
From the twisted puzzle minds behind the award winning Toki Tori comes a new game, simply called RUSH. Fortunately for fans of high quality puzzle games, RUSH is anything but simple. In the game's fully three dimensional levels, players need to guide cubes to color coded exit points using Conveyor belts, Warps, Stops Signs, Splits and...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Dutch, English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
RUSH es un juego indie de puzzles que te mantendrá entretenido por unas cuantas horas. He de admitir que en Steam he jugado a otros juegos de puzzles que me han parecido más adictivos que éste, pero en general el título ralla a buen nivel en todos sus apartados técnicos. No adolece de ningún punto claramente negativo a destacar, pero en mi opinión es un juego simplemente entretenido, que no llega a enganchar como sí lo hacen otros juegos de este género. En total, te esperan unos 76 niveles diferentes. Seguramente los disfrutes hasta finalizar el nivel de dificultad media, avanzando tranquilamente por los diferentes retos, pero empieces a desesperarte realmente con los niveles de dificultad difícil. Entre eso, y los diferentes y variados logros que presenta, pasarás una cuantas horas de lo más entretenido. No es un imprescindible, y hay varios títulos más adictivos del género en la biblioteca de Steam. Toki Tori, que es otro título de la misma desarrolladora (Two Tribes), es un claro ejemplo. Sin embargo, es bastante recomendable si eres amante del género, por su buena calidad técnica en general y por ser bastante retador. NOTA: 7/10
Still a great Game!
Rush was already hard enough on Medium, finishing medium felt like tutorial what is coming next, (Hard) brain refuses to think, and actual challananges idk what to tell, brain just leaves body? Highly recommend this game to anyone who can think, it’s punishing, fair, and totally worth it.
прикольная головоломка, за свою цену вполне себе, не жалко
Está bastante bien
Головоломки ради головоломок, кому надо тот найдет, в остальном навряд ли. Для коллекции за копейку можно, даже запустить в какой-нибудь темный скучный день, авось он станет хоть чуточку интересней. Навряд ли.
РУШ 2010 — это как если бы "Тетрис" и "Супер Хот" пошли в ночной клуб, напились и решили: "А давай просто умрём под неоновым светом". Ты — красный куб, который летит по рельсам в бесконечном туннеле. Жми "вправо-влево", прыгай, скользи — и всё это под трек, от которого уши горят. Геймплей? Пять секунд — и ты уже не играешь, а просто молчишь, потому что мозг отключился. Графика — чистый 2010-й: неон, чёрный фон, и твой куб, который выглядит, как будто его нарисовали в Paint под кислотой. Минус: через минуту ты уже не человек — ты просто рефлекс. Плюс: когда ты проходишь уровень без единой ошибки — это как если бы ты обманул смерть.Вердикт: 9/10. Запусти ночью, наушники на максимум — и почувствуй, как твоя жизнь превращается в один длинный "бум-бум-бум".
Интересная, но сложная. Учтите что ближе к последним уровням веселье может закончиться) Впрочем, если что в игре есть довольно удобная система подсказок, так что лезть в интернет не придется. Визуальный стиль на любителя. Есть зимние уровни которые открываются только в определенные даты, это минус. Если вы фанат головоломок (и не такие тупые как я), то берите по большой скидке
This is a course puzzle game where you have to navigate multiple flows of moving cubes to goals to clear the course. You have the challenges of level layouts, command squares that change the cubes' trajectory, and the weaving of multiple flows of cubes at once. I really wanted to like this game because the idea is great in a vacuum. The problem (and I fully admit this will be more of a problem on a person to person basis) is that, at some point (and, for me, this was part-way through the MEDIUM courses, even), it becomes almost impossible to visualize in your mind. You can have general ideas, but, unless you somehow nail it on your first try (and good luck with that after the easy ones), rarely does it ever result in "OH, I see what went wrong" moments. Instead, it turns into a series of guessing and checking (which seems to only be supported by the infinite hints). Hell, a lot of the time I'd think I was making progress towards a solution, only to find that I wasn't even relatively close after using the hints. A lack of being able to eventually intuit the answers is the absolute death of a puzzle game for me. When I have to rely on guessing and checking, hints or, God forbid, guides for, like, half of the game, you've completely lost my interest. I'd recommend this only to people who are REALLY good at mental visualization, or you'll probably just end up frustrated.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Morbid: The Lords of Ire | $175.3K | 324 | 68% | $24.99 |
| HoloBall | $175.4K | 463 | 89% | $14.99 |
| Death in the Water 2 | $175.3K | 1.7K | 84% | $5.24 |
| Astronarch | $175.5K | 1.1K | 89% | $14.99 |
| STARIO: Haven Tower | $175.5K | 351 | 95% | $13.99 |
| Crash Time 2 | $175.5K | 2.5K | 58% | $4.99 |