
Learn the Cost of Hope — head out on a new expedition into the Zone in this massive, nonlinear expansion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 997 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Пройдено дважды [/h1] Теперь к делу... [h2] Очевидные плюсы: [/h2] [h3 ]Локации [/h3] Обсосали Лиманск все, но нам так же показывают остатки НИИЧАЗ, Х-16, ВНЗ "Круг" и ЧАЭС. НИИЧАЗ имеет приятные и забавные мутации с водой, плюс-минус интересный момент с центрифугой и в принципе интересно посмотреть было что там после аварии. Х-16 приятна отсылкой на остатки тела Призрака и акцент на ужасные эксперименты учёных. ВНЗ "Круг" - одна из самых страшных локаций в Зове Припяти из-за логова кровосовов и поэтому приятно смотреть на убитые химикатами трупы мутантов. ЧАЭС - просто браво. Внутренняя часть станции создаёт ощущение, что ты сейчас реально находишься на самой ЧАЭС ([i] в плане физических ощущений [/i]), это довольно жутко. (И всё-таки скажу про Лиманск, это единственная во всём Сталкере 2 локация, куда я не хочу никогда возвращаться в исключительно хорошем смысле. Это жуть) [h3] Персонажи [/h3] В сюжете действительно встречаются интересные герои. Генерал Воронин наконец-то получил хоть какую-то реализацию и ему дали характер. Нам раскрыли Зулуса, вскользь вспомнили Шульгу. Приятны персонажи второго плана, рядовые члены обеих группировок. Так же вернулся Чехов, если кому-то это интересно. Ну и всё. [h2] Очевидные минусы [/h2] (и здесь с этим гораздо проще) [h3] Сюжет [/h3] Объективно, выбор в сюжете всего один. К сути, у Долга больше фактов и аргументов к своей позиции, а позиция Мавки (не Свободы) держится на вере в Чехова и в надежду, что в Зоне окупалось сколько раз? Закрывая тему сюжетки Долга, там больше интересных и благородных тем, больше вызовов, Зулус кажется более адекватным и не манипулирует ГГ. Мавка, вчера созданный персонаж-озвучка для Арены, фанатичка. И она, и Зулус по-своему правы в своих позициях, но именно Мавка доводит историю до войны, убийств множества людей, превращению всей ситуации в хаос и она же (спойлер) в последней миссии. Самое тупое, игроки на всю жизнь теперь запомнят Лиманск, где игроку в красках рассказывают что может артефакт сделать с людьми. Без обид, но после Лиманска выбрать сторону Свободы не всегда могут даже те, кто любил и выбирал эту группировку ранее. Ну и сама суть сюжета - она в чём? Мавка говорит, что свобода бесценна и за неё нужно платить любую цену, даже свою жизнь. Суть сюжета Долга - Зона опасна, мы не должны подвергать людей ещё большему риску из-за ещё более опасной технологии. Дополнительный минус дополнения в том, что как будто бы выбор Долга сочетается только с концовкой Варты, что ограничивает прохождение в лорном аспекте. [h3] Доп.миссии [/h3] Я могу вспомнить максимум две. Кто делал квест с Выдрой, я тебя ненавижу. Доп.миссии не интересны, их мало, ничего интересного они не дают. [h3] Новое оружие [/h3] Среди уникального есть и хорошие примеры (Люфтгарде, Максимум, АКМ, Винтовка Незнакомца), и плохие (Добыча Свободы, Мрия, Ляйфтхукс). Всё зависит от вашего вкуса. Из нового, лично мне показалось, что смысл был только в G3. Остальное имеет более удачные аналоги в игре (зачем мне AREV, если есть KHAROD?), а СКС уже был в игре. [h3] Локации и миссии [/h3] Железный Лес не плохая локация, но я не понимаю в чём её опасность и почему она была закрыта. Там нет ничего вообще, кроме сюжетных миссий. Ни мутантов, ни серьёзных аномалий, ни каких-то схронов с хабаром. И в чём был смысл нагнетания вокруг этой локации? Отдельная прелесть - это ЧАЭС. Многие купят DLC только из-за возможности побывать там, но что они получат в итоге? Они получат душную механику Маяка, из-за которой значительная часть локи - это дебильные перебежки от укрытия к укрытию. И не дай Бог вам увидеть маяк вблизи единственной базы, она сразу же закроется при появление фантомов ([i] которые, кстати, за 2 прохождения в меня ни разу не стреляли). Самое смешное, его можно отключить, но для этого нужно пройти душный квест со сталкером Выдрой (отсылку на которого выкупят только из шортсов Ютюба [/i]). А душный он потому, что в процессе создания игры кто-то из разрабов вернулся из каникул в Ubisoft и добавил в игру дох*я паркура. Меня изрядно з@еб@ло