
On RuneScape's forgotten continent of Ashenfall, dragons have awoken. Gather, build, skill and craft in this co-operative survival adventure. Only by mastering survival and uncovering ancient secrets can you hope to face the ferocious Dragon Queen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About


Embark on quests, level your skills and explore a beautiful hand-crafted world.
This all-new adventure blends high-fantasy and iconic RuneScape lore on a brand new continent. RPG systems reward you with unique abilities and spells as you progress through each skill. Battle legendary RuneScape creatures like Zogres, challenge Black Knights and the entirely new and fearsome Garou, all set to a sweeping soundtrack of reorchestrated RuneScape classics and hours of brand new music.

Locate them, throw down the gauntlet and carve your path to the Dragon Queen herself.
Your progress will be under constant threat from the looming shadow of the Dragons, as you arm yourself and prepare to rise to face them. Follow the trail of destruction and uncover the mysteries of the continent to learn not just how to confront the dragons, but how to overcome them. Prepare potions, craft gear and push yourself to do battle with the most powerful force on the continent.
The smart money's on the dragon. But we do love an underdog!

Summon a spectral axe to fell trees in an instant! Blink away from danger in a cloud of magic. Turn bones into... peaches?
The Anima-rich landscape of Ashenfall offers you a power unlike any other. Conjure a tornado of fish from a lake! Explode ore veins with a snap of your fingers! Journey through the vibrant regions of Ashenfall, discover why wild magic spills from the fractured lands and harness that power to survive!

Like all RuneScape games, community is at the heart of everything we do.
We've shaped our entire roadmap based on player feedback, leading us to launch dedicated servers earlier than planned, introduce new combat and new quest content. Working together we're continuing to develop RuneScape: Dragonwilds. Whether you're adventuring with friends or going it alone, every opinion matters, and it's up to you to help us shape the future of our game.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2418 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Unremarkable in essentially every respect. This one ain't it.
Can't be the only one that is seeing how much this game is getting glazed for no reason. Boring suvival slop, slapped runescape name on it so the nostalgia would cloud everyones minds. They genuinely milking all the uncs that played runescape and it's sad. Controls are clunky, combat is boring, melee is the only damage type that feels good. Anyone that says otherwise is a soyboy glazer.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best CA #8, worst CN #70 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Da freut man sich auf ein Fantasy Survival Game mit Basenbau und Magie usw. und dann ist das Magiesystem total besch... gemacht dass das den ganzen Spielspass zerstört, auch die Welt ist sehr lieblos gestaltet und von den total langweiligen Dungeons fange ich erst gar nicht an, der Baumodus so wie das Kampfsystem ist ganz Okay aber nichts besonderes, halt typischer Standard, da habe ich doch deutlich mehr von dem Spiel erwartet.
I paid for this game; it has the AUDACITY to display a pop up when you open the game demanding you agree to be 'nice' and 'respectful'. No, I paid for the game, I'll play it any damn way I so choose; if I could return it I would but as its early access they've only recently implemented this long after the window has closed. Devs have been put on a leash by Mod North so in fairness, this is probably the gayest thing they could force into the game.
20260820 游戏评分:5/10 先说总结,整体玩下来比较折磨,不推荐入手! 1.快捷栏道具居然不能滚轮切换,这都2026年了,居然有游戏只能按1-8来进行切换,这很反人类。 2.游戏剧情约等于无,本质是地图升级,1级打小龙虾,5级打魔化小龙虾,无聊的换皮升级套路,没什么新意,地图怪物难度设计的也不合理,完全不存在越级的可能。 3.我特别想知道创作者会在游戏内种田吗?不提那莫名其妙的病虫害,我从开始到终局都没有能升级满种田等级,完全没有能解锁施肥魔法。以及完全不能理解的浇水魔法内置40秒CD,这个CD是有什么存在的必要吗?而且版本更新还从3*6的浇水范围削弱成2*6的浇水范围,这一切都是在跟玩家的游戏体验唱反调。另外关于沙漠地图的农田,创作者自己有测试过吗?农田的边缘居然会卡游戏人物的模型,在种田及施肥的时候居然需要一格一格跳着进行。
game is very boring you go from one area to the next find the one material you need and move to the next area then rinse wash repeat that's the game bosses are a joke they reuse the same enemy's over and over here is a goblin ok now your in the next area here is a goblin but now its blue. you get the idea its not worth your time imo not even if it is on sale. tldr: it is mind numbingly boring find something else to play enemys going forward are just recolored enemys from before dull combat
this is Valheim with slightly better graphics... but somehow everything about this game is not quite as good as Valheim. I don't know.. it just missed the mark for me.
