
Explore a haunting, punishing island in this stylized 2D action RPG. Salt and Sanctuary combines fast and brutal 2D combat with richly developed RPG mechanics in a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, and desecrated monuments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 21.9Kreviews | 89% | — | $8.8M |
| $17.99 | 20.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 923 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏是好游戏,但是没有地图,也没有指引。你看看同类游戏哪个没地图?一些区域是有明显pattern的倒还能认路。但是某些区域直接就是一大坨。 尤其是 Hager's Cavern 这个区域。这个区域包含游戏中一个又臭又长的关键路径:你必须在 Mire Of Stench 才能拿到开红墙的道具 --> Hager's Cavern 是去 Mire Of Stench 的唯一入口区域 --> 你需要拿到钥匙才能开门 --> 你需要打败区域boss才能拿到钥匙 --> 你需要开一个闸门才能进boss房 --> 你需要走一个非常隐蔽的路线才能找到这个闸门开关。在此之外,Hager's Cavern这个区域是典型的几乎不存在可记忆地图特征,这将导致你不停地迷路。并且这个区域还充斥着各种粪怪。 如果要把它跟黑魂三的法兰粪坑比较,法兰粪坑起码还能告诉你要点三个火,我知道要去三个塔,并且每个点火后会有显式的动画指引。而 Hager's Cavern 则满足了三无:一无指引,二无目标,三无特征。不看攻略你只能乱撞——哦对看了攻略你也只能乱撞因为两步就迷路了,纯纯吃了一大坨。
还可以
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $17.99 |
| 669ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Que jogo maravilhoso, Dark Souls 2D, Nota 10.
动作稀烂,伤害判定诡异,流程也不长,画面昏暗,大部分场景都雾蒙蒙或者黑乎乎,看着费眼睛。地图设计倒确实不错,兜兜转转都会回到熟悉的地方,但是没有小地图可以查看就很恶心,不知道哪里自己没去过,容易找不到路。技能锁设计得还可以,但是跳跳乐手感属实不怎么样。打骨折又实在没游戏玩,可以体验一下,但凡有别的能玩,就不用浪费时间了
Dark souls olmaya çalışmış ama başaramamış oyun. Keşke kendi souls-like tarzını yansıtmış olsaydı. Güzel çizimleri ve iyi müzikleri var. Oyun çok zor değil aslında, oyun basitçe saçma bir zorlukta. Yani bir sistemden çok sadece geçilmesin diye yapılan yerler var diye hissettiriyor. Ki ben iki kişi oynarak bile eğlenmedim maalesef. Olay örgüsünün olmaması (bu tarzlarda olmayabiliyor farkındayım) türkçe yamasının bile bozuk olması, ara ara çökmesi benim için yeterli.
полная ♥♥♥♥♥
Un gioco ben programmato, tutto sommato di bilanciamento decente, sicuramente molto divertente nel complesso, ma in alcuni passaggi noioso e frustrante, sopra tutto per la per sua la meccanica platform.
saltfin creature