ползать по тоннелям, прыгать с ящика на ящик или ползти по трубам, с которых Скиф сползает просто так. Особенный эпик - сделать локацию так, чтобы НИКТО не нашёл дверь с кодом, а сам код из 4 цифр написать в случайном, с*ка, порядке. [h3] Новые враги [/h3] Амок. Просто отвратительно. Враг - всего один. Дизайн будто бы я купил Вулфенштейн и выглядит мутант чужеродно. Кто он или зачем он - непонятно. Играть с ним просто неприятно. Бюрер, кровосос, химера, псевдогинт - у них всех свои тактики и борьба с ними похожа на охоту. Амок - это долбанутые побегушки, которые задушат вас со второго раза. Это просто первый на моей памяти мутант, которого ты не хочешь видеть не из-за страха или неготовности к встречи с ним, а потому что он душный. [h2] Итоги: [/h2] К покупке я DLC советую всё равно. Играть было интересно, чем-то разнообразить игру хочется (поскольку Аномали на Стаклер 2 если и будет, то не скоро). Проблема в том, что DLC не закрывает проблемы оригинала, а даже их подчёркивает. Лиманск действительно интереснее чем основная сюжетка, а так же получается, что на ЧАЭС мы можем попасть раньше Припяти и забавно, что там ВООБЩЕ нет Монолита. Тусить в Залесье - пожалуйста. Защищать объект Х19 в ЧАЭС - нет. И я действительно считаю, что сюжетка Долга хороша, верю в то, что и в сюжетке Свободы есть смысл. Но проблема в том, что за Долгом стоит законно опасливый Зулус, аккуратный-благородный Воронин и история Таченко, которую нам ну просто восхитительно подают. Позицию Свободы раскрывает труп Лукаша, Чехов (которого хрен кто вспомнит, а сам он похож на наивного мечтателя) и Мавка, которая вообще не имеет харизмы и готова жертвовать чем угодно ради совершенно туманных перспектив. И проблема в том, что адекватный человек (об этом пишут и фанаты Свободы) выберут Долг. При том, что в сюжете ЕСТЬ основания для правоты Свободы, но подают это отвратительно. Выбор между сохранением технологии и уничтожением противоречив, вражда идеологий Свободы и Долга противоречива, но выбор между Мавкой и Зулусом однозначен. К слову, Миклуха, антагонист (с какого х*ра?) сюжета в разы приятнее и харизматичнее Мавки. Спасибо разрабам, что вы не раскрыли что он увидел в походе в центр Зоны и почему стал циником. Спасибо, что у нас нет этого, аналога истории Таченко у Свободы. Новые артефакты хрень, брони нет, стволов мало, полезных из них ещё меньше, уникалки не уникальны по своей сути. Есть ещё сухпай Монолита, бесполезный торговец в Железном лесу, почти ничего из доп.активностей и к концу игры, по факту, у вас всего две небольшие зоны, где почти ничего нет. [b] P.s.: хотел добавить, что нужно добавить в игру режим Новая игра+, чтобы можно было собрать все стволы в одну коллекцию за одно прохождение. Но когда стал их смотреть, то понял, что это тупо покрашенные пушки, что уже есть в игре и смысла в них мало. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #46, worst AU #99 · 13 markets collected
US · last 30 days
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
Hours played at review time, across 997 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is peak fiction, I don't even know what else to say. The story, staging, locations, exploration—everything is on a whole new level compared to what we've already seen. The Limansk chapter is just phenomenal, a legit thriller that keeps you in constant tension. And the CNPP and the Iron Forest… in a word, absolutely gorgeous Це абсолютний пік, я навіть не знаю, що додати. Сюжет, постановка, локації, дослідження — все на голову вище того, що ми вже бачили. Глава в Лиманську просто вище будь-яких похвал, справжній трилер, який тримає в постійній напрузі. А ЧАЕС і Залізний Ліс… одним словом — краса.
Сюжет на голову вище ніж основний. Долг - нарешті пропрацьовано сюжетно фракція. В контектсі другої частини так найбільш пропрацьована з цим доповненням. Воля... Краще самі зіграйте, це дуже "Сталкерівський" досвід. Що важливо: це повернення до класичного наративу Сталкер. Локація з Пузира - доволі унікальний експірієнс. Зовсім трохи, на одну місію. Але насичено. Залізний ліс та ЧАЕС - локації як локації. Унікальні, як й всі інші. Але більш пропрацьовані. Якщо хоч трохи сподобалась основна гра або ви є поціновувачем класичного Сталкера - купуйте не думаючи.