Runescape: Dragonwilds é um jogo de sobrevivência que mistura elementos de jogos como Valheim e outros survival com o universo de Runescape. Ele foi lançado em acesso antecipado em abril de 2025 e, desde então, vem recebendo atualizações com novas regiões, habilidades, inimigos, bosses, recursos e outras mecânicas. E em setembro desse ano vai lançar o 1.0 ou seja o jogo completo. O jogo se passa em Ashenfall, um continente onde os dragões despertaram e agora ameaçam toda a região. A proposta é explorar o mundo, coletar recursos, construir sua base, melhorar suas habilidades, criar equipamentos e, aos poucos, ficar forte o suficiente para enfrentar os inimigos e bosses mais fortes que forem surgindo, o normal e básico de um jogo de sobrevivência. Você começa do zero, coletando madeira, pedras e outros recursos para conseguir fabricar suas primeiras ferramentas e equipamentos. Conforme vai explorando o mapa, encontra novos materiais, libera novas receitas, melhora suas habilidades e vai ficando cada vez mais preparado para enfrentar lugares e inimigos mais perigosos. O jogo pega várias coisas conhecidas da franquia, como mineração, corte de madeira, pesca, agricultura, culinária, criação de equipamentos e evolução de habilidades, mas transforma tudo isso em um survival em terceira pessoa. Também temos construção de base, exploração de cavernas, dungeons, quests, magia, combate e vários inimigos conhecidos do universo de Runescape. Dá para jogar sozinho ou em coop com amigos. No geral, para apresentar o jogo seria isso, vamos às coisas boas que achei dele e às que não curti tanto. Pontos positivos: 1 - A exploração, é uma das coisas que mais gostei. O mapa é grande e tem bastante coisa para encontrar enquanto você está andando por aí. Sempre aparece alguma caverna, recurso diferente, inimigo ou lugar que faz você parar para dar uma olhada. E como o jogo possui várias regiões, você vai percebendo a diferença entre elas conforme avança. 2 - A progressão é boa. Você começa usando equipamentos bem simples e, conforme vai avançando, começa a conseguir materiais melhores, armas melhores e novas habilidades. As próprias skills também fazem você sentir que está evoluindo. No começo você precisa ficar procurando praticamente tudo para conseguir construir alguma coisa, depois de algumas horas já consegue produzir equipamentos melhores e explorar lugares que antes seriam complicados. Essa evolução ficou bem legal. 3 - A construção é outro ponto que gostei bastante. Não é apenas construir uma caixa para guardar seus itens e pronto. Dá para montar uma base bem completa, com diferentes estações de trabalho, armazenamento e vários outros equipamentos. E conforme você progride, vai liberando mais coisas para colocar na sua base. 4 - Sistema de skills Aqui é onde o jogo consegue trazer bastante da identidade de Runescape. Tem várias habilidades para evoluir e elas fazem parte da progressão do personagem. Você vai minerando, cortando madeira, cozinhando, criando equipamentos e fazendo outras atividades, e tudo isso vai contribuindo para o desenvolvimento do personagem. Achei interessante porque não parece simplesmente uma mecânica colocada ali só para lembrar Runescape. Ela realmente faz parte da experiência. 5 - O combate é simples, mas funciona bem. Tem diferentes tipos de armas e também magia, então você pode escolher um pouco como quer jogar. Não é um combate extremamente complexo, mas conforme aparecem inimigos mais fortes e bosses, você precisa prestar mais atenção nos ataques e nas mecânicas. As lutas contra os dragões também são legais e dão uma sensação boa de progresso quando você percebe que agora consegue enfrentar um inimigo que antes parecia impossível. 6 - Ambientação e gráficos O visual do jogo é bonito e combina bastante com a proposta. Ashenfall tem aquela aparência de mundo de fantasia, com florestas, cavernas, montanhas, deserto e etc. Não é um jogo que tenta impressionar apenas pelos gráficos, mas a direção de arte funciona muito bem. E para quem conhece Runescape, é bem legal encontrar criaturas, referências e elementos conhecidos da franquia em uma perspectiva completamente diferente. 7 - Coop Jogar com amigos deixa o jogo ainda melhor. Você pode dividir as tarefas, explorar juntos, construir a base e enfrentar inimigos mais fortes. É aquele tipo de jogo que fica muito mais divertido quando você está no discord com alguns amigos e cada um está fazendo uma coisa diferente, jogamos em 3 no total e foi bem bacana. 