
This is a simulator of life in the Russian countryside, where the player will be engaged in the garden, picking mushrooms and berries, collect firewood, hunting and fishing, brew moonshine and much, much more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Hungarian, French, German, Ukrainian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
класснайя игра
Деревня встретила меня не пением птиц, а густым, тягучим запахом навоза, перегноя и чего-то неуловимо-родного, что Юрий Хой в своих песнях называл «ароматом свободы». Здесь время не шло, оно стояло, как застоявшаяся вода в бочке, и только мухи, жирные и наглые, как деревенские сплетницы, носились над головой, напевая свой бесконечный мотив. Жизнь здесь была точь-в-точь как в песнях «Сектора». Простая, грубая, без прикрас. Утром — петухи, которые орут так, будто у них похмелье, днем — работа до седьмого пота, а вечером — «колхозный панк» из колонок старой «девятки» соседа, гремящий на всю округу. Но главным символом моего деревенского бытия стал он. Его величество Сельский Туалет. Стоял он на самом краю огорода, покосившийся, как старый дед, и гордо возвышался над грядками с картошкой. Это было сооружение из досок, которые помнили еще времена развитого социализма, с дверью, которая закрывалась на ржавый крючок, но никогда не закрывалась до конца. Каждый поход туда был целым ритуалом. Ты идешь по тропинке, мимо кустов смородины, вдыхая воздух, пропитанный пылью и зноем. В голове крутится: «А я иду, шагаю по Москве...» — нет, стоп, какая Москва? В голове крутится: «Ядрена вошь, опять приспичило!» Заходишь внутрь. В нос бьет такой «аромат», что глаза слезятся, а в ушах начинает звучать бессмертное: «А в туалете, а в туалете...» — ну, вы знаете продолжение. Стены изнутри были исписаны «народным творчеством». Тут тебе и признания в любви местным красавицам, и философские изречения, и глубокие раздумья о смысле жизни, нацарапанные гвоздем. Сидишь ты на этой дощатой конструкции, смотришь в щель между досками на бескрайнее небо, и вдруг понимаешь: вот она, философия «Сектора». Никакого пафоса, никакой фальши. Только ты, природа и этот деревянный домик, который видел больше тайн, чем любой исповедник. Снаружи кто-то проехал на мотоцикле «Урал», оглушительно чихнув выхлопной трубой. Собака залаяла, где-то вдалеке заиграла гармошка. И в этот момент я понял: жизнь — она вот такая. Не в офисных креслах и не в кофейнях с латте. Она здесь, где туалет — это место для раздумий, где соседский самогон — лучшее лекарство от всех бед, а песни Хоя — это гимн нашей простой, нелепой, но такой настоящей жизни. Я вышел из «кабинета», застегнул штаны и потянулся. Солнце садилось за горизонт, окрашивая небо в цвет переспелой вишни. В голове сама собой заиграла мелодия, и я, не сдержавшись, тихонько подпел: «А я живу, как хочу, и плевать мне на всех...» Деревня жила. Деревня дышала. И в этом сельском туалете, среди запахов и старых досок, я чувствовал себя удивительно свободным. Как в песне. Как в жизни. Как в самом лучшем, пусть и немного грязном, кино. Вечер вступал в свои права, натягивая на деревню синее покрывало сумерек, прошитое золотыми нитями первых звезд. Воздух остывал, становясь густым и прохладным, и этот холод приятно холодил разгоряченную кожу. Я шел обратно к дому, перешагивая через корявые корни старой яблони, и чувствовал, как городская спесь, прилипшая ко мне в метро и офисах, окончательно отслаивается, как старая краска с забора. Из открытого окна соседского дома доносился звон посуды и приглушенный смех — там, судя по всему, уже разливали «первач». В этом звуке не было фальшивого лоска, только честный, звенящий призыв к застолью. Я представил, как сейчас кто-то достает из холодильника запотевшую бутылку, как на столе появляется нарезанное толстыми ломтями сало и лук, от которого слезы текут не от горя, а от ядреной силы земли. Вдруг из темноты сада донесся голос соседа, дяди Миши: — Эй, городской! Чего бродишь? Иди сюда, у нас тут как раз «Сектор» поспел! Я усмехнулся. В этой деревне не нужно было быть «своим» годами, чтобы