Cuando entré al bosque de hierro a hacer el acertijo de las espirales, el juego me rompió el audio, al punto de tener que reinstalar los drivers de la tarjeta de sonido y de mi DAC. 10/10, estos sí son puzles inmersivos y metanarrativos.
Пройшов я це DLC, і я дууууже шкодую, що вже його пройшов. Або що в мене немає склерозу, щоб забути все це й пройти знову — з тими ж враженнями, що й уперше. Хоч сюжет і відносно лінійний, він разів у п’ять цікавіший, кінематографічніший і крутіший за оригінал. Особливо кінцівка, на якій я майже пустив сльозу, яку ледве втримав... Це було одне з найкращих DLC, у які я грав. Хоч і хочеться заплювати GSC за купу спойлерів у трейлерах, через які в певних моментах втрачався ефект «ну ніх*** собі», мушу їх похвалити за крутий сюжет, круті сюжетні повороти й те, як уміло вони зіграли на ностальгії за старими частинами. Чуваки, ви просто топ. Дууууже чекаю наступне DLC і сподіваюся, що там буде ще більше різноманіття в подачі сюжету, ще більше драми, якої Зоні так не вистачало. Тут вона відіграла на всі 100%. І, звісно, ще більше незабутніх спогадів та емоцій. Бажаю вам усе ж видавити з мене ту скупу сльозу в наступному DLC)))
Жалко Казимира Казысмировича Залупенко, хороший был мужик(
S.T.A.L.K.E.R. 2 – це не просто шутер. Це й action/RPG, у якій параметри героя винесені на зброю, броню та артефакти. Це й іmmersive sim, тому що ти занурюєшся у Зону та не хочеш спливати, ти живеш тут. Нещодавно я провів опитування серед своїх друзів та читачів, у якому взяли учать майже 400 осіб. Голоси розділилися майже порівну. 33% вважають, що S.T.A.L.K.E.R. 2 – це просто шутер, 29% за action/RPG, і майже 38% впевнені, що це іmmersive sim. Мені ж здається, що у S.T.A.L.K.E.R. є усього потроху, ця гра унікальна саме міксом різних компонентів та механік, і нам варто просувати назву цього жанру як Stalkerlike. І я насправді дуже пишаюсь тим, що таку гру створили в Україні. +Краща оптимізація; краща графіка; додаткова зброя та модулі; зміни, що спрощують життя в Зоні; 15+ годин нової квестової гілки; нові регіони та підземелля; цікавий сюжет та гарні діалоги; харизматичні персонажі – невелика кількість багів; нічні пробіжки з лутом до таборів все ще займають купу часу ! S.T.A.L.K.E.R. 2: "Ціна надії" / S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope – це не просто дуже якісне доповнення до основної гри. Разом з оновленням 2.0 вони перетворюють S.T.A.L.K.E.R. 2 на ту гру, яку ми насправді чекали. Вихід DLC – найкращий час, щоб познайомитися з Зоною, або повернутися до неї 9/10, Вибір редакції Повний огляд на "Межі" - https://mezha.ua/reviews/oglyad-dopovnennya-s-t-a-l-k-e-r-2-cina-nadiji-s-t-a-l-k-e-r-2-cost-of-hope-314323/
Can't complain. Runs good. It's stalker.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope is a brilliant addition that reminds us why we fell in love with the Zone in the first place. It hits the perfect balance between tense, unpredictable survival and a deeply immersive story where every choice carries real weight. The visuals are stunning, the atmosphere is deliciously suffocating, and the gameplay feels tighter than ever. GSC Game World nailed the melancholy and danger of this world. An absolute gem for any fan. ——— Українська «S.T.A.L.K.E.R. 2: Ціна Надії» — це блискуче доповнення, яке знову нагадує, за що ми взагалі закохалися в Зону. Воно ідеально тримає баланс між напруженим, непередбачуваним виживанням та глибокою історією, де кожен вибір має реальну вагу. Візуал заворожує, атмосфера густа та липка, а геймплей відчувається як ніколи виточеним. GSC Game World на відмінно передали цю фірмову суміш небезпеки й туги. Справжній діамант для кожного фаната!
