
Explore a haunting, punishing island in this stylized 2D action RPG. Salt and Sanctuary combines fast and brutal 2D combat with richly developed RPG mechanics in a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, and desecrated monuments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 21.9Kreviews | 89% | — | $8.8M |
| $17.99 | 20.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Salt é um jogo que me acompanhou em dois momentos distintos da minha vida: no passado como garoto e no presente como adulto. Compartilho um grande amor por essa franquia, sendo um cara que sempre jogou em um pc ruim até pra rodar GTA San Andreas, eu vi esse jogo como meu primeiro contato real com um Souls Like. A temática, a história, a maneira com que a história é contada através de "cartas" é muito interessante e torna o jogo vivo! Sempre que jogo eu fico tentado a passar pelo menos alguns minutos lendo descrição de item ou tentando juntar as historinhas na árvore de habilidades! Um feeling bem legal. Pra ser bem sincero, revisitei esse jogo pensando que me aproximaria de um velho amigo, mas no fim nossos caminhos se separaram, eu sendo o responsável por isso. Me pergunto se eu teria um lugar na ilha, não entre aqueles que naufragam nela, mas entre os monstros que nela são aprisionados. Enfim, se quiser investir no jogo: a platina é bem tranquila e a gameplay é visceral, você sente os ataques, sejam seus ou dos inimigos! O jogo também é repleto de belos cenários e o que mais me impressiona é que, mesmo sendo um metroidvania, ele não passa tanto essa vibe, como se o peso transmitido pela história e estética o separasse de jogos mais vibrantes, como Hollow Knight ou Ori. Como últimas considerações, não sei ao certo quando vou revisitar esse belo jogo, mas não me preocupo com isso. Foi uma experiência muito boa rejogá-lo e não tenho medo de dizer que faria de novo!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $17.99 |
| 669ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 918 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of my favourite games, I hope i never have to slog through again. This game is is really good. Get it. Especially for the price. Its genuinely enjoyable and difficult, with eye catching environments and genuinely interesting lore. Unfortunately most of my runs fall into the one category of big ahh sword or quick ahh sword. Magic is OK, but most runs are just melee dodging. Some bosses are abhorrent, but honestly - they're few and far between. There's more pros than cons.