тебя позвали к столу. Здесь достаточно было просто быть человеком, который не морщит нос от запаха навоза и понимает, что жизнь — это не только успех, но и умение посмеяться над собственной нелепостью. Я подошел к их крыльцу. На столе, освещенном тусклой лампочкой, лежала старая кассета, а из видавшего виды магнитофона «Весна» хрипло, с характерным шипением пленки, доносились первые аккорды «Колхозного панка». Юрий Хой пел о том, что было понятно каждому, кто хоть раз в жизни сидел на корточках у покосившегося забора, глядя, как догорает день. — Знаешь, — сказал дядя Миша, протягивая мне граненый стакан, — многие думают, что мы тут прозябаем. А я смотрю на тебя и вижу: ты только сейчас дышать начал. В городе-то вы все как в клетке, а тут... тут даже туалет — это трон, с которого ты на мир смотришь без прикрас. Я взял стакан, чувствуя его тяжелую, надежную прохладу. Мы чокнулись. Звук стекла отозвался в тишине деревни, как камертон. В этот момент я понял: Хой был прав. Не нужно искать счастье в заоблачных далях, оно здесь — в простоте, в грубости, в этом запахе полыни и в песне, которая рвет душу своей бесхитростной правдой. Я сделал глоток, и по телу разлилось тепло, такое же настоящее, как эта ночь, как этот дом и как та свобода, которую я наконец-то нашел — прямо здесь, между грядками картошки и старым дощатым домиком, ставшим моим личным храмом искренности. Жизнь продолжалась, и она была чертовски хороша в своей простоте. Ночь окончательно вступила в свои права, накрыв деревню тяжелым, бархатным одеялом, в котором тонули звуки и мысли. Мы сидели на крыльце, и казалось, что сам воздух пропитался басами «Сектора», которые вибрировали где-то в грудной клетке, попадая в такт с ночным стрекотом кузнечиков. Дядя Миша, человек с лицом, напоминающим карту изрезанных оврагами полей, задумчиво крутил в руках окурок. — Вот ты смеешься, — проговорил он, глядя куда-то в сторону темного леса, — а ведь Хой — он же про нас всех написал. Про то, как мы живем, когда никто не видит. Без галстуков, без вранья, без этой вашей столичной вежливости, от которой зубы сводит. Мы тут как на ладони: если любим — то до драки, если пьем — то до песен, если работаем — то до седьмого пота. Я слушал его, и слова ложились на душу, как подогретые солнцем камни. В этот момент мне стало абсолютно плевать на пропущенные звонки в телефоне, на дедлайны, которые еще вчера казались концом света, и на то, что завтра утром придется снова надевать маску «успешного человека». Здесь, под аккомпанемент хриплого голоса Юрия Николаевича, все это казалось декорациями к дешевому спектаклю, который я наконец-то покинул. Вдруг из темноты сада выбежал соседский пес, лохматый и добродушный, и ткнулся влажным носом мне в ладонь. Я погладил его, чувствуя тепло живого существа, и вдруг осознал: вот она, настоящая связь с миром. Не через Wi-Fi, не через лайки, а через вот это простое прикосновение, через запах ночной травы и через честный, пусть и немного резкий, разговор под звездами. — Знаешь, — добавил дядя Миша, разливая остатки из бутылки, — в городе вы все время куда-то бежите, боитесь опоздать. А здесь время — оно как река. Течет себе, никуда не торопится. И если ты сел на крыльце, чтобы просто послушать, как ветер шумит в березах — значит, ты уже не зря прожил этот день. Я поднял стакан, глядя на отражение звезд в мутной жидкости. Вдали, у самого края горизонта, небо начало светлеть — предвестник рассвета, который здесь, в деревне, всегда наступает как-то особенно торжественно, без суеты. Я понял, что завтра, когда солнце поднимется над покосившимся забором, я снова пойду к тому самому «храму искренности» на краю огорода. И уже не буду морщиться от запаха или стесняться своей простоты. Потому что именно там, в тишине, нарушаемой лишь криком петуха, я впервые за много лет услышал самого себя. Деревня не учила меня выживать. Она учила меня жить. И пока в магнитофоне крутилась пленка, а в стакане плескалась жизнь, я знал: я на своем месте. В этом мире, где туалет — это трон, а песня — это молитва, я наконец-то стал свободным.
