
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
全体的に暗めな雰囲気の3DダンジョンRPG。 操作感は悪くない。ただし、絵面がとても地味。 全体にいい感じだが、いくつか欠点もあり、手放しで「おススメ」とは言えない。 一番の欠点は、「装備品の耐久度」で、多くても10程度で、戦闘の1攻撃毎に1減少する。なので、「あ」という間に装備が壊れる。壊れても消失するわけではないが、性能が落ちる。壊れる前後で装備変更したいが、それも「あ」という間に壊れるので、予備武器を多量に持ち歩く必要があり、装備の付け替えも手間がかかると、いいとこ無し。また、所持品のソートもメニューから抜けると初期化されたり、倉庫のアイテムもフィルタやソートが存在しないなど、「大量の所持品を管理する」という面で、非常に強いマイナス要因になっている(倉庫のソートは実装予定だったはずだが、いつの間にか予定から消えている)。 とにかく、「面白いゲームを作ろう」という意図と、コンセプトの良さは感じられるが、制作側の技術力が追い付いていない。プレイしていて「楽しさ」にたどり着けない感じがある。今後の調整に期待、といったところか。
Ver1.1.0 時点でのレビュー。 このゲームの最大の特徴はAIの力を借りてプログラングされて作られたという事である。 ダンジョンRPGとしては全く悪くない。むしろ挑戦的で楽しめる。 同時に、物足りなさや不便さ、今までプレイしてきたダンジョンRPGとの比較による不満も出てきた。まだまだ改良の余地がありすぎる期待のゲーム。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
今のところ鬱陶しい不具合はバグって売れないアイテムがあって倉庫に入れるしかないところが1位
2026/08/22の時点でバグやUIの不親切さは目立つものの、プレイしていて面白いと感じる。 丁寧に改善を加えていけばかなりの良作になると思うので制作者さん頑張ってください 希望としては倉庫の【自動整頓機能】【武器/防具/アイテムを分けて保管】【同名アイテムのスタック機能】が欲しい。特に自動整頓機能は早めに実装お願いします
8/16 アプデに併せて追記 >アプデ予定にスケジュール含め記載を確認しているが オートの倍速より、ソート機能やアイテムの種別整理、消費アイテムの纏め機能等の倉庫整理、特定アイテムの優先ロック機能等の実装をもっと急ぐべきだと思います。 B10程度の進行度ですが、既に消費アイテム・武器・防具等がゴッチャゴチャで整理もソートもできず 消費アイテムもクエストアイテムも順番がバラバラのまま一つづつ倉庫にはいる為、物凄いストレスです。 他は面白いのにこれだけでもう辞めようかなと思うくらいのストレスでした。 硬派なクロウルとランダムダンジョンという好きなジャンルが重なっており 世界観もビジュアルも大好きなメガテン風という事で迷わず購入 他の方が言うようにUIやコントローラー操作での不具合 ソートの無さ等細かい不満は多いが 補って余りあるコスパとゲームデザインが◯ 2000円くらいの価値はある(バグや不具合がない場合) 褒めてばっかりもアレなので気になった点をいくつか ・新規追加キャラのグラがランダム 大反対。これは世界観への没入とRPの妨げになる。 ランダムが好きな人用にランダム選択出来るようにすれば良いだけ ・ランダムマップの特色が薄い アイテム沢山の宝箱マップ 敵だらけのモンスターハウス ジャーナルやイベントだらけの運マップ 等 せっかくのランダムマップなのに要素がない ※深層にいけばあるならごめんなさい ・装備選択が少ない 兜や靴とまではいわないが、せめてアクセサリーくらいは欲しかった。 ガチャ要素やパッシブが潤沢なのに装備欄が2つなのは自由度が少なすぎる ・武器の射程、得意武器、部活毎の特性の説明不足 ダンジョンクロウルにありがちな相性や属性、状態異常等の説明が足りていない 例:火や氷があるのにそれらの属性の意味が薄い 現状でこれらが気になるが、ベースは間違いなく面白いしコスパも良いのでDLC待ってます。 頑張ってください
そんなにスペック使わないと思うゲームなのに拠点でゲームがフリーズして落ちる。 2時間してないのに二回も起きた。 ゲーム性としては3DダンジョンRPGで好きなんですけどね 時間も無限じゃないのでこの仕様かバグを直してくれないとプレイしたくないです。
最序盤がどうしても辛い方は主人公を保健委員にしましょう。 レベル1で単体回復、レベル2で状態回復を覚えるので相当楽になると思われます。
Wizやレトロゲーの雰囲気が好きな人はそこそこ面白く感じれると思うは思う 1~10F位がバフデバフの効果も感じて比較的バランスが良く感じた 20F以降はスキルの効果量(バフデバフ回復)が伸びなさ過ぎてヒーラーサポーターはいらない感じになってくる 回復なんかは効果量上昇にステータスが参照されて伸びるが伸びても薬草ポジションの最低ランク消耗品の3分の1程度 施設強化を進めるのにクエストを熟す必要があるけど2枠しか持てないキャンセル出来ないは面倒に感じた 固い敵をシンボルエンカウント制のゲームで毎回目当ての敵が出るわけでもないのに何十体も倒さないとだめなのはダルすぎて避けると資材が集まらないし階層チェックの依頼以外はおいしくない もっとライトなバランスにしてもいいのでは?と思う
Loving this game so far. Gameplay is very reminiscent of Etrian Odyssey but with a spooky school setting and randomly generated maps each time you take the plunge into the labyrinth. If you like turn based combat dungeon crawlers, you can't go wrong at this price point.
幸いにもバグに遭遇しなかった上での感想としては、見せたいものをちゃんと表現できていてヨシ。 Wiz風だがランダムマップであり オートマップと視界の両方が狭く、両方を見つつ探索する。 これがゲーム体験として絶妙で、揺れ動く視界と 自分が移動してないのに動き回る敵シンボルが、閉塞感と異質さを感じさせる。ダンジョンに出入りのたび毎回である。 武器に使用回数(かなり少ない)があるのも、敵を倒すだけでなく避けて進まざるを得ないものとして感じさせたいのだろう。 とあるランダムイベントにて、校内放送後に敵の気配がなくなるなどは伏線なのかな?と思わせてくれたり。 勝手に行間を深読みして楽しみたい自分はワクワクしてしまう。 ただ、キャラクター作成が最初の一人を除きビジュアルがランダムというのは不満。 これすらストーリー的な伏線であったらいいなと妄想しつつ、さしあたりオススメしときます。
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