
SafeHome - author's visual novel from a young storyteller. He is 9 years old. A game about survival in a post-world with limited resources and without hope!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1] Свято место не бывает без врагов Полированным прикладом наугад В непростреленной шинели напролом Бравым маршем заглушив зубовный скрежет! [/h1] [code] Чуть ранее я рассказывал про удивительный подход ThirtysixLab к созданию компьютерных игр, а сейчас хотелось бы взглянуть на взросление проектов, что догоняют бесконечно быстрое взросление сына автора, ибо разработчик возложил на свое чадо непосильную ношу, но так уж случилось, что тандем отца и сына умудрился создать действительно стоящую игру. Да, SafeHome придумал ребенок, он приложил усилия к типам врагов, локациям и даже сюжету, но это не важно, понеже в конечном итоге все вышло зрело и продуманно. [/code] Всем привет! Сегодня приглашаю вас на ночную вечеринку в стиле Живых мертвецов, а все благодаря ураганному кликеру SafeHome, который умудрился совместить под одной крышей и стратегию, и казуальный кликер, и менеджмент с аркадым поиском скрытых предметов. И все бы ничего, да вот уровень сложности у SafeHome просто запредельный, так что подготовьтесь к прохождению, постелите холодный коврик на стул, найдите огнетушитель, заклейте рот скотчем, а иначе совсем никак, поверьте! SafeHome состоит из нескольких локаций с защитой условной базы. По сюжету игры мы попадаем в неблагополучный регион России, который по непонятным причинам охвачен живыми мертвецами. Главные герои бегут в безопасное место, но каждую ночь нужно оседать в каком-нибудь строении, дабы отбиться от орды гнилого мяса. Сам геймплей проходит исключительно под звон ночных битв, а все остальные тонкости игры будут показаны в виде ярких видеороликов. Каждая *зона спасения* имеет скромную шкалу здоровья, но если честно, то зомби вообще не следует подпускать к зданию, ибо вы уже не отобьетесь, друзья, смиритесь и попробуйте еще раз. Каждый уровень попросит вас переждать около 5 минут, что звучит довольно смехотворно, но все не так уж и просто. Мы вольны строить заборы, баррикады, склады для найденного мусора и полезных предметов, можно построить верстак, турель, прожекторы и даже капканы с минами, но на все это нужны ресурсы, а их в игре не так уж и много. Для работы техники нужно топливо, но и оно весьма и весьма ограничено! Ресурсы мы добываем с убитых врагов, а если накал битвы позволяет изучить местность, то следует искать разбросанный мусор, ломать его щелчком мыши, что в конечном итоге принесет свои плоды. Убивать гнилую шайку позволят из трухлявого пистолета, который практически всегда дает осечку, что бесконечно бесит при особо шатких ситуациях. Зомби умирают далеко не с первого выстрела, а количество боезапаса настолько смехотворно, что в ход следует пускать дореволюционные капканы. Оружие можно прокачать на верстаке, но далеко не всегда вы найдете на это время и лишние ресурсы, понеже зомби подходят сразу с двух сторон! Это только в жизни все мертвецы одинаковы, а в SafeHome есть целая градация оживших монстров. Вы можете встретить обычных неваляшек, крикунов-лекарей, взрывных толстяков, что несколько напоминают Толстяка из игры l4d, а ближе к середине игры на вас начнут нападать совсем уж подозрительные типы! Готовьтесь стрелять в особо прытких зомби, папашек-зазывал, которые способны натравливать жестами свежую орду, ну и все в этом духе. Враги и правда разнообразны, имеют уникальные характеристики и силу удара. Советую следить за кислотными шпионами, которые погибают от одного выстрела, но если уж дойдут до вас, то пишите завещание на кота. [list] [*] Уровень сложности - Ад! [*] У вас не будет времени разглядывать звездное небо. Следите за патронами, ресурсами, вовремя включайте генератор. [*] Большое разнообразие живых мертвецов. Собери их все, а лучше разбери... [/list] Самих уровней в игре довольно мало, но даже не думайте про это