[h2]探索有趣,動作爽快,難度適中的2D橫版類魂+類銀--《鹽與聖所》全成就一週目個人感想[/h2] 昨晚23點出頭,筆者十分愉悅地完成了《鹽與聖所》的一週目,達成了全成就。這幾天基本上都是2個小時起步,“泡”在這個“小而美”的絕讚2D手繪畫風“類魂”遊戲裡:有發現隱藏寶物的喜悅,開通地區間捷徑的豁然開朗,艱難打贏BOSS後的滿足,當然也有為自己的失誤而產生的懊惱。但總的來說,筆者可以說是經歷了一場酣暢淋漓的戰鬥之旅,這14個小時全程無尿點,更不拖沓,雖有挫折但都能找到辦法從而一一克服。因此,強烈推薦這款《鹽與聖所》給喜歡魂類遊戲/銀河惡魔城遊戲的諸位;另外,個人也覺得這款蠻適合作為“魂類”遊戲的入門款,從而推薦給想要嘗試這個類型,但又怕難度過高而中途放棄的新玩家。 先來說遊戲的缺點: 1.遊戲沒有內置地圖,所以如果純自己摸索著玩,樂趣的確會更多,但也更容易產生“我是誰,我在哪,我要做什麼”的迷茫。好在遊戲已發售多年,海內外的社區大神們早就人工繪製出了這遊戲的地圖,還是非常詳實的版本--所有的寶物,所有的BOSS,所有的路線都一目了然(中文版、英文版)。但這依舊無損這個遊戲的探索樂趣,反而會讓人驚歎製作組的匠心獨具:所有區域都是無縫連接,不需要加載,更沒有黑屏切換;有的,只有四通八達,豁然開朗的“曲徑通幽”。 2.剛開始玩的時候,會覺得遊戲畫面有一種“霧蒙蒙,模糊看不清”的感覺。這個是遊戲特色,是製作組刻意為之的,契合遊戲劇情,而且基本上只要玩下去就會慢慢習慣。 3.整體遊戲畫面偏暗,有些地方甚至全黑。但這個也是遊戲特色,製作組還根據這點設計了各種利用場景背景的怪物,場地陷阱。不過這點在遊戲中是能夠找到解決辦法的,且不止一種:前期就能獲得火把,商店NPC處可以購買吊掛在武器上的“照明護符”,咒文裡也有“光亮”咒文,裝備裡也有一枚戒指可以提升光照水平。以上解決手段各有各的優點,也各有各的缺點,全看玩家自己抉擇。 再來說說遊戲的優點: ①.這個安裝體積不到1GB的遊戲,地圖的整體性非常出色。大部分區域在擊敗區域BOSS後,都能開啟通往之前區域的捷徑,有些地區還甚至不止一條。這就讓探索的樂趣大增,因為不經意間你就發現自己兜兜轉轉又回到了“熟悉”的地方。加上,探索給的獎勵也都是有用的,雖然可能不是馬上就能派上用場,但真到了要用的時候,翻找下“背包”發現自己已經擁有時的小驚喜還是時不時的會出現在遊玩過程中作為調劑。 ②和《艾爾登法環》一樣的降低難度的機制:暫時打不過BOSS的話,可以退一步海闊天空,去農經驗農素材變強,不用硬著頭皮死磕。本作開場可選8個職業出生,但都共用一個天賦樹,僅僅是每個職業的在這個天賦樹上的起點不同。因而要是玩家願意,完全是能夠把自己的角色打造成“六邊形”全能戰士的。 ③本作的死亡挫敗感沒那麼強烈。雖然沿用了魂類遊戲的通用設定:死亡掉魂(本作則是鹽)。且本作同樣的,角色死亡後會掉落身上所有的“鹽”(經驗),但實際遊玩途中,挫折感並沒有那麼強烈:因為一來你可以回到剛才死亡的地方擊敗導致你死亡的怪物拿回所掉落的全部的“鹽”(如果是BOSS戰,那削減一定量的BOSS血量後就能拿回;如果是地形殺,那會在死亡的地點生成一隻很容易擊殺的鹽蝙蝠),只有在沒拿回丟失的鹽的情況下二次死亡才會真正產生損失。二來就是因為本作裡“鹽”的入手渠道多種多樣(可刷怪獲取,BOSS戰打贏會給大量,也能用金幣去NPC商店處購買鹽袋子/鹽箱子獲取),且都給的非常大方,不摳搜。因此,除非你是攢了一大筆鹽沒用掉(鹽的主要功用:人物升級時的經驗,武器升級/改造時的貨幣),那才會有可能感覺到“心痛”。 ④本作的動作性很好,武器種類豐富(16種),且所有近戰武器都有連招系統,獨立的魔法系統/咒文系統都很有特色,至於架盾防禦,全武器招架彈反(你甚至可以反向招架)更是一個都被沒落下。所以同一把武器,在高手和新手的手上是截然不同的樣貌,前者是能在戰鬥中打出極具觀賞性效果的。因此也造就了本作內所有武器都是上手門檻很低,“易學難精”的存在,畢竟要精通其中的所有門道,還是要下不少精力和功夫的。由此可見本作這套動作係統的深度也是足夠的。 ⑤本作的劇情故事“謎語人”程度較低,只要你沒有錯過和劇情NPC的對話,打完全流程基本上就能弄明白這個故事的梗概:入島--找人--深入--真相--結局。當然也少不了的“魂類”遊戲傳統:把零碎的額外信息藏在物品簡介裡。 ⑥之所以在文章的開頭說難度適中,是因為這遊戲,製作組是有給到“官方輪椅”的--“大劍+黃金酒”。這個組合傷害輸出很是暴力,因此可以幫助新手“莽”穿一切BOSS,開啟“EASY模式”。加上遊戲也有給到NG+,一週目“莽”穿一切的新手在有了對遊戲全貌的了解後,後續的二週目是會有想要嘗試下其他那些“琳瑯滿目”的武器的,至少筆者本人是這麼想的。 ⑦網上有不少“保姆式”的詳實開荒視頻,可以幫助新手更好地適應遊戲,降低挫折感,體會到《鹽與聖所》獨有的樂趣。本次筆者把這款遊戲撿起來,就是因為找到了這麼一套用心的視頻攻略。筆者個人是覺得“魂類”遊戲跟著攻略視頻走,也依舊不會破壞其獨有的樂趣,畢竟哪怕就算知道《法環》裡的女武神招式,知道該如何正確的應對她的招式,又有多少人能夠一次就搞定女武神的?不照樣被這超強的BOSS虐的死去活來的? 但提前知道相關信息,的確會有助於玩家增加挑戰時的信心,更好地總結失敗經驗,從而最終打敗那些強敵,獲取“我做到了”的成就感。 ⑧而且BOSS的攻略方法不止一種,給到了玩家足夠的自主選擇權。你可以跟著攻略視頻用“逃課”方法莽過去,也可以在探索這個區域中找到製作組留下的“恰好”針對BOSS的防禦盾牌,抗性戒指,從而減少面對BOSS時的難度,減少“一時失誤”時所付出的代價。 ⑨遊戲鼓勵玩家多週目遊玩(多流派的差異性和多個教派的特殊物品都別具特色),且製作組在遊戲發售後依舊有在持續更新:各種BUG修正不提,其中2023年增加了“強化模式”,2025年還追加了“隨機模式”。前者算是官方的加載了平衡性補丁的修正版(加強其他武器,略微削弱原版過於強力的武器),讓遊戲的可玩性更加的出色。而後者--“隨機模式”則是專門給高手們挑戰自我所準備的:畢竟全地圖怪物隨機出現的模式,一個運氣不好,初始避難所前遇到大後期怪物而陷入苦戰的可能性也是存在的。 以上,就是筆者跟著開荒視頻打完《鹽與聖所》一週目後的些許感想。這遊戲雖然體量不大,但“麻雀雖小,五臟俱全”,“魂類”遊戲/“銀河惡魔城”遊戲愛好者都能從中找到屬於自己的樂趣。只要不怕失敗,畢竟本作失敗的懲罰是真的蠻低的,個人是推薦有興趣的諸位不妨都來嘗試下這款遊戲的。而其常年在steam打折季以2.5折的價格出售,僅需109TWD。這個價格換一次至少持續10+小時的冒險之旅,怎麼想,都是不虧的。
namoral, achei esse jogo vendo videos sobre jogos indies, e sério esse jogo é incrivel, gameplay gostosa, uma vibe de dark souls incrivel, vale muito apena, alem de graficos incriveis, a unica coisa que senti falta foi na personalização de personagem, mas nada que afete na experiencia do jogo
Одна из лучших игр в которые я вообще играл, суммарно на пиратке и на портативке пс вите. Наиграл около 300 часов. По сути игра 2Д протеже дарк соулс/метроидвания. Каждый элемент в игре сделан на axyeннom уровне учитывая что игру сделало 2 человека в основном. Это большой объем работы. Я на фанат соулс лайков но вот эта игра прям моя любовь. Очень советую не пожалейте что купите. Ещё тут есть локал кооп на двоих. Это ваще крутяк я всем друзья показал эту игру. Абсолют имба!
