras Rosaline enfrenta sus miedos y lucha por recuperar su cordura. 🎨 UNA ESTÉTICA QUE REFLEJA UNA MENTE DESECHA El diseño visual de Same Room Same Day es una representación metafórica del trauma de Rosaline. Los escenarios oscilan entre habitaciones cerradas y claustrofóbicas y entornos surrealistas que se distorsionan y mutan con el tiempo. ESPACIOS OPRESIVOS Y CAMBIANTES – Los escenarios no son estáticos; la percepción de la realidad se altera constantemente conforme la protagonista profundiza en sus recuerdos. DISEÑO DE ENEMIGOS SIMBÓLICO – Las criaturas representan manifestaciones físicas del trauma de Rosaline, cada una con un diseño perturbador y único. ILUMINACIÓN Y SOMBRAS DINÁMICAS – El juego usa una paleta de colores oscuros y un juego de luces y sombras que acentúa la tensión en cada rincón. 📌 El terror no solo proviene de los enemigos, sino del mundo mismo, que se siente retorcido e impredecible. 🎮 UNA JUGABILIDAD QUE MEZCLA HORROR Y PUZLES PSICOLÓGICOS El juego combina exploración, combate y resolución de acertijos, logrando un equilibrio entre acción y tensión psicológica. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES COMBATE ESTRATÉGICO Y LIMITADO – Aunque Rosaline cuenta con armas como revólver, escopeta y AK, la munición es escasa, obligando al jugador a decidir cuándo luchar y cuándo escapar. PUZLES NARRATIVOS – Cada acertijo no solo desbloquea nuevas áreas, sino que representa un fragmento de su memoria y trauma, añadiendo una carga emocional a la resolución. INMERSIÓN SENSORIAL – El uso de sonidos ambientales, susurros y distorsiones visuales genera un ambiente de tensión constante. EXPLORACIÓN DINÁMICA – Las habitaciones y pasillos se transforman mientras se avanza, haciendo que el jugador nunca se sienta seguro. 📌 No es solo un juego de terror; es una experiencia psicológica que desafía la percepción del jugador. 💥 UN DESAFÍO QUE TE HARÁ CUESTIONAR LA REALIDAD El juego no se basa únicamente en jumpscares, sino en una sensación de peligro constante que evoluciona conforme avanza la historia. ENEMIGOS IMPREDECIBLES – No siguen un patrón fijo, sino que cambian su comportamiento según las acciones del jugador. GESTIÓN DE RECURSOS – La munición y los botiquines son escasos, lo que añade una capa de supervivencia estratégica. PUZLES QUE REQUIEREN OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN – Algunos acertijos no tienen soluciones obvias y exigen pensar más allá de la lógica tradicional. 📌 El terror en Same Room Same Day proviene de la desesperación y la incertidumbre, más que de simples sustos momentáneos. ⏳ DURACIÓN ESTIMADA Y REJUGABILIDAD El juego ofrece una campaña que varía en duración dependiendo del nivel de exploración y las decisiones tomadas. CAMPAÑA PRINCIPAL: Entre 7 y 10 horas, dependiendo del ritmo del jugador y la resolución de puzles. SECRETOS Y COLECCIONABLES – Documentos, grabaciones y símbolos ocultos revelan detalles adicionales sobre la historia y el pasado de Rosaline. DIFICULTAD AJUSTABLE – Para los más valientes, existe un modo pesadilla, donde los recursos son aún más limitados y los enemigos son más agresivos. 📌 Cada partida puede ofrecer un desenlace diferente, incentivando la exploración y la rejugabilidad. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Una historia emocional y perturbadora, con una estructura no lineal que invita a la exploración. JUGABILIDAD: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Un equilibrio entre terror, combate y puzles, con mecánicas que refuerzan la narrativa psicológica. GRÁFICOS Y RENDIMIENTO: ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) – Diseño artístico simbólico, con iluminación y efectos que potencian la inmersión. SONIDO Y AMBIENTACIÓN: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9/10) – Una banda sonora perturbadora, con efectos sonoros que generan ansiedad y tensión. **NOTA FINAL: ⭐8.8/10⭐ 📌 ¿RECOMENDADO? ✅ SÍ. Same Room Same Day es una experiencia intensa y psicológica, que va más allá del terror convencional. Si disfrutas de los juegos narrativos con fuerte carga simbólica y horror psicológico, este título es una opción imprescindible. 👉 Enfrenta tus miedos, descifra la verdad y escapa de este bucle de pesadilla. Compra o añádelo a tu lista de deseos en Steam aquí: https://store.steampowered.com/app/2888200/Same_Room_Same_Day/ #SameRoomSameDay #BugiGames #HorrorPsicológico #FPS #Terror #IndieGame #GamingReview
You can call the last boss as the "" Souls-Like "" of fps. I enjoyed the art of the world building in this game, each chapter becomes something more weirder in a positive way. I recommend this game if you want to play something difficult. Get ready to become a psychotherapist.