несчастье, ибо вы не осилите все задания с первой попытки. Побочное древо умений накапливает ваши успехи, преобразуя их в постоянную помощь. Если вы настреляете определенное количество врагов, то убойная сила оружия станет в разы сильнее, а при других условиях можно удешевить постройку заборов, прокачать генератор, что в целом облегчит вам жизнь в дальнейшем. Так что не ленитесь заходить во вкладку личных успехов, старайтесь выполнять нужные условия, а там уже и победой на последнем уровне запахнет. Выглядит болезненным гриндом, согласен, но особо стойкие и проворные пройдут игру без мучительного накопления убийств. После прохождения основной истории вам откроют ворота в режим выживания. Не вижу смысла разжевывать данный режим, ибо все и так понятно. Прокачивай свою защиту, отстреливай врагов, живи максимально долго, а если будешь успешным в этом деле, то обязательно попадешь в таблицу рекордов, понеже там довольно скудный разброс игроков. Визуально игра никак не удивляет, но картинка не кусает за глаза, а это самое главное. Монстры контрастируют с окружением, нужные для игры предметы можно найти без особого труда, визуальные эффекты помогают понять ситуацию на поле боя, а с музыкой у игры вообще нет никаких проблем! Музыкальное сопровождения, да и звуки в целом поданы исключительно приятно, так что смело пишем в чат *+уши*. В итоге я советую взглянуть на игру лютым игрокам, которые готовы порвать себе некоторые места ради победы. Если уж и будете брать, то обязательно на скидках, ибо уровней в игре и правда мало. Разработчику желаю успехов с новыми проектами, надеюсь, мужик, у тебя с сыном будут крепкие и теплые отношения, ну а вам, друзья, приятной игры! [quote= (Gravity Falls)] — Диппер, что я просила тебя не делать хотя бы один вечер? — Не воскрешать мёртвых... — А ты что сделал? — Воскресил... [/quote] Хочу поблагодарить всех за отдачу и лайки, берегите нервы и избегайте шлака в магазине. Если понравился обзор, то приглашаю в свою новую группу: https://store.steampowered.com/curator/39102887-Sad-Jelien
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
[h1] "НИЧЕГО, В 90-ЫЕ ХУЖЕ БЫЛО" (С) РЕАЛЬНЫЕ ПАЦАНЫ ПРОТИВ ЗОМБИ [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512657857 [code] [b] Вот так вот бегаешь по тегу "визуальная новелла", ищешь какую-нибудь годноту в жанре, а заканчиваешь... обороной от наступающего апокалипсиса в игре, которая вмещает в себя кликер, тайм-менеджмент, tower defennce, что угодно, только не искомую ВН-ку. Вот и как верить тегам после этого? [/b][/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Авторы SafeHome, надо сказать, не сильно церемонятся со своей (не)целевой аудиторией, без лишних расшаркиваний закидывая нас в гущу самого настоящего зомби-апокалипсиса. Последний, решив что будет банально в очередной раз пытаться уничтожить Нью-Йорк или Вашингтон, разразился где-то в богом забытой российской глубинке. Как говорится, "тише едешь, дальше будешь". И, похоже, принцип худо-бедно работает, потому что на своем пути наш "суисайд сквод" не встречает ни единой живой души, за исключением, разумеется, вездесущих зомби, шибко охочих до нашей теплой плоти. Сюжетный режим в SafeHome в настоящий момент представлен в виде четырех последовательных миссий, в рамках которых мы в спешке покидаем родной Zajopinsk, чтобы как можно скорее добраться до местного Zalupopolis-а и разобраться, что вообще происходит и почему мы строим оборонительный ров из кольев прямо на месте детской песочницы. Достигнув заветных широт большого города, мы получаем сообщение о завершении первой главы местной истории, которая на данный момент является единственной. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, SafeHome. После знакомства с предыдущим творением данных авторов, point-and-click квестом "Волшебная гроза", в рамках которого мы помогали маленькому мальчику, убежавшему на пять метров от бабушки, найти дорогу домой, я, признаться, ничего серьезного от новой поделки не ожидал. ThirtysixLab еще и подлили масла в огонь, добавив, что в рамках этого проекта нас ждет, цитирую: "авторская история от 9-летнего геймдизайнера". Так что, скажу честно, после очередного признания в использовании труда несовершеннолетних моя личная шкала ожиданий была явно не на самом высоком уровне. Плюс к этому стоит добавить, что саму игру, как уже писал выше, я нашел именно по тэгу "визуальная новелла", и, как наивный второстепенный добрый персонаж Диснея, разумеется, ждал что мне хоть немного отсыплют того, что написано... В общем, Вы понимаете, к чему я? Обещанного, разумеется, никто не дал. Что я получил в итоге? Перед нами, прежде всего, классический tower defence, он же TD. Каждый уровень представляет собой 2D-локацию, на которой мы неизменно занимаем центральное положение. С запада и востока на нас попеременно наступают живые мертвецы всех мастей и видов - от стандартных тупых зомбаков, до плюющихся ядом упырей, взрывающихся толстяков и эдакого подобия повелителей мертвых, которым только дай волю, и через считанные секунды у твоего порога от мертвецов уже не будет отбоя. В SafeHome имеется два игровых режима - собственно, сюжетный, в котором на каждом уровне нам просто необходимо выстоять n-минут под натиском трупяков, а также режим "выживание". Последний откроется только после прохождения всех доступных миссий и там нашей целью будет уже полноценное выстраивание линии обороны, с тем чтобы продержаться как можно дольше. Как происходит игра? Для защиты от живых мертвецов у игрока имеется два "рычага". Первый, собственно, отстройка базы. В определенных местах на каждой карте имеются ключевые точки, на которых можно возводить те или иные постройки: ворота, рвы, минные поля, и др. На возведение каждого строения уходит один из местных ресурсов - "хлам". По-первой хлам можно добывать прямо на поле, прокликивая по валяющимся в разных местах поломанным стульям, чайникам, грудам мусора, и пр. Однако, для отладки постоянного притока хламового ресурса необходимо будет как можно скорее отстроить хранилища и мастерскую. Каждый построенный элемент в игре можно не только чинить, но еще и улучшать. Со временем, усовершенствование построек будет требовать не только n-очков хлама, но также активный верстак, для работы которого необходимо добывать еще один ресурс - топливо. Но не буду утомлять Вас подробностями - если решитесь отправиться в это нелегкое путешествие, то сами разберетесь в нюансах. В тегах игры также значится жанр clicker. И, в отличие от виз.новеллы, тут разработчики, как ни странно, не соврали. Пока мы строим базу, орды ходячих мертвецов, разумеется, не сидят сложа трупо-лапки, и активно пытаются штурмовать наш райцентр, зная, что его полное разрушение положит конец последней надежде человечества. Дабы хоть как-то обороняться от набегов, не имея устойчивой системы обороны, игрок может в буквальном смысле закликивать наступающих противников, тем самым производя "пистолетные выстрелы". На начальном этапе, да и в дальнейшем, такая вещь помогает неплохо сдерживать натиск врага, однако, запас патронов, разумеется, не резиновый, и рано или поздно потребует от нас найти способ восполнить обойму. По части графики и музыки SafeHome не хватает звезд с неба, но при этом и не вызывает резкого отторжения. В игре все на своих местах, правила интуитивно усваиваются, если не с первого, то уж точно с одного из последующих разов. Примечательно, что набор местных достижений носит не только "декоративно-глорический" характер в стиле "да, детка, я убил 1000 зомбарей", но при этом каждая полученная ачивка дает игроку вполне реально-ощутимые бонусы. Убийство большого количества противников со временем навсегда увеличивает мощность выстрелов нашего оружия, а, скажем, постройка хламохранилищ в больших количествах в перспективе даст нам модификатор, ускоряющий производство ресурсов вдвое. Иными словами, принцип "если долго мучиться, что-нибудь получится" в SafeHome в буквальном смысле играет совсем иными красками. Так что рано или поздно даже самую страшную орду тех, кому не хватило места на кладбище, Вы обязательно упокоите. Даже не сомневайтесь. Родной язык игры - русский, и помимо грамотного текста здесь имеется также вполне неплохая озвучка. В настоящий момент SafeHome доступна совершенно бесплатно, так что ознакомиться при желании может абсолютно любой игрок. