
A dungeon crawl RPG set in an otherworldly realm beneath an old school building. Explore again and again, restore your base, and find your way back to everyday life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
S.O.L is a dungeon crawl RPG about exploring an otherworldly realm beneath a school. You awaken in a mysterious place known as the Nameless Auditorium, with no memory of who you are. Guided by a mysterious “Teacher,” you descend deeper into the dungeon in search of a way back to everyday life.

The students who take on the dungeon each possess different strengths depending on their affiliation. Some hold the front line, some heal their allies, and some wield knowledge against the strange beings waiting below. Choosing who to bring with you is an important part of reaching the deeper floors.
You are not the only student who has drifted into this world. Others seem to have gathered at the base as well. By completing their requests, they can help strengthen the base and provide useful support. Work together with them and find your way back to everyday life.

By bringing back the materials you find, you can restore facilities at your base. To survive, you will sometimes need the courage to judge when to turn back.

Combat uses a classic command-based turn system. Enemy attacks and strange events can wear down not only HP, but also the students’ SAN. Use skills, items, and sometimes retreat to protect both body and mind as you continue your exploration.

Leveling up alone will not be enough to reach the deeper floors. Strengthen your party little by little by finding weapons, armor, consumables, and restoring base facilities. How well your next expedition goes depends on the spoils you bring back and the preparations you make.
Explore a 50-floor dungeon beneath an old school building
Build a four-student party with roles based on each affiliation ・Classic turn-based command battles with HP, MP, and SAN management
Treasure-hunting elements such as chests, equipment, and consumables
Progression through restoring and improving base facilities
Japanese and English language support
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 115 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
まだ序盤だが好感触なゲーム wiz系で異聞禄味のある世界観が個人的にはツボ 何度かリセマラしたが初期メンは変更されるので、好みがある程度でるまで再スタートしても良い 値段の割に中身は結構凝った作りをしていて、これとこれでシナジーあるのか等が次々出てくるのが面白い 手探りゲーな所が多いがそれも味、けして理不尽では無い域で収まっているので探すのがGood バグらしいバグにはまだあってないが、UIの挙動の見直しとスキル、アイテムをショトカで一発で出せたら嬉しい 良い要素がちゃんと詰まっていればこういうので良い、そういうゲーム。800円だしやりなよ
応援の意味を込めておススメ。 ×とにかくUIの分かりづらさ(装備品・ソート・倉庫の分類) ×バグ多い ○800円で楽しむには十分すぎるボリューム ○こういうのでいいんだよ この値段でアップデート対応を求めるのは酷だと思うけど、是非次回作に期待したいゲームデザイン。 (可能なら低ランクの武器耐久度はupして欲しい…序盤離脱率を上げる一因になっている)