8 - Trilha sonora A trilha sonora combina bastante com o jogo. Não é uma trilha que fica chamando atenção o tempo inteiro, mas funciona muito bem durante a exploração e deixa o mundo mais agradável de percorrer. Pontos negativos: 1 - Conteúdo pode acabar rápido Esse é um ponto complicado de falar porque o jogo ainda vem recebendo conteúdo e foi lançado originalmente em acesso antecipado. Mesmo assim, dependendo do seu ritmo, você pode chegar em um ponto em que já fez praticamente tudo que queria fazer naquela região. A desenvolvedora vem adicionando novas regiões, quests, skills, inimigos e bosses justamente para aumentar essa variedade, mas ainda sinto que poderia ter mais coisas para fazer depois que você já está bem avançado. 2 - Combate, falei do combate mais acima que funciona bem né? O combate funciona, mas é uma das partes que eu acho que poderia receber mais atenção. Ele é divertido no começo, mas depois de algumas horas você percebe que não é tão profundo. Alguns inimigos acabam ficando previsíveis e você começa a entender rapidamente como lidar com eles. Acho que mais variedade de ataques, armas e principalmente mecânicas diferentes nos inimigos deixaria essa parte muito melhor. 3 - História A história está ali, existem quests e acontecimentos interessantes, mas não foi algo que me prendeu tanto. A ideia dos dragões e de Ashenfall é legal, e o universo de Runescape tem bastante coisa para explorar, mas acho que poderiam desenvolver melhor os personagens e alguns acontecimentos. Não é um jogo que você vai jogar pela história. O foco está muito mais na exploração, progressão, construção e evolução do personagem, assim como em qualquer jogo de sobrevivência praticamente. 4 - Repetição Depois de algumas horas, algumas atividades começam a ficar repetitivas. Coletar recursos, voltar para a base, fabricar alguma coisa, explorar, voltar novamente e repetir tudo isso faz parte do gênero, mas chega um momento em que você percebe bastante esse ciclo. É algo que funciona melhor quando você está descobrindo coisas novas, mas depois que já conhece bem determinada região acaba ficando um pouco mais cansativo. Conclusão No fim das contas, Runescape: Dragonwilds foi uma surpresa positiva para mim. A ideia de pegar Runescape e transformar tudo em um survival funciona muito melhor do que eu imaginava. A exploração é gostosa, a progressão é boa, construir sua base é divertido e ficar vendo o personagem evoluir aos poucos dá aquela vontade de jogar só mais um pouco. O jogo ainda tem algumas coisas que poderiam ser melhores, principalmente o combate, a variedade de conteúdo e algumas mecânicas que ainda parecem precisar de mais desenvolvimento. Mas a base é muito boa e dá para perceber que existe bastante espaço para o jogo crescer. Para quem gosta de survival, construção, exploração e principalmente para quem já gosta de Runescape, acho que vale muito a pena dar uma chance. E para quem for jogar com amigos, melhor ainda. Eu recomendo o jogo, principalmente se você gosta desse estilo de ficar explorando, coletando recursos, construindo sua base e melhorando seu personagem aos poucos. Agora é esperar pela próxima grande atualização que vai ser o lançamento completo e ver até onde Dragonwilds consegue chegar, e se vai continuar com mais conteúdos no futuro depois do 1.0.
Speaking as a single Player experience, I can't recommend the game because the game itself is clearly balanced and designed around the multiplayer aspect. You CAN play it single player, it just isn't fun thanks to a combination of breaking weapons, limited weight capacity for your inventory and every attack makes you more tired, all of which cannot be worked around within dungeons, making them all a super slog to get through. Combine it with the general Grindiness of such survival games and a very region based progression system and you get a second job. I'm sure it's fun in Multiplayer where all those problems can be divided by multiple people (You don't have to kill and carry everything which means the inventory and breaking weapons problem won't hit as hard)
很蠢的游戏和更懒的开发者,评价是自己没玩过自己做的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $18M | 24.5K | 81% | $29.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 | |
| $55.9K | 170 | 74% | $14.99 | |
| $835 | 2 | 0% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.6M | 79.1K | 80% | $19.99 | |
| $23.6M | 44K | 91% | $49.99 | |
| $23.5M | 30.6K | 84% | $49.99 | |
| $23.5M | 223K | 97% | $7.99 | |
| $23.8M | 62.3K | 92% | $19.99 | |
| $23.8M | 48.1K | 95% | $19.99 |