
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat is the direct sequel of the S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. As a Major Alexander Degtyarev you should investigate the crash of the governmental helicopters around the Zone and find out, what happened there.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: German*, English*, French*, Italian*, Russian*, Spanish - Spain*, Ukrainian*, Polish**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 608 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра просто супер, сюжет 10 из 10
Розумію, що гру вже полагодили, але розробники вже остаточно задовбали постійно косячити. Цього разу ще й з колаборацією з АТБ — і це вже був повний перебір. Окреме “дякую” перекупам — щоб вас метеоритом нахрін шибонуло. До червня бл**ь
Muti bom, mas senti falta do charme que o primeiro tem...mais interação entre as faccções, se você jogar primeiro esse vai perder muito do universo da serie.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat is straight up tremendous and somehow even tighter than the first one. A litleee bit less broken, more focused, and still keeps that same brutal Zone energy that doesn’t care if you live or die. Exploration feels better, side missions actually matter, and the whole thing just flows without losing that raw chaos the series is known for. Gunfights are still messy in the best way, atmosphere is insane as always, and the world just pulls you in without needing to scream for attention. And the ending? legit great. It actually feels earned, not some rushed nonsense, and wraps things up in a way that sticks. Still janky here and there, sure, but at this point that’s basically part of the identity. badass game, no question. Final score: 9.5/10
Можливо мене заплюють яросні фанати цієї трилогії, але саме ЦЯ частина - для мене є найкращою з класичного сталкера, яку я проходив от справді з задоволенням. В цій частині я не знайшов до чого б можна було домахатись (спойлер - майже): - в грі хоч і найменше всього локацій зі всієї трилогії, але вони настільки великі, що щоб обійти всі точки цікавостей на одну локацію я витрачав приблизно по 4-5 годин. тому розвернутись є де (доречі на окремо виділені подібні точки на мапі моя повага (почасті в плані орієнтирів на великій карті заслуговує респект)); - інтерфейс став набагато компактніше та зрозуміліший; - по особистому відчуттю механіка стрільби та управлінням самого гг є краще від попередніх частин; - на відміну від Ч.Н. тут я із задоволенням ходив шукав артефакти (знайшов майже всі); - прибралий оцей затягуючий коридор шутерів блище до фіналу гри: врезультаті і не за?балось по декілька годин відстрілюватись, і вже в останній сцені перед титрами дали вдосталь постріляти; - один з найбільших + (ну для мене так точно) - повернули адекватну фінансову систему на кшталт Т.Ч. але зі своїми змінами: продавати зброю можна, але не у всіх торговців; можна, але й НЕ ВСЮ зброю: я так і не розібрався від чого це залежить: спочатку думав, що це чисто рандом вирішує, а потім доперло, що можливо торговці і приймають всю зброю, але якщо вона повністю відлагоджена (хоча це припущення мені так і не вдалось перевірити, оскільки я вже був у фінальних подіях гри); ну і звісно адекватна націнка на предмети: тепер ж та сама емка чи спас12 не коштують при продажі 200-300 гримнів, а при покупці 5-6к (за що велике дякую); - сюжет хоча і є максимально простим та коротким, але його вдосталь розбавляють доп. квести (які я теж майже всі виконав: знав би що провідник перед фінальними подіями гри пропаде з локації Прип'ять - пішов би довиконав їх); - ну і найбільше всього, що я НЕ зрозумів в цій грі - а яка бл?ть була роль в гаус-пушки?.. крім сюжетного квесту, щоб її забрати в свої руки - окей, а далі в чому її сенс був?.. в ітозі я таскався після цього квеста з цією дурою (яка на секундошку займає 6кг в рюкзаку гг і скинути її в тайник НЕ можна...)
Out of the 3 of the STALKER games, this one is a personal favorite. I will make the complaint that the constant usages of guides to get to point A to B back to A is very annoying, but with how much money you get in game from selling and doing missions the prices seems like a small annoyance. But besides that the game is great, early combat is tense and can be difficult but once you get the mid to late game it becomes a breeze. I will say that using artifacts this time around wasn't as required but that could be how I played and not looting everything that wasn't nailed down.
После прохождения "Зова Припяти" можно сказать, что это уже неплохо. Игра стала проходимой. 3 локации, хоть и небольшие, но по ним можно нормально перемещаться — это плюс по сравнению с предыдущими частями. Диалоги и анимации выполнены на том же уровне, что и во всей старой трилогии: заметны недочёты, и это бросается в глаза. ИИ слабый. Приходится ждать, пока боты определятся с действиями. Ситуация схожа даже с новым "Сталкером 2", так что ожидать чего-то принципиально иного не стоит. Если сравнивать с прошлыми частями серии, "Зов Припяти" объективно лучше. Но видно, что разработчики не сильно ориентировались на пожелания сообщества — ни тогда, ни сейчас. Основная цель — коммерческая реализация идеи, на которую есть спрос. Если бы не интерес к самой вселенной, проходить все части, особенно старые, не было бы смысла. С точки зрения комфорта игры это скорее осознанный выбор. Цена для такого продукта очень завышена. 8/10
Не оптимізовано, грайте краще в Enhanced
Это та самая игра, в которой серия наконец-то обрела своё истинное лицо. Если «Тень Чернобыля» брала атмосферой, а «Чистое Небо» — войной группировок, то «Зов Припяти» — это идеальный баланс между исследованием, выживанием и живым миром.
Мишки ещё есть, но они чернобыльские с мутацией
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Shin Megami Tensei V: Vengeance | $15.5M | 12.4K | 92% | $59.99 |
| Infection Free Zone | $15.6M | 16.2K | 81% | $24.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.5K | 84% | $19.99 |
| Prototype 2 | $15.6M | 15.8K | 77% | $39.99 |
| Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | $15.4M | 14.6K | 77% | $44.99 |
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
Related
| S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | $11.1M | 22.5K | 85% | $19.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | $23.7M | 48K | 95% | $19.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.8K | 78% | $49.99 |
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| Fallout 3 | $5.8M | 22.1K | 81% | $9.99 |
| RAGE | $4.8M | 18.2K | 78% | $9.99 |