
Step into the mind of Rosaline in this psychological horror FPS. Face her fears, engage in intense combat, and help her find peace. Solve puzzles to unlock her psyche's secrets and progress by completing quests
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
So, you're inside the psychological trauma of Rosaline. Help her achieve inner peace!
By listening to Rosaline's story, find a way to heal her childhood traumas as her psychotherapist
Defeat her inner demons that keep her mind imprisoned like a jail. Use the AK, revolver, shotgun, and other weapons, or rely on puzzle-solving and quest-passing skills to achieve this
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game, a bit hard but tons of fun. I wish music was more metal and we had a quick melee but I'm sure dev is working on it :)
Looks good. Performs good. Plays horribly. Starts of quite well and feels nice for the first 2 levels, but then gets unnecessarily difficult in all the wrong ways. Mechanics breakdown (if you get hit while shooting AK you continue shooting on one side without hitting anything). Enemy hit-boxes and range is inconsistent. Damage per hit frequency is too exaggerated. Enemy spawning is just stupid. This is more frustrating than entertaining...sorry cannot recommend in any way or at any price.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]Same Room Same Day[/i] — это короткий шутер, который мог бы стать динамичным и весёлым часом отстрела нежити в необычных локациях. Но на деле игра — это [u]унылая пострелушка в суперузких комнатах[/u], да ещё и со [u]случайным появлением монстров[/u], которые просто наказывают игрока. Неплохие идеи и общая задумка тут определённо есть, но вот реализация сильно хромает. История повествует о некоем психиатре, который помогает девушке по имени Розалин избавиться от её кошмаров и плохих эмоций во время сеансов. Как, спросите вы? У героя есть способность внедряться в подсознание клиента и… просто [b]отстреливать монстров[/b], которые, по сути, символизируют страхи и недуги пациента. Видимо, лучший психоанализ — это дробовик в лицо подсознательным страхам! Задумка немного напоминает [i]DreamKiller[/i], но тут всё реализовано на суперминималках. Настолько, что по сравнению с ней старенький [i]Dreamkiller[/i] кажется просто шедевром. Сюжет подаётся через записки (книги) в начале каждого уровня, и сама история — ни о чём. Может, тут и есть какие-то скрытые смыслы, но я, если честно, их не уловил, а сюжет — [u]примитивен и скучен[/u]. В плане геймплея на базовом уровне всё неплохо: есть разные пушки (пистолет, дробовик, револьвер, автомат, ружьё), и стрелять из них [u]довольно весело[/u]. Хоть это и инди, но импакт чувствуется: монстры красиво отлетают, оружие быстро перезаряжается, присутствует даже небольшая отдача. Каждая пушка работает по-своему и ощущается уникально — за это плюс. Однако всё, что помимо стрельбы, выполнено [u]крайне скудно[/u]. Локации — это просто набор [u]узких коридоров[/u] или [u]крошечных комнат[/u]. Само окружение — либо набор стен разных цветов, либо порой просто прямая дорога, по которой идёшь вперёд, а вокруг — пустота. Можно было бы списать это на особенности подсознания пациентки, мол, окружение — нечто абстрактное. Но на деле — смотреть тут не на что, а сами локации буквально [u]давят своей теснотой[/u], ведь места для манёвра [u]попросту нет[/u]. Но главная проблема — это [b]спавн врагов[/b]. Монстры [u]случайным образом[/u] возникают [u]у вас за спиной[/u] (в большинстве случаев!), а порой игра буквально забрасывает вас в узкий коридор и спавнит противников спереди и сзади — [b]гарантированный урон[/b]! Не советую играть на сложности выше лёгкой: враги отнимают приличное количество ХП, а учитывая постоянные атаки в стиле "бутерброд" (когда зажимают с двух сторон), умирать снова и снова совсем не весело. От этого может даже появиться неожиданный хоррор-элемент: вы постоянно на стрёме и оглядываетесь, ведь попасть в засаду и откатиться к чекпойнту никому не хочется. Да и резкое появление монстра прямо перед носом порой может не на шутку напугать. Здоровье восстанавливают шприцы, и пользоваться ими придётся очень часто. Также есть пара боссов, но они одинаковые: призывают более слабых врагов, а сами впитывают патроны, словно губка, заставляя вас нарезать круги по арене. Финальный босс — это просто [u]ультратрэш[/u]: вас запирают на крошечной площадке, а он без остановки спавнит самых разных монстров, которые не дают продохнуть. Забавный лайфхак: в игре есть ящики, которые дают патроны и хилки, и после смерти игрока их содержимое пополняется. Таким образом, я перед финальным боссом просто несколько раз спрыгнул в пропасть, собрал из ближайшего ящика около 70 аптечек и просто победил его брутфорсом (читай: закидал хилом). Когда для победы приходится использовать [b]баги[/b], а не своё умение, — это [u]явная проблема[/u] для любой стрелялки. В целом, задумка у игры есть, и стрелять местами весело. Но убогий дизайн уровней и кривая система появления врагов портят всё впечатление. Определённо, как для пробного проекта получилось не очень хорошо, но и не суперпровально. [b]Если вы просто хотите часок-другой "тупо пострелять" по монстрам из разных пушек в тесных комнатах — то по скидке взять можно, тем более игра проходится быстро. Но если вы ожидаете от шутеров большей глубины или проработанного геймплея — проходите мимо: здесь всё на самом базовом уровне.[/b]
ÜZGÜNÜM AMA PARA VERMEYE DEYMEZ. https://youtu.be/9mnTZYZAiZk
На вечерок - сгодится. Грустно от того, что многие люди живут наедине со своими монстрами и не каждый решится что-то изменить. Тема в игре поднимается серьёзная. Разработчикам + в карму, если эта игра кого-то заставит задуматься.
