
A thrilling quest at the heart of a powerful occult society. Dive into the heart of an unbelievable investigation set against stunning Italian backdrops. Make your way through the many hidden object scenes and solve the increasingly original puzzles. Your time is limited, so warm up those gray cells!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Let me start from basics, I didn’t like the game. Mechanics is not intuitive, if it was 2014 game I wouldn’t say anything but it is supposed to be new… dragging objects you want to use instead of clicking and hoping you’ll hit just the right spot, moving back and forward to pick up the same item that is used in two scenes, map that requires 3 clicks before you can move to desired area, simply annoying. The description of the game says “unbelievable investigation” but I only got bored and confused. The makers were trying to put it all into one story, mysterious murders, occultism, elites lives, ghosts, visions, portals…. And because of that it felt random and illogical. “Stunning hidden object scenes”, well, maybe, but that doesn’t justify using each scene twice (!) simply by changing the list of objects we are searching for. Alternate day and night scenes…. Let’s be clear, it could be interesting, but the main character finds his grandfather’s watch, discovers it can change daytime to nighttime and just accepts it, naturally this type of things happen all the time, I don’t know why was I surprised. He also doesn’t use it when it could be very useful, just in two scenes. “Variety of minigames and enigmas”, that one is true. Unfortunately, variety means “oddity” and you spend more time trying to figure out what they want from you than actually solving it. “Intriguing characters at the heart of a quest into the underground world”, possibly, but none of them got introduced properly so you will not have a chance to be intrigued. And when it comes to the underground. Cut scenes with the character walking through underground tunnels, arrrgh! I’m pretty sure it is there (multiple times) just to make the game seem longer than it actually is and to irritate the players. The game is around 2 hours long but it feels much longer, not in a good way. When I finished I was happy to find out there is no bonus chapter. To summarize, I do not recommend the game for the above reasons, if it was older game, I could forgive some of the drawbacks. The short list of pros doesn’t balance the long list of cons.
[h1] НА ПОИСКИ ДЕДА-АНТИКВАРА [/h1] [code] [b] Occultus - Mediterranean Cabal [/b] - квест-приключение от студии Sylphe Labs, изданное небезызвестной студией Microïds. Игра вышла в Steam в ноябре 2017 года и на данный момент имеет чуть менее 40 отзывов, по совокупности дающих "смешанный" рейтинг. Мне игра совершенно не понравилась, почему - рассмотрим ниже.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] История забрасывает нас в начало XX века прямиком на итальянскую Сицилию. Кругом солнце, море, благодать... но нет, насладиться всем этим нам с Вами будет не судьба. В роли незадачливого внука мы приезжаем в Палермо, дабы навестить своего дедулю-антиквара. Уже предвкушая очередные родственные посиделки, мы с удивлением обнаруживаем по приезде, что никто нас в Италии не ждет, лавка разграблена, а дедушки и след простыл. "Ну не мог же старый просто так взять и испариться?" - с этими мыслями мы решительно отправляемся на поиски очередных приключений. Если хотите от меня характеристики того, что Вас ждет в сюжетном плане, то я скажу так - мешанина из всего, что было. Тут вам и культы с потусторонними силами, и детективное расследование, и интриги в стиле дворцового романа... В общем, понамешали много чего, но забыли добавить самого главного - смысла во всем происходящем. Кто эта бабка? Я ж вроде деда искал?! Зачем я копаю её могилу и куда я несу её кости?! В общем, получилось то, что получилось. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Игровой процесс в Occultus - Mediterranean Cabal представляет собой стандартный классический квест. Играя за персонажа мужского пола (это, кстати, смелый отход от устоявшихся клише про сильных и независимых ГГ), мы будем перемещаться по улицам и домам Палермо в поисках разгадки и объяснений всего происходящего. Что парадоксально - чем больше для себя будет понимать ваш ГГ, тем меньше будет понятно (и интересно) лично Вам самим. В наличии стандартный набор головоломок: поиск предметов, разбор хлама, подбор комбинаций, и много чего еще. По части разнообразия игра не скупится, однако, большая часть головоломок здесь настолько замысловаты и своеобразны, что порой возможность их пропустить будет выглядеть куда приятнее, чем, собственно, потеря