この手のジャンルはまともに遊べるものが多くなかったりやけに高かったりするので、ちゃんと楽しく遊べてるこのゲームは個人的にはそこまで悪印象は強くないですね。 お値段もお手頃ですし、まだまだアップデートもかけてくれるようなので期待もできますし。 今言われているものはほとんどがバグや不具合の類ではないので、どこまでちゃんとアップデートされるかはそれこそセンス次第なのでわからないですが…仮にそこがいい感じに仕上がれば倍出しても損しないかなって感じはあります。 ただ散々言われてる内容や面白くはあるけど全体的に作りが甘いって評価はほぼ全面的に同意ですね…。 UIなんかは確かに結構ひどいかなと思います。全体通してボタン配置も操作感もだいぶ劣悪ですね。 ソートやフィルタなどの問題じゃなく、そもそもの作りがあまりに人間が操作することに向かない作りなのが問題な気がします。 キャンセルも決定もボタンが画面によって右行ったり左行ったり、パーティの入れ替えにしても直感的に入れ替えができない操作感だったり、倉庫の中身とかもう目当てのアイテム見つけるのも整理するのも無理だろこれ説明のポップアップすら邪魔になってるじゃんとか、支給品と拾得品の区別があるのにアイテム画面から一切判別できないので店で売却処理しているときにはじめてえっこれ売れないの?ってなるとか。 そのわりに所持個数制限がわりとカツカツめで、自分で取捨選択をする楽しみのための不便じゃなくて単に自由の利かない不便さなんですよねこれ。 戦闘中にしても各種ボタンがものすごく適当に置けるとこに置いたみたいな感じであっちこっちにあるんですよね。 コントローラでの操作に固定されたらまた感じ方も違うのかな? ゲームバランスに関してもだいぶ大雑把というか、練らないまま数だけ並べたというか。 最初に覚えたスキルより弱いスキルを平気で高レベルになってから覚えたり、部活による能力格差が相当大きいわりに育て直しや途中入れ替えに対するケアはとくになかったり。 前述のUIの扱いづらさも相まって戦闘は手動でスキル選んだりせずオートで放置したくなるんですが、通常攻撃を最速で連打するだけのオート機能なので中盤以降は結構それだと何が起こったかわからんけど気づけば半壊してるみたいなことも多く起こります。んで仕方なく手動でスキル撃ってみたら軽く4~5倍は強いみたいな。 それも火力くらいしか顕著な差は出ず、バフデバフタンク辺りは役割として死んでます。状態異常はまだ睡眠とかが効く場合もあって敵が止まることのメリットは結構デカいかなとは思いますが毒とかその辺はほぼ無意味ですよね。 アイテムにしてもカプセルトイから出るものだいぶ決まってませんか?ざっくり5000回くらい回して出たランク5のレジェンダリ防具、すべて疾風の~から始まってるんですけど。 乱数が甘いのかセーブロードで変わりづらい乱数なのか…別のアイテムが出はするので固定されてるわけではないと思いますけども。 何より支給物資、あれはちょっとひどいですよね。 クエストの兼ね合いであんな匹数の敵なんか倒していられないので階層到着が引けるまでダンジョンを出入りすることになるわけですが、終盤になっても大量のコッペパンが出入りするたびに強制で積み重なってくの呪いかなんかですか。 しかも件のUIのひどさのせいでそれを遠いアクセスになるアイテム欄を開いてひとつづつ手動で捨てていく必要があるっていう。支給品は売却できませんからね。あれはいただけない。 AIで作成したという話ですが、なるほど実装はいくらでもサクッとしてくれるけどプレイしているわけではないのでゲームバランスや操作感といった実際に遊んだプレイヤーとしての視点が皆無っていう納得感。 確かにそうなるよね、小一時間でも自分で実際に操作してたらこれダメだろって気づかんわけないような事柄だいぶ多いですもの。 AIがお任せに近い形で現物を作ってくれる今ならばこそ、結局はその分人の手によるテストプレイに時間をかけて修正してかないといけないんだなって学びを実例として見た感じがします。 便利なツールを活かす術はどんどんノウハウが溜まっていけばいいなと思いますし、今後うまいこと修正されていくといいですね。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 115 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
少し遊んで面白かったのでレビュー 難易度は高めのDRPG Wizとかに近い難易度に感じた。 まずゲーム開始時に自分の分身を作れるがそこで名前、キャラグラフィック、所属(いわゆる職業)を決められる。 所属に関しては所属の項目をクリックして決めたい所属をダブルクリックするとちゃんと選択できるのでバグだと思っている人はここでうまく選択できずにランダムのままになっている可能性があります。私も最初にうまく選択できずに違う所属になっていたのでそこのUIの問題ではある。 開幕に四人編成になるんですがここの三人の味方は所属がランダムなのでおかしな編成になることもあります。そこはガチャしようね!(データ作り直しでガチャできます。) 装備画面のUIなんですがこれが少し気持ち悪くなっていて、武器と防具でなぜか表示形式が変わるので画面がチカチカします。これが一番クソに感じたUIですね。 あとクリック連打とかをしてるとバグりやすい印象もあるので連打としないで様子を見れば大丈夫かと。 ちなみにこのゲームは不思議のダンジョン形式なのでマップは毎回ランダム生成になってます。 マップをその都度埋めるとアイテムもらえたり、所属によってはパッシブ発動することもあるので余裕があるならマップうめをすると少し楽になります。 自分はバグっぽいものには遭遇していないのでバグに関してはなんともいえない。 いまのところ致命的なバグも無い印象。最初から敵が硬めなので武器や弱点を突かないと少し厳しい印象。 あと死ぬときは一瞬で死ぬので気を付けようね!