一周目下来,盐与避难所给我的感觉是短小精干。游戏在简短的流程中,既实现了魂系战斗系统中构筑的丰富性,也做出了银河城与魂系游戏中四通八达的地图,虽然各部分内容相较那些热门作品来说有欠火候,但在这样的体量下已经实属不易。 动作维度-强 感受维度-强 思考维度-中等 功能维度-较弱 游戏的战斗系统,继承了魂系游戏中丰富的装备与加点构筑的思路,同时以血量-精力资源加以限制,要求玩家在战斗中多观察、谨慎选择动作。在此基础上,游戏进行了三个方面的改动与拓展。 一是技能树系统,利用技能树加点代替原本的数值加点方式,一方面能够让玩家对游戏构筑流派有一个大方向思路,另一方面技能树和叙事相结合,符合魂系游戏的叙事手法。 二是避难所(圣所)系统,不同的信仰能够在战斗中给玩家提供不同的增益,比如盐与避难所广为人知的别名“大剑与黄金酒”,正是避难所系统对战斗影响的直观体现,这给玩家的探索与战斗提供了更多策略性选择。 三是连段系统,通过方向键与轻重攻击键的组合,游戏中不同的武器会有不同的动作派生,我觉得这个系统极大地丰富了游戏战斗内容的不足。一方面是将传统魂系游戏3d转2d时会出现的动作模组难以做出差异化的问题,通过连段系统得到了改善;另一方面,通过连段系统,游戏武器与法术种类不足的问题也得到了一定程度的改善;再者,这一系统也让游戏的动作系统更有深度,算是对传统魂系战斗的一次良好创新。 游戏的地图设计,结合了银河城的能力锁,同时也传承了魂系游戏地图设计中对玩家观察力的要求和压力循环下的连通性要求。结合了银河城和魂系游戏地图设计优点之下呈现出的地图效果是,通过锁钥设计实现的高连通性、通过陷阱、摔落伤害、敌人共同营造的关卡压力、关卡叙事与场景叙事造就的地图世界观合理性。 不过我觉得游戏的地图设计仍然存在一些缺点。 一是地图过于紧凑。虽然地图节奏紧凑也可以认为是好事,但就我推图的体验来看,游戏大部分区域我还没怎么尽兴就推到boss,然后就进下一张图了,虽然不乏监牢这种推图花的时间比较多的图,但总体来说还是偏少。 二是地图探索自由度有所欠缺。我在游玩过程中一个很明显的感受是,虽然地图区域连通性很高,但是第一次推图的时候,因为门无法从这一侧打开和能力锁的缘故,最后能去的地方其实只有一两个,加上每个区域的体量不大,因此基本就是一路跟着这种锁的引导推进,在自由探索方面有所欠缺。 三是关卡推进的压力循环设计得不够好。传统魂系游戏关卡的压力循环大概是,推进关卡-资源消耗(血)-压力上升-发现捷径或篝火-压力下降-循环。而游戏做得不够好的地方,我觉得在于压力下降的部分。传统魂系游戏中,捷径和篝火之所以让人感到如释重负,我觉得很重要的一点在于,捷径和篝火意味着安全。篝火的安全感很好理解,回复资源并且通过升级放下魂的负担,还能顺便变强;而捷径给人的安全感,我觉得有两个方面,一是减少了跑365里路的重复体验,二是不用再在之前的365里路上跟那些敌人打交道。而本作的话,由于存在许多没法升级和传送的小恢复点,加上掉魂之后得杀怪才能把魂捡回来,这就导致小恢复点降低压力的作用是较弱的。所以我在身上带着一堆魂但是身边只有小恢复点,又不知道哪里有圣所的时候,通常更倾向于选择吹号角回圣所升级,这样前面推图的进度就作废了,这对于游戏压力循环下提供的成就感和如释重负感是有所削弱的。另外,游戏进行到中后期时,许多捷径的设计会让我觉得是为了做捷径而做捷径,这些捷径并不能给推图起到更多的帮助,这让其实我对探索的意愿有所下降,这也是地图设计中存在的问题。 四是地图关卡标识度有所不足。这点其实见仁见智,因为我觉得游戏的地图设计相比一般的银河城,其实更偏向魂系游戏。对2d平台游戏来说,关卡辨识度其实很难做得像3d关卡场景那样,对此一般的银河城游戏通常会采取的做法是利用地图系统。而对于本作来说,由于关卡设计需要利用魂系游戏地图的压力循环,因此摒弃掉了地图系统,但2d场景下关卡地图辨识度的问题,不像战斗系统那样得到了很好的解决,这也是游戏存在的问题。 打完二周目之后再回来补充两小点。 其一是关于地图探索自由度的,差不多到游戏中期之后,的确可以有不同的探索路径,不过我二周目体验下来还是感觉这种选择会比较少。 其二有一个设计我并不是很喜欢,就是部分区域会存在难以观察到下方平台的情况,但是游戏并没有给予玩家一个很好的应对手段,比如提示元素或类似于黑魂中七彩石这样的道具。(当然可能是我没有发现,如果有的话那就另说)我觉得这个设计不好的原因在于,玩家在初见时很大程度上只能通过死亡来试错,而且还无法通过观察或道具来避免这种情况,这样很容易引发挫败感。 总体来说,好玩。在类魂与类银河城这个品类下,我觉得本作是更偏向类魂的,因此如果让我安利游戏的话,我可能会更加倾向将本作推荐给喜欢魂类游戏的玩家,其次才是喜欢类银河城的玩家。另外提一嘴,听说二代口碑并不良好,这就不是本文所要涉及的内容了,也许以后有机会玩过二代之后会有其他的体会吧。
Dark Souls 2D.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $2.3K | 34 | 68% | $2.99 | |
| $2.9M | 3.8K | 76% | $39.99 | |
| $899.9K | 4.3K | 81% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 11.6K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.8M | 25.4K | 92% | $14.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 |