лишних минут на осознание логики составителей. В качестве интересной фишки разработчики презентуют возможность смены дня и ночи в некоторых локациях. Если вас не пускают куда-то днем, вы вполне можете дождаться темноты, чтобы пройти в искомое место, и наоборот - когда вам нужен определенный человек, можно поговорить с ним, когда рассветет. Переключение осуществляется с помощью специальной опции, но основная проблема в данном случае состоит в том, что работает эта особенность всего на паре локаций, да и на тех она сделана скорее для галочки, а основной потенциал так и останется нереализованным. Помимо прочего разработчики хвастаются "загадочными персонажами", ни один из которых толком никак не прописан в сюжете и о существовании которых вы забудете, едва покинув ту или иную локацию. Есть также встроенный видео-ролик с весьма... кхм... специфической сценой путешествия по тоннелям. И опять же, выглядит это скорее как довесок для удлинения игрового процесса, нежели реально полезная вещь. Графически игра выглядит средненько, фоны неплохи, а вот сцены с поиском предметов могли бы выглядеть и поинтереснее. Музыкальное сопровождение невзрачное, сильно не запоминается. Достижения Steam отсутствуют, однако есть русский язык, весьма неплохого качества, что радует. Также в игре реализована карта для быстрого перемещения и возможность пропустить наиболее сложные задачки. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Графически игра выглядит неплохо + Имеется разнообразие головоломок + Вменяемый русский язык - Нудный сюжет, за которым вы очень скоро перестанете следить - Местами весьма своеобразные задачи - Завышенный ценник - Нет достижений и карточек Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное время прохождения: 4,5 часа. По итогу хочется сказать, что разработчики, конечно, старались сделать что-то хорошее, и сперва именно такое впечатление при прохождении и складывается. Но чем дальше продвигаешься в сюжетные дебри, тем быстрее теряешь интерес, как к самой истории, так и к задачам на пути её повествования. Если бы была возможность оставить нейтральный отзыв, я бы выбрал именно этот вариант, однако между синим и красным чаша весов склоняется именно в сторону пальца вниз. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Oof, this one is a bit complicated. Maybe a notch above 'meh'. I had a lot of issues that kept me from enjoying the game. It had potential, it really did. Not that it mattered but I have to mention that the game has a male protag which is rare in the genre. PROS: > The graphics look nice! The HO scenes were actually pretty okay! Hardly any stockphoto items so it was very easy on the eyes. > Windowed mode allowed! > A very handy-dandy zoom in mouse scroll for tired eyes! > A very handy-dandy fast travel map with action indicators! > Plenty of puzzles, and not as much HO scenes (well, I consider this a pro for me to be honest). Some of the puzzles were unique in that I haven't seen in other HO scenes. > A very interesting ending haha! CONS: > Painstaking lack of flavor text/descriptors. A lot of items and actions had no text to tell you what to find or to do. It was frustrating and you'd be resigned to using the hint button to determine what to do next. Not even the action indicator on the map worked perfectly. You'll still end up having to seek help and I was on casual for christsakes. Even the puzzle information was way too vague in some. > Some item logic/puzzles are poorly designed i.e. a key that opens a box with another key in it. Uh? What was the point of this again? An arrow tied to a rope is apparently a fishing hook? That's not how it works. > Protag's voice actor is clearly paid by the minute. He reads his lines so dead and fast. Some voices are better and some are even worse. > Somewhat abyssmal hit box for some small items in HO scenes. And that piano puzzle. I hated it. Why did you think that was fun? I can't put this in either pro or con because it might just be me, but I found the plot a bit convoluted and contrived. The diary we kept wasn't the best source of information about it either; It's mostly things the protag had said aloud. My willing suspension of disbelief died near the end with that "boss fight". That teetered way too close to silly town. It did have interesting plot points especially with the hobo, the mystery started off really good too. Overall, it was okay. The quality of visuals really made it positive for me. For the price point? You'd definitely get bang for buck. It's about 5-6 hours of gameplay, which I think matches how much you'll spend on it. The plot is definitely taste-based, for some it could be difficult to swallow.
