
S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored is a science fiction FPS puzzle horror game, which takes place a few months after the Chernobyl Nuclear Plant disaster. Experience a tale about an unexplored area within the Chernobyl Exclusion Zone - The S.W.A.N. Institute.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
топ
Во время прохождения игры я часто думал, какой обзор мне составить — положительный или всё же отрицательный. Уже готов был рекомендовать игру, несмотря даже на то, что были моменты, когда мне не хотелось её проходить дальше. Но всё же я прошёл игру до конца, и финальная стадия расставила все точки над i. Сильная сторона игры — атмосфера, которая держит в напряжении не хуже, чем Outlast. Были моменты, когда мне даже приходилось вскрикивать — чего в других ужастиках я за собой не замечал. А это большой плюс на мой взгляд. Но, к сожалению, плюсы игры обрушивает рутина, которой приходится заниматься на протяжении всей игры. Первое — Миелофон, с которым приходится бегать, выискивая мысли пациентов, и уничтожать их, попутно отбиваясь от теневых и световых сущностей, при этом не угодив в образующие дыры в полу. С каждым новым уровнем мысли выловить становится сложнее, из-за чего прибор быстро разряжается, а дыр становится всё больше. Второе — Фильтр "НАДЯ", с которым тоже беготня за шаровыми молниями (в них можно угодить и погибнуть, кстати) и батарейками, при этом не попасться враждебному призраку. И ещё как-то странно он устроен. Активируется клавишей 3, но сам по себе он не полностью функционален: надо ещё вдобавок клавишу 4 задействовать, чтобы появился прицел, при помощи которого можно избавиться от призрака (иначе — смерть), ну и видеть, насколько прибор заполнен энергией; максимальное количество позволяет уничтожать контейнеры, в которых находится ключ, и открывать запертые двери. С излучением Кайдановского опять всё та же беготня, при чём самая нудная. К финалу вся эта тягомотина сводится к взаимодействию с деревянным ящиком, который надо передвигать то и дело из стороны в сторону и взбираться на него. Запрыгнуть на него можно только разбежавшись и никак иначе. Почему именно так — непонятно. Финальный твист меня совсем не удивил: игра мне надоела, что уже было всё равно. В заключение скажу, что разработчик порой сам стреляет себе в ногу, внося то, что на его взгляд приносит разнообразие в игровой процесс. Только это самое разнообразие, к сожалению, оказывается неуместным. Вряд ли Outlast был настолько почитаем, если бы его разработчики решили так же вот наделить игру чем-то подобным, как это сделали авторы S.W.A.N.
Bad gim
мне не зашло
I feel I have to give this a recommendation given the ambition of this project for such a small team. There's about 5 hours of play here and the game gets through a lot in that time frame. There's puzzles, spectral entity blasting arenas, lightning ball collection whilst running from slow-moving horror, it packs a lot in. Now the game is certainly not perfect. The story notes and dialogue is overwritten at times, and delivered on a number of occasions in a ham-fisted way, the ending twist is not very original, and that's just the problems with the writing. Gameplay wise it does get a bit repetitive at times, and sometimes that lightning ball collection gets a bit onerous as you have to keep spending the lightning you collect to fend off enemies, leading to at times feeling like you're making no progress (not to mention death setting you back to before the section altogether!). So it has some serious rough edges, but there's potential here, and I feel I got my money's worth, so it's a recommended from me.
Interesante historia con ideas de exploración novedosas. Graficos correctos, cumplen para lo que son. Sonido bueno, buena ambientación. Optimización espantosa, horrible, tuve que jugarlo a la mitad de la resolución a la que juego TODOS los demás juegos como Days gone, Rust, etc. Pero bueno, se puede jugar y te acostumbras. Bugs: Uno hacia el final del juego, si dudas en entrar en una habitación extraña tras un televisor la puerta se cierra y te quedas bloqueado, afortunadamente puedes cargar el último save game.
Игра интересная, НО оптимизации ноль!
Açıklamada Çernobil görünce ilgimi çekmişti ama zar zor ortalama denebilecek kıvamda bir oyun, yürüme simülasyonu. 7 tl gibi bir fiyattan satın almıştım o yüzden olumsuz vermiyorum ama tavsiye etmem, türü sevseniz bile.
Gra zaczyna się bardzo fajnie, ale z biegiem czasu staje się męcząca, a wręcz irytująca i masz ochotą ją wywalić za okno. Temat bardzo fajny, ale twórcy go spieprzyli. Ogólnie nie polecam
S.T.A.L.K.E.R. in a psych ward. :) Play the game in 2K. It is not optimized well for 4K.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Science Girls | $4.6K | 163 | 67% | $1.24 |
| FM | $4.6K | 73 | 71% | $4.99 |
| The Bunker | $4.6K | 55 | 53% | $2.99 |
| Silver Creek Falls: Chapter 2 | $4.6K | 54 | 80% | $4.99 |
| The Rivers of Alice - Extended Version | $4.6K | 54 | 78% | $4.99 |
| Drew and the Floating Labyrinth | $4.6K | 54 | 57% | $4.99 |