Якщо остання третина сюжету основної гри мене скоріше розчарувала і був неприємний післясмак, то сюжет Ціни надії мене дуже і дуже приємно здивував. Повернення старих персонажів, нова порція лору всесвіту і все це в доволі збитому темпі, де практично немає просідання по оповіді, гра тримає темп від початку до самого кінця, а сама тривалість сюжету вийшла чудовою. Доповнення може подарувати чистого основного сюжету на годин 10-15, в залежності від складності і ще декілька годин на додаткові завдання, без урахування дослідження нових локацій, а досліджувати є що. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798066923 Гра ставить доволі неприємний вибір, вибір який здається більш вагомий ніж будь який у основній кампанії. По суті в цьому ДЛС вперше показали світлу сторону зони, адже в основному сюжеті по своїй суті ми бачили тільки темну зону, зону в якій існує тільки біль, страждання та смерть. Проте як завжди, у всього хорошого є своя ціна - ціна надії і яку ціну заплатити, вирішить кожен з нас. [spoiler] Попри все, вибір Долгу в цій історії для мене доволі очевидний. Хоч у вакуумі завжди за Волю, тут ніяк не погоджуєшся з наївністю Мавки. Адже чудес в зоні не буває, як вірно підмітив Зулус, тому ні в якому разі не варто допускати, щоб технологія потрапила на велику, тому, що це технологія подвійного призначення і якщо вона здатна врятувати мільйони то в поганих руках вона здатна знищити ще більше, в чому ми також впевнились сповна, а такою технологію однозначно зацікавляться поганці, терористи, фанатики чи просто корпорації і вічно захищати таку технологію не вийде, рано чи пізно, вона опиниться в поганих руках… Тому краще не марити ілюзіями звільнення людства від корпорацій, адже потрапивши така технологія до тих самих корпорацій, почнеться ще більше рабство, від якого Мавка і хотіла врятувати велику. [/spoiler] Окремо хочу додати те, що гра акторів в ДЛС мені сподобалась більше ніж в героїв з основного сюжету, анімації трохи краще, але рівень озвучування став набагато кращий, якщо в оригінальному відчувалась награність, то тут діалоги живі. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795903824 Нові регіони надзвичайно круті та атмосферні. Залізний ліс, котрий часто в тумані невідомості виглядає доволі таємничо та небезпечно. Там є де побігати, що повивчати, видами чого насолодитись, проте, регіон багатий на сейфи з кодом для якого потрібно вирішувати певні загадки, спочатку цікаво, але пізніше втомлює, особливо коли нагорода в цілому не дуже. Але звісно, головна зірка – це ЧАЕС. Регіон ЧАЕС містить дуже багато різноманітних технічних локацій, а сама будівля з енергоблоками просто монстр і нам навіть дають побігати всередині. Задизайнено все дуже круто, через, що занурення в процес дослідження як-то кажуть - з головою. Коли йдучи бачиш всі ці останки техніки після чергової спроби захопити станцію, останки військових, моноліту, локація навіює дуже тривожні відчуття. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797507801 Проте, найкращою локацією ДЛС й однією з найкращих у всьому сталкері є Лиманськ. О Боги це просто шикарна локація. Це справжній Сайлент Хілл у світі сталкера з нотками сюрреалістичності “Control” на базі пошарпаних радянських під’їздів, двориків чи квартир. Ця локація дарує відчуття невідомості, через її сюрреалізм ти банально не можеш передбачити що чекає тебе за наступними дверима. Оточення створене шикарно, а як вишенька на тортику атмосфери Лиманська – це його звуковий супровід. Немає слів, ніби в Сайлент Хілл потрапив. Просто послухайте: https://open.spotify.com/track/5IBn84tR1T75shsjywcgqd?si=7e593fa95e1f4447 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799647697 Але також є спірні моменти які я хотів би відзначити: Деякі бойові сценарії максимально нечесні і дивні, я проходив гру на максимальних «своїх правилах» (+ без інтерфейсу) і в деяких фрагментах бойових зіткнень мені хотілось просто вимкнути гру. В декількох моментах були великі локації з купою противників без можливості зберегтись, через, що маленький прикол і ти починаєш великий шмат заново, звідки і виходить наступна претензія до бойових сутичок – це ШІ ворогів, дуже багато ситуацій де вороги стріляють в тебе префаером коли ти тільки бачиш їх ноги, в тебе залітає ваншот, ти фізично ще не маєш можливості адекватно вбити ворога як відправляєшся на екран смерті. Це єдиний суттєвий момент по ДЛС, але є ще декілька мінорних і скоріш суб’єктивних: Після фінальної сутички гра дуже різко переходить у фінальну кат-сцену, хотілось якийсь би якийсь проміжний фрагмент аби воно відчувалось більш цілісно. Через масштаби ЧАЕС, будівлі тут здаються дуже великі, через, що і простір між ними великий і місцями досить пустий. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796631714 Підводячи невеличкий підсумок, ДЛС приносить у гру саме той трушний сталкерський досвід, та атмосферу, з класним сюжетом, цікавими локаціями та старими добрими героями, а також вагомо розширює лор всесвіту. Це однозначно того варте.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $436M | 401K | 87% | $44.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2K | 82% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.1K | 87% | $39.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 84% | $24.99 | |
| $1.4M | 15.1K | 81% | $5.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 88% | $12.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 |