"Occultus - Mediterranean Cabal" ist ein klassisches Wimmelbildspiel. Es ist das Jahr 1912. Wir wollen unseren Großvater in Palermo auf Sizilien besuchen, der ein Antiquitätengeschäft betreibt. Als wir die Tür öffnen finden wir den Laden verwüstet und unser Großvater ist verschwunden. Mysteriöse Dinge passieren. Also machen wir uns auf die Suche nach ihm und versuchen das zu ergründen, was passiert ist. Spielmechanisch befinden wir uns wieder einmal im klassischen Wimmelbild-Wahnsinn, in dem es in Screens darum geht, bestimmte Objekte zu finden. Wie meist üblich kommen noch einige Schiebe- und Kombinationsrätsel hinzu, alles aufgelockert durch ein paar Cutscenes, die immerhin ordentlich vertont sind. Ein Inventar haben wir auch, in dem wir wie in einem Adventure Gegenstände sammeln und dann an der richtigen Stelle einsetzen müssen. Auch müssen wir immer wieder bestimmte Gegenstände ersteinmal kombinieren, bevor wir sie nutzen können. Grundsätzlich funktioniert das Spiel gut, die Mechaniken reagieren meist sauber, die Grafik ist sogar recht detailreich und auch ansonsten merkt man die Kreativität der Autoren. Im Laufe des Spieles gibt es sogar einen Zeitmechanismus, den wir nutzen sollten, wenn zum Beispiel eine bestimmte Wache nachts schläft, so daß wir nur dann an ihr vorbeikommen können. Diese Kreativität ist aber auch eines der Probleme des Spiels, denn die Geschichte ist wild, kryptisch und wirkt auch durch die zahlreichen Magie-Einsprengsel, die oft keine Logik verlangen, wenig stringent. Immer wieder fragen wir uns, wo es eigentlich weitergeht, welches Rätsel gerade gelöst werden soll und wo wir uns in der Geschichte eigentlich gerade befinden. Durch die sauber funktionierende Hilfe-Funktion können wir uns zwar jederzeit den Ort des nächsten Schrittes anzeigen lassen, aber es sollte eigentlich nicht Sinn der Sache sein, darauf zurückgreifen zu müssen. Technisch kann man hingegen wenig kritisieren. Als Wimmelbild-Spiel ist das Game, wenn man es mit Genrekollegen vergleicht, mindestens solide, wenn nicht überdurchschnittlich. Die Rätsel sind meist auf einem angenehmen Niveau, durchaus abwechslungsreich und meist mit etwas Überlegung leicht lösbar. Und so haben wir denn ein Spiel, das man in Bezug auf Rätsel und Technik durchaus empfehlen kann, dem aber die Stringenz einer gut erzählten Geschichte fehlt. Wem es auf Letzteres ankommt, wird wohl nach einiger Zeit gelangweilt sein. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre 4/10 Story 7/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Mechanisch sauber, aber mit allzu wirrer Geschichte. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
I'll give this a provisional recommendation, as the story outweighs some of the clunky mechanics. If you get it in a bundle or on special, go for it, otherwise play something else. A 55/100 effort. [b]The good[/b] Excellent story for this kind of game Superb backgrounds and visuals Some very challenging puzzles De-emphasises HO in favour of story Reasonable music [b]The bad[/b] Clunky interface and mechanics A couple of tracing games that are way out of place in a HOG Amateur theatre society level voice acting Some pixel hunting Difficult to figure out what to do on occasion Minimal replay value
Отличная игра)
Сначала я поиграла в неё 5 минут и удалила, но потом я подумала дам ей шанс... И не разочаровалась. Игра огонь просто! Это детектив где ты точно не знаешь кто за всем стоит! Конечно нужно привыкнуть к рисовке и логике игры, но эта игра реально заслуживает внимания всех кто любит поиск вещей и расследования! Рекомендую к покупке эту игру однозначно, она должна быть в вашей библиотеке игр поиск вещей. 🔥👍😍😍😍😍 PS. Я тут посмотрела и обнаружила что игра от создателей Сибирии, это вообще очень круто!
无聊无趣,奥利奥利给,估计是第一个汉字评论的了。
Ultra-classic HOG game in the purest tradition of the genre. Nothing to complain about in particular. The puzzles are absurd until the climax: find a shovel to dig up a pickaxe, put a gem in a hole to open a closet that contains a key that opens a closet that contains a gem to put in a hole that opens another closet with another key, etc. etc. The positive points are the illustrations and the soundtrack as often in this kind of game, to note some other pros: [list] [*]Ability to zoom x2 on the screen with the mouse wheel [*]Customizable difficulty depending on how you wish to play [*]Good longevity, for my part I took 5h by going fast [/list] I give a thumb up because for this kind of game it's ok, and we will excuse the scenario completely absurd and already seen 255 times. 6/10
This is a casual point and-and-click adventure with a few hidden-object scenes and puzzle mini-games. Skip this one. While the storytelling is OK, the game engine is rough, awkward, and buggy. You have to click and drag objects, which is already an annoying mechanic, but often clicks won't register and you will miss objects and actions even though you did the right thing. Map navigation is a nightmare. Even without the clunky engine, game design is unreasonably difficult. At some point I lost interest in even trying to understand the logic behind the puzzles and relied on the hint button to move forward. You are not rewarded for carefully thinking through the puzzles. Instead, you need to just use every object with everything until something works, which is not only tedious but also frustrating when the game engine won't register your clicks. The puzzle mini-games are also poorly designed. One memorable disaster involves putting 5 weights in order so they balance on a scale. Except that carefully trying to deduce the relative weights will reveal that the rules of physics don't apply. You simply have to try all combinations. Thinking will be punished!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.