This game has a great idea behind it. I think if they fixed some of the issues with the story and the way the game feels like it is just spam heal and hope for the best it would be much better. The last boss feels like it is a matter of RNG and Luck, which in all honesty is really bad. I hope they continue to improve and I would be interested to see what they do in the future.
I'm a sucker for obscure indie shooters and have a lot of patience for rough edges - SRSD looked promising to me with a low budget horror charm, but sadly the fun factor is overridden by drastic issues with the combat balancing that make the game incredibly hard in an unfair way. The issue is that enemies run at you super fast, while guns don't make them flinch - combine this with the fact that player movement is slower than many of the enemies and there are no dodge or block functions and the result is a lot of deaths that feel totally impossible to avoid. I spend more than half of each fight sprinting away from the enemy to try and reload without taking damage, but almost every time I'd still end up taking hits. To me, this makes the game unplayable - there's no fun in a game that punishes unfairly; especially when the player has no way to get around the problem. It's a pity, because the level and enemy designs are impressive at times and the performance is really smooth. With a little bit of re-balancing, the combat could be fixed. Implementing a hit feedback system so you can control crowds of enemies would be ideal, plus a small reduction on their movement speed - with these changes it could become a much better game. Until then, though, I wouldn't recommend it. EDIT - response to dev's comment. Thanks for taking the time to respond to my review - however, unfortunately I already tried reducing the difficulty and it didn't fix the gameplay problems for me. I had more health, but the imbalances were still frustrating.
nápad dobrý na příběh psychiatra a pacienta, kde hrajete za psychoterapeuta, který zabíjí demony na divných místech, a snaží se pomoct pacientce, jenže v této hře je skoro všechno špatně. této hře by pomohlo, kdyby dostala další jednodušší "jen pro příběh" obtížnost. upřímně jsem to už říkal dřív, ale řeknu to znova, rád bych viděl takový nebo podobný styl her v podání velkých vývojářů. něco v pekle, s vražděním nebo sériovým vrahem, psychologické horory kde jsou divní lidé nebo "něco", ale to se bohužel asi nikdy nestane kromě 2 dílů hellblade a cry of fear. a většinou se takových titulů chytnou indie vývojáři, to ale neznamená, že se od těchto vývojářů nedočkáme lepší hry v budoucnu. + animace zbraní + nepřátelé se po pár ranách mohou svalit k zemi a po chvíli se sami zvednout a dále útočit + pár pěkných míst a efekty - extrémně nevyvážené obtížnosti - k ničemu 2 melee zbraně (pěsti) a k ničemu zbraně, když najdete nové a na konci hry jsou využitelné max. 2 - nepřátelé jen hloupě běží naproti hráči - boss fighty jsou hloupé, protože se často nedá vyhnout poškození a můžete ztratit téměř hned 100% životů, takže je ve hře více medkitů a často se nedá dělat nic jinýho než dokolečka nabíjet, léčit a doufat, že vás všichni nepřátelé najednou nezabijou - arény na souboje jsou někdy moc malé a většinou moc lineární pasáže bez okolí pro info hra se neukončí, ale máte ji dohranou po odemčení achievementu
its a weird shooter its not bad but it isnt great either
Personally i my self can't fully recommend it i think i might of just sucked but i feel there is something def here for the game the first boss fight wasnt fun for me the first 2 missions were really good though and the one puzzle i did i also liked. the dev/devs seem really cool though maybe i will revisit it with some updates!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wooden House | $3.3K | 319 | 60% | $0.49 |
| Speed Swing | $3.3K | 53 | 77% | $4.99 |
| Bus Simulator 23 | $3.3K | 60 | 97% | $1.99 |
| Fruit: Chain Effect | $3.3K | 108 | 70% | $1.99 |
| Find My Wiener | $3.3K | 54 | 94% | $1.99 |
| Overchunked | $3.3K | 83 | 83% | $1.99 |