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Смесь tower defense + clicker в антураже зомби-апокалипсиса + Два режима игры: сюжет и выживание + Русский текст и озвучка + Набор достижений Steam, получение которых дает внутренние бонусы в самой игре + Доступно бесплатно +/- Простоватая, но вполне презентабельная графика +/- Атмосферная, но не слишком разнообразная музыка Каких-либо больших минусов мною замечено не было. Да, по всей видимости, изначально у разработчика был замах на нечто большее, чем 4 итоговых сюжетных миссии, однако, насколько все было грандиозно, на практике мы уже едва ли узнаем. Ну, того что есть для небольшого погружения на пару часов хватит с головой. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] На прохождение сюжетного режима SafeHome у меня ушло немногим больше двух часов игры. Учитывая, что в tower defense я играю редко, то во многом здесь сказалась именно адаптация к новым реалиям геймплея. Думается, если Вы - прошаренный любитель башенных защит, то справитесь со всеми местными сложностями куда быстрее. Что хочется сказать? SafeHome, с одной стороны, конечно, простоват и не несет в себе каких-либо новаторских идей, за которые этот проект однажды поднимут в Зал Славы. В то же время, все выполнено весьма неплохо, элементы clicker и TD на практике весьма неплохо сочетаются друг с другом, внося разнообразие в игровой процесс. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3512658752
⠀
Lucky me has the dubious honor of writing the first English review for SafeHome. This is a very basic mobile app tier "tower defense"/clicker hybrid where you defend a house against slow moving zombies by buying defense and upgrading them while income ticks in slowly. This looks and feels like a Unity asset flip. The quality is quite bad and compares badly to other TD games on Steam.
Классная игра! Интересно играть одному, но можно и соревноваться с другом: с какой попытки ты выживешь и перейдешь на следующий этап?? Игра держит в напряжении, щекочет нервы и заставляет мозг работать быстрее. Игра очень приятная по стилю, чем-то напоминает игры из детства. Ставлю 5!
В игре пристутствуют баги. И думаю существуют очевидные вещи, которые стоит изменить. Хочу чтобы авторы дали возможность связи, не только в твиттере, которым я не пользуюсь. А укажите почту. И по возможности создайте группу вк. В основном русские инди разработчики всегда это делают. Когда эту инди игру доделают и в ней не будет багов, можно будет хорошо её оценить.
Великолепная игра! Интересный сюжет, завораживающие сценки перед каждой битвой. Отличный игровой баланс. Нельзя расслабляться не на секунду. Вот я уже видел свою победу, как тут за 8 секунд до конца быстро проиграл, это было невероятно, мне понравилось, что так наказывает игра. Всем советую, сделано превосходно!! P.S. Если вы такой же невнимательный и любите спешить, то чтобы улучшать все и вся надо зажать ЛКМ.
Игра очень сложная но если ты играл в кликеры и тавр дефенз то она для тебя
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣦⡀⢀⣶ ⠀⠀⠒⣶⠖⠒⠲⠆⠀⣠⠔⠒⠲⣄⠀⠐⣶⡖⠋⠑⢲⡶⠂⠐⢲⡶⠶⢶⡖⠂⠀⠀⢀⣆ ⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⣸⡏⠀⠀⠀⠀⢸⣧⠀⢸⡇⠀⣠⢻⡇⠀⠀⢸⡇⠀⠀⢸⡇⠀⠀⢀⡎⢿⡄ ⠀⠀⠀⣿⠀⠀⠀⠀⢻⡇⠀⠀⠀⠀⢸⡿⠀⢸⣇⠞⠁⢸⡇⠀⠀⢸⠁⠀⠀⢸⡇⠀⢀⡾⠤⠼⣿⡀ ⠀⠀⣀⣿⣄⠀⠀⠀⠈⠻⢄⣀⡠⠞⠁⢀⣾⣇⡀⢀⣸⣇⣀⣰⣃⣀⣀⣼⣇⣀⣼⡀⠀⠀⠀⣸⣷⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠋⠀⠀⠀⠀⠘⡇
SafeHome - genç bir hikaye anlatıcısından yazarın görsel romanı. 9 yaşındadır. Sınırlı kaynaklara sahip ve umutsuz bir post-dünyada hayatta kalma oyunu! Türkçe dil yok.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.