謎の空間という設定だからランダム生成MAPなのかしら。 賛否分かれそうだけれどマップ埋めで報酬貰えるようだから自分は今のままでいいと思ってる。固定だと世界観ぶれそうだし。 同じ部活でもビルド構築に因っては方向性も変わりそうだから手探りで遊ぶ楽しみはありそうだ。 コスパも良いから定価で購入して応援する意味も込めてサムズアップにしておきます。 不具合等見かけたら追記しますかね。
レビューで言われてたバグには特に遭遇しなかった。 シナリオ、ビジュアルなど世界観、雰囲気が良く引き込まれる。 ゲームの難易度や操作感はぱっと見高めだが、5分くらい習うより慣れろで触ると直感的に操作できるようになる。 何も考えずオートで殴るとすぐに全滅するのでダンジョン移動も含めてやりごたえがあります。 雰囲気気に入ったらまずは30~1時間くらい触ってみると良いと思います。
値段の割には出来てはいるがバグが多く、アイテムでゴリ押し可能なゲームバランスで部活(ジョブ?)の性能格差酷い。 40後半で覚えるアビリティが初期より劣るものあるのでいい加減過ぎる感じはした。 武器ガチャもしんどいうえに目当ての武器やステータス持ちが出るもの運要素強すぎる。 ユーザーの意見はよく聞くみたいなので今後に期待
学生の頃、授業中こんな世界観の妄想をしてました。 そんな私の大好きな世界観をゲーム化してくれて作者さんありがとうございます。 他の方の低評価レビューにあるような問題もあり、正直中身はクソゲーですが、私は楽しめています。 30階まできました、あとちょっとでクリアできそうです。
The pros for this are just a list of everything the game does well: the music, the atmosphere, the mechanics, the story are all really great so far (despite largely being AI 'assisted'). They fit well together and give me that horror/nostalgia vibe I desperately crave. There's a lot of planning you could put into party building, though disappointingly character creation is gated and limited. For the complaints, yes, much of it is AI assisted, and this shows in everything from assets to bugs (GUI elements aren't even aligned in the menu). But the complaints do not end there, despite being the loudest issue people have with the game. Combat is a major weak point outside of actual back-and-forth. For example, you can probably go through the entire game without encountering a single enemy, meaning resource conservation is merely an afterthought. Weapon durability is another common complaint. With one attack = one durability point loss combined with each weapon having incredibly low durability points (most I've encountered is 10) results in you spending most of your time attacking with the stock weapon (which only gives +2 atk but has infinite durability) or bare-handed. The random dungeons is another issue. It tends to create many long, straight hallways with nothing interesting. Much of the game is spent just holding up. This is especially egregious as the dungeon floors are randomly generated and have no fast travel (that I've found yet). This forces you to tread the same floors over and over and having to explore them every single time trying to find the stairs down. There's no way to memorize the quickest route between floors like in Etrian Odyssey or such. It's a time waster and slightly frustrating. The dev is addressing some concerns (such as not being able to select your class at launch), but with them vibe coding much (if not all) of the game, who knows what else can be fixed or what issues these fixes introduce. It is hard to have confidence in the future knowing how the game was produced. But it's impossible to predict, so don't let that sway you. Overall, it's a really fun game that just needs polishing. It's super cheap, though, and well worth the $6.
素質はいいけど荒が目立つ 用語周りが途中で変えたのか通貨の単位とかガチャコインとかバラバラ UIが雑、キーコンフィグで弄るのも一苦労 まぁそのうち治るでしょうし、気になる人は気長に修正とセール待っていればいいんじゃない?
Selling now
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