FDF
[h1][b]🎮 Reseña de Russian Village Simulator[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Russian Village Simulator es ese tipo de simulador de vida rural en primera persona que te dice: “relájate”, mientras te avienta agricultura, pesca, fabricación, exploración y supervivencia como si fueran mandados del día… en una aldea donde la economía también existe para recordarte que ser campesino no es un mood, es una condena con checklist. La propuesta mezcla simulación con aventura casual e indie, con un toque de rol (progresas, mejoras, farmeas) y estrategia ligera (priorizar recursos, optimizar rutinas). ¿Acción y carreras? Están en la lista como ese primo que jura que “sí entrena” porque una vez corrió para alcanzar el camión del pan. Primera impresión: tiene vibra de mundo abierto “realista” y de juego para desconectar… siempre y cuando tu definición de desconectar sea trabajar gratis en el campo, cazar para no morirte y coleccionar logros como si fueran estampitas de “mira mamá, hoy sí fui productivo”. [h2][b]Lo que da Vodka y lo que da Cruda[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ 🌾 Simulación de vida rural con actividades claras (agricultura, pesca, caza, fabricación) que enganchan por rutina. ✅ 🗺️ Exploración en mundo abierto en primera persona: inmersivo para perderte “un ratito” y volver 3 horas después. ✅ 🏆 70 logros: perfecto para quienes convierten su autoestima en porcentajes de completado. ✅ ☁️ Steam Cloud + 🎮 compatibilidad parcial con mando: cómodo para sesiones largas sin miedo a perder progreso. ✅ 🧩 Cromos de Steam: porque sí, también puedes “farmear” fuera del juego. Lo No Tan Bueno: ❌ 👥 Solo un jugador: todo el trabajo del campo recae en ti; ni un vecino para cargar el saco o echar chisme. ❌ 🕹️ Compatibilidad parcial con mando: “funciona” no siempre significa “se siente bien” 😬. ❌ 🧍 Comunidad diminuta (3 jugadores actuales): el pueblo está tan vacío que hasta los lobos se aburren. ❌ 🎭 Mezcla de géneros demasiado ambiciosa en papel (acción/carreras/estrategia): suena más épico de lo que normalmente termina siendo. ❌ 🧠 Con tanto enfoque en “relajación”, la exigencia puede sentirse plana si buscas reto real de supervivencia/IA. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Ciclo de tareas sólido, pero más rutina que sorpresa.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más “gestión tranquila” que desafío; la tensión no siempre aparece.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Varias actividades (agricultura/pesca/caza/fabricación/exploración) bien para horas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores; el HDR suma, pero no esperes postal de lujo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]La narrativa suele ser “sobrevive y produce”; poca chispa argumental.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Buena vibra rural “realista”; se siente el lugar, para bien y para tedio.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Funcionales; rara vez impresionan.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin estorbar… y sin quedarse en la memoria.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Poco protagonismo; no es un juego que viva del doblaje.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Variedad de tareas sí; variedad de experiencias, más limitada.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]En general estable para un indie; nada que vender como milagro.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Repetible por progreso y logros, aunque el loop puede cansar.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.4[/b][/td][td]Un simulador cumplidor, con alma de checklist y poca épica real.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Russian Village Simulator funciona cuando lo juegas como lo que es: un simulador de vida rural para perderte entre tareas, optimizar tu granjita, pescar “para relajarte” y terminar administrando recursos como si tuvieras una auditoría mañana. Tiene suficiente contenido para sostener horas y los 70 logros son gasolina para el completionist. Ahora, lo controversial: la aldea se siente más viva que su comunidad. Con 3 jugadores actuales, esto es casi una experiencia arqueológica: tú, tu granja y el eco. Aun así, 855 recomendaciones totales indican que, para su nicho, sí cumplió… solo que ese nicho claramente no está haciendo fila hoy. [h3]Recomendación de Compra (En descuento fuerte)[/h3] Puntuación Total: 5.4/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -70% Veredicto: [i]Recomendado solo si te gustan los simuladores de vida/agricultura y vienes por el loop, no por la “acción”.[/i] Si lo tuyo es la relajación productiva (sí, suena a contradicción, pero aquí aplica) y disfrutas progresar a base de tareas, vale la pena considerarlo, especialmente cuando aparece con rebaja agresiva. Si buscas historia potente, desafío serio o una comunidad activa, mejor sigue explorando: este “pueblo” no está muerto… pero tampoco está precisamente de fiesta.