É legalzinho, vale a pena só pegar na promoção. A maioria das armas é uma delícia de usar. O jogo tenta ser terror no começo, tenta fazer muito susto, e depois muda completamente. Você anda em frente a uma horta e isso se repete.
🧠😨 “Welcome to Rosaline’s mind—a place where fear takes shape, puzzles guard secrets, and every step forward feels like walking deeper into a nightmare. Same Room Same Day mixes psychological horror with FPS combat, so one moment you’re blasting away threats, the next you’re solving puzzles that unlock the darker corners of her psyche. It’s eerie, intense, and keeps you hooked as you chase both survival and peace.” 🔒👁️ ⭐ 5/5 — Highly recommend! If you’re into psychological horror with action and brains (literally), this one delivers chills and thrills in equal measure. 👻 👉 Check it out here: https://youtu.be/Is98YcfcnEg
Grüße! Wir haben die erste Demo Versionen zu dem Spiel gezockt und waren damals na ja nicht so begeistert...es hatte auch schon da gewisses Potenzial aber es waren auch viele Fehler im Spiel vorhanden^^ Jetzt nach Veröffentlichung haben wir einen Key erhalten und uns natürlich noch einmal in die Welt gewagt... Was sollen wir sagen es ist sehr viel besser geworden und läuft stabil...uns persönlich waren die normalen Gegner schon zu Aggressiv und aufdringlich^^ Aber gerade der Boss Gegner hat uns weinen lassen....Wir haben ihn nicht geschafft was zum einen an der krassen Schwierigkeit des Bosses lag aber bestimmt auch an unseren nicht können^^ abschließend können wir sagen, dass es uns Laune gemacht hat aber für unser Empfinden es einen zu hohen Schwierigkeitsgrad hat^^ Wer mehr dazu sehen möchte hier unser Video auf YouTube dazu: https://youtu.be/1TkHjHvzDX8 Hier noch einmal Vielen Dank für die Bereitstellung des Keys^^
[Pt-Br] É um jogo simples e com valor justo! Pra quem quiser conferir o Início deixo o link para vocês: https://www.youtube.com/watch?v=kpmD4aDVT-w Dito isso, conseguiu me entreter mesmo que por um curto período. Infelizmente não possui tradução! Talvez venha em algum update. Por isso no vídeo que deixei aí em cima eu ignorei os textos e fui só "dar tiro" hahaha. Gráficos são ok nada ultra realista, porém dou destaque para GAMEPLAY! Funciona bem, é responsivo e as animações de reload são bem feitas. Os inimigos são genéricos e muitas vezes "apelões" pois o respawn deles é na sua frente sem tempo de resposta, talvez seja intenção pra dar o "susto". Os cenários tem uma certa identidade simplista e linear. O som acredito que poderia ser mais impactante tanto do personagem, ambientação, armas e inimigos. Resumindo vale o preço! e se ainda tem dúvidas, assista o vídeo que deixei aí.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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