
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl tells a story about survival in the Zone – a very dangerous place, where you fear not only the radiation, anomalies and deadly creatures, but other S.T.A.L.K.E.R.s, who have their own goals and wishes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
potuzno
I love feeling miserable and I love attack helicopters using their budget to target me and only me This is realistic, I truly feel like an Ukranian
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is a game that I had heard great things about but never got around to playing. A couple years ago I started playing this game and while I had some growing pains adjusting to the mechanics, I quickly found myself to be enjoying my time in The Zone. I found the setting to be very interesting and immersive, and many times I found myself scared to travel; especially knowing there were mutants, bandits, or even anomalies out there that could kill me if I wasn't careful. The story and premise of the game were also very intriguing, playing as the "Marked One" and trying to find someone you only know the name of hooked me very quickly. I took a break and came back to my save this year and found I still had all the memories and still remembered what I was doing. It truly speaks to how you can leave The Zone, but The Zone never leaves you. Eventually I finished the game with the "true" ending on Master difficulty, and while it was very frustrating and difficult at points, I never felt it was truly "unfair". This is a great game for FPS players who enjoy being challenged by developer intended difficulty and by slav-jank being slav-jank. Oh yeah I installed ZRP but this was all vanilla besides ZRP. TL;DR: S.T.A.L.K.E.R: SoC kicked me in the nuts and reminded me I'm just another person on this Earth. Challenging gameplay with a healthy splash of jank, I understand why this game has been modded for almost 20 years. 8/10.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, German*, Russian*, Ukrainian*, Polish*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ебучии лабаратории 100 лабараторий из 100
Reminds me of my hometown
мне нон стоп и пиво нравится пить]]]
A classic.
This is the best thing that happened in my childhood.
Зимний вечер 2014 года. За окном — синий, колючий мороз, а в нашей гостиной — тепло, пахнет чаем с лимоном и приключениями. Я сидел на пушистом ковре, задрав голову, глядя на экран старого, толстого монитора. Там, в серо-зеленом мире, двигался мой папа. Это был не просто отец. В те часы он превращался в Сталкера. Я видел, как он щурится, прикусывая губу, когда в наушниках ухал выброс, а небо над Припятью заливало багровым заревом. Он водил мышкой так плавно, будто гладил кота, но в любой момент его пальцы могли сорваться в резкое, короткое движение — выстрел. Я слышал звон гильз, хриплый кашель сталкеров у костра и ту самую, жуткую, щемящую мелодию в меню, от которой по спине бежали мурашки. Для меня это был не просто шутер — это была магия. Отец рассказывал про «Монолит», про артефакты, которые светятся в траве, про кровососов, от которых дрожит земля, и про таинственный Центр Зоны. В его голосе звучала усталая нежность первооткрывателя. Он был там, за экраном. Он выжил. Прошло время. Я вырос, сменил диски на цифровые копии, но тот образ — папа, склонившийся над клавиатурой в свете монитора, — остался со мной. И вот, вдохновленный его рассказами, я решил: настал мой черед. Я купил «Shadow of Chernobyl», надел наушники, погасил свет и с чувством священного трепета нажал «Новая игра». Первые минуты — это оргазм для эстета. Ржавый, промозглый воздух Кордона, стрекот сверчков, ветер, гуляющий по трубам, и это небо — выцветшее, больное, но невероятно живое. Я бродил по блокпостам, слушал байки местных, вглядывался в лица нпс с их уставшими, колючими глазами. Это было похоже на путешествие в запретный город, который папа открыл для меня когда-то. Я представлял, как он стоял здесь же, почти десять лет назад, сжимая калаш. Я шел по его следам. Я часами лазал по ржавым трубам в агропроме, чувствуя себя охотником. Перестрелки с военными были вязкими и опасными — они не бегали как утки, они прятались, перекрикивались, зажимали в углы. Я впервые в жизни действительно боялся мутантов: не из-за скримеров, а из-за этой гнетущей атмосферы, когда на радаре нет ни одной точки, а ты слышишь чье-то влажное дыхание за стеной. Игра давила, она заставляла экономить патроны, следить за счетчиком Гейгера, ночевать у костров. Это было то самое счастье, о котором говорил батя. Я чувствовал себя учеником мага, постигающим тайные знания. Дойдя до Кордона во второй раз, я уже ходил в разгрузке, знал, где лежит аптечка, и презирал бандитов на АТП. Я ловил кайф от каждого чинимого автомата, от каждого успешного сейва после зачистки лаборатории. Я думал: «Вот она, настоящая жизнь. Вот зачем папа сидел там, до полуночи». Мысль о том, что я прикасаюсь к его прошлому, делала каждую секунду, проведённую в игре, теплее. Я был готов рвать и метать, дойти до финала и сказать ему: «Смотри, я тоже смог!». Потом я помылся и понял, что ♥♥♥♥♥ какая-то, а не игра
👍
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.3M | 24.9K | 96% | $19.99 | |
| $8.7M | 17.7K | 86% | $19.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| — | 7.8K | 94% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.8M | 23.5K | 90% | $29.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.9M | 19.6K | 84% | $49.99 |