В деревне можно хорошо провести, время. А главное без последствий 😁
Сама по себе игра прикольная и затягивающая. Куча классных отсылок, душевный сеттинг и реально есть куда развиваться. Огромный плюс разработчикам за то, что не стали душить игроков бесячей системой веса и ограничений на перенос лута. По началу у меня возникли проблему с производительностью, игра постоянно лагала и фризила. На моем железе (Intel Core Ultra 9 275HX, RTX 5070 Ti, 32 ГБ ОЗУ) на СРЕДНИХ настройках выдавало всего 30 FPS с просадками до 10-15 кадров. Играть в таком режиме было физически больно. Но мой отрицательный отзыв разработчик помог разобраться как это починить - DirectX11 + перезапуск игры. Игру рекомендую, особенно тем, кто скучает по атмосфере русской деревни.
Russian Village Simulator is a slow-paced open-world life simulation game that focuses heavily on rural survival, farming, exploration, and the routines of countryside living. Instead of building its identity around dramatic storytelling or fast action, the game creates an immersive village atmosphere where players spend most of their time performing everyday activities such as planting crops, fishing, hunting, gathering resources, and gradually building a comfortable life in an isolated rural community. The experience succeeds primarily because of its relaxing atmosphere and commitment to simplicity, even though its technical limitations and repetitive structure occasionally hold it back. The game places players in a quiet countryside environment surrounded by forests, rivers, dirt roads, and small wooden homes. From the beginning, survival and self-sufficiency become central parts of the experience. Players must gather food, maintain resources, improve their property, and slowly establish routines that support long-term survival. Farming is one of the most important activities, allowing players to plant vegetables, harvest crops, and preserve food supplies. However, the gameplay expands well beyond agriculture by including hunting, fishing, gathering berries and mushrooms, chopping wood, crafting supplies, and managing small-scale production systems. One of the game’s strongest qualities is the atmosphere it creates through its slower pacing. Russian Village Simulator rarely pressures players with strict objectives or constant urgency. Instead, it encourages players to settle naturally into village life and enjoy the repetition of simple routines. Walking through forests at sunrise, fishing beside quiet rivers, or tending crops during the evening creates a calming rhythm that becomes surprisingly immersive over time. The game works best when players allow themselves to relax into its slower lifestyle-focused structure. The variety of activities also helps maintain engagement. Even though many systems revolve around resource management, there are enough interconnected mechanics to keep the experience from feeling completely one-dimensional. Players can gather materials from forests, cook food, trade goods, improve their home, care for animals, and experiment with small economic systems involving crafting and production. Brewing homemade alcohol, preserving food, and selling gathered resources all contribute to the feeling of building a self-sustaining rural existence. Progression is gradual but satisfying. Money earned through farming, hunting, crafting, and trading allows players to upgrade equipment, improve living conditions, and expand their property. The progression systems are not especially deep compared to larger simulation games, but they work well enough to create a rewarding sense of advancement. Watching a small and underdeveloped homestead slowly evolve into a more productive and comfortable environment gives the gameplay loop long-term appeal. The social elements add additional charm to the world. Villagers can be interacted with regularly, offering tasks, trades, and small moments of community interaction that make the setting feel more alive. These relationships are relatively simple mechanically, but they help reinforce the game’s central focus on everyday rural life rather than isolated survival. The village itself gradually feels familiar and personal as players spend more time interacting with its residents and routines. Visually, the