Игра годная, но местами понимаешь почему этим разработчикам никто никогда не даст денег на большую игру.
非常之卡手,引导为0,玩过空洞和丝之歌的慎买,玩过渎神的可以买,流程是看不懂的,乱逛是摔死和误入boss房的,存档点数量还可以但是没地图真的是无敌,你几把没地图玩鸡毛呢😡😡😡😡b站攻略也没有剧情流程,你不可能指望所有人都会跟攻略一起走吧,反正引导比渎神还差,坨史来的,还有为什么开菜单的时候不是静止的,误入boss房想退出还得拼手速点退出,不然被boss两脚踢死你的盐就飞走了🤡🤡
O gameplay é onde ele realmente brilha. É basicamente um “Dark Souls em 2D”, com combate mais cadenciado, gerenciamento de stamina e aquele cuidado constante pra não se expor demais. Cada luta exige atenção, principalmente contra chefes. A variedade de builds é um ponto muito forte. Dá pra jogar com armas pesadas, magia, adagas rápidas, escudo… e o jogo realmente muda dependendo do caminho que você segue. Isso dá uma liberdade muito boa pra experimentar. A progressão também é bem viciante. Subir de nível, melhorar equipamentos e ir avançando mesmo depois de morrer várias vezes dá aquela sensação clássica de recompensa do gênero. O mapa é interconectado, estilo metroidvania, o que deixa a exploração bem interessante. Aos poucos você vai entendendo como tudo se conecta, abrindo atalhos e descobrindo áreas novas. Por outro lado, ele pode ser meio punitivo em alguns momentos, até mais do que o necessário. Tem partes que parecem difíceis mais pela quantidade de inimigos ou armadilhas do que pelo desafio em si. Visualmente é mais simples, com um estilo meio sombrio e até um pouco “cru”, o que pode não agradar todo mundo, mas funciona dentro da proposta. O que mais me pegou foi essa mistura de gêneros funcionando tão bem. Ele consegue pegar a essência dos soulslike e adaptar pra 2D sem perder o peso das decisões e do combate. Acaba sendo aquele tipo de jogo que te desafia, te frustra às vezes, mas quando você pega o ritmo, fica difícil largar.
jogo MAGNIFICO, vale cada centavo gasto, sem duvidas o melhor jogo q já joguei, mesmo morrendo diversas vezes em buracos, áreas com muitos monstros, envenenado, contra bosses, ele e legal podendo jogar com amigos que torna mais fácil (ou mais difícil), a historia e ótima, a arte maravilhosa, a trilha sonora parece um coro e angelicalmente demonico e o equilíbrio perfeito entre medo e coragem, pretendo jogar ele muitas mais vezes, quem tiver a oportunidade de jogar não hesite ele e maravilhoso em todos aspectos, zerei ele o NG+ e uma benção pois podemos fazer 100% da árvore de abilidades upar tudo ao máximo fazer novas transmutações, pegar as conquistas que faltaram, re-zera com um novo final com uma nova dificuldade deixando mais interessante.
横板游戏还是需要地图的,因为视野看不了多么远
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $2.9M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 13.7K | 91% | $24.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.7M | 11.5K | 86% | $19.99 |