game captures the atmosphere of remote countryside living surprisingly well despite obvious technical limitations. Forests, open fields, rivers, and village roads create several peaceful and visually relaxing moments throughout the experience. The environmental design succeeds primarily through mood and scenery rather than graphical detail. Quiet mornings, foggy forests, and sunsets across farmland all contribute heavily to the game’s immersive tone. However, Russian Village Simulator is undeniably rough in several areas. Animations are stiff, character models lack refinement, and many systems feel somewhat unpolished. Movement can occasionally feel awkward, interactions lack smoothness, and technical issues become noticeable during longer play sessions. The game clearly prioritizes scale and activity variety over technical polish, which creates moments where the experience feels more ambitious than refined. The pacing may also become repetitive for some players. Much of the gameplay revolves around repeating the same daily routines over extended periods of time. Farming, gathering resources, maintaining supplies, and completing chores are intentionally slow processes, and players searching for faster progression or constant excitement may eventually lose patience with the deliberate structure. Tutorials and interface systems can also be frustrating at times. Certain mechanics are not explained particularly well, forcing players to learn through experimentation and trial-and-error. Inventory management becomes cumbersome once players begin handling larger amounts of resources and crafting materials simultaneously, especially during later portions of the game. Despite these flaws, the game succeeds because it fully commits to its peaceful countryside identity. It never attempts to become a highly cinematic farming simulator or an action-heavy survival game. Instead, it focuses entirely on recreating the slower and more repetitive rhythms of rural life. That sincerity allows the atmosphere to remain immersive even when the technical roughness becomes difficult to ignore. What ultimately makes Russian Village Simulator memorable is the comforting lifestyle fantasy it creates. Simple activities such as gathering mushrooms in the woods, fishing near calm rivers, maintaining crops, or relaxing after a long day of work give the experience a peaceful and grounded tone that many larger simulation games fail to capture. The game finds enjoyment in ordinary routines rather than dramatic spectacle. Russian Village Simulator is an ambitious and atmospheric life simulator that captures the quiet charm of countryside living through farming, exploration, crafting, and survival systems. While its repetitive pacing, awkward mechanics, and technical imperfections prevent it from feeling fully polished, the relaxing atmosphere and large variety of activities make it a worthwhile experience for players who enjoy slower and more immersive rural simulation games. Rating: 8/10
Если вы ищете неторопливый симулятор выживания/фермерства в деревенской тематике, то игра вам может понравиться.
Управление автомобилями и лошадью а особенно трактором, это полный пи..ц!!! Балалайка за долбала, на нервы стала действовать, музыку отключил. Яркость экрана, вообще не работает настройка. Ну и расстроило, что Машка после свадьбы стоит как кол осиновый в комнате, думал хоть какое то взаимодействие с ней будет))). За 110 рублей, пойдет. Китайцы одиночки, лучше делают игры.
Х У Е Т А
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| EmergeNYC | $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 |
| Just Move:Clean City Messy Battle | $561.7K | 985 | 25% | $15.99 |
| ★ Fallalypse ★ | $459.5K | 63 | 24% | $199.99 |
| LivingBattle | $426.1K | 701 | 36% | $15.99 |
| 3D PUZZLE - Modern House | $314.8K | 46 | 52% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
Related
| The Last Haven | $893.6K | 1.5K | 61% | $19.99 |
| Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok | $893.1K | 6.3K | 88% | $5.99 |
| Hoa | $894.7K | 2.5K | 90% | $14.99 |
| Maia | $895.1K | 1.1K | 44% | $24.99 |
| Supreme Ruler Ultimate | $891.8K | 1.3K | 77% | $19.99 |
| Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | $895.2K | 2.9K | 79% | $9.99 |