
Rune Gate is a roguelite deckbuilder centered on card customization. Craft unique battle strategies with different runes. Face continuous challenges, where every choice can lead to victory or defeat. Dive into Rune Gate, unleash creativity, and explore endless card combinations.
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About
The Rune Gate has been breached. As the commander of the bridge guard, it's your duty to assemble a team of champions, each with unique specialties, to fend off the onslaught of enemies emerging from the gate. This is a deck-building roguelite that empowers you to customize your own cards by integrate various elemental runes.

The Rune system makes card customization swift and effortless. You have the freedom to forge synergies between cards, determining their power and utility. Insert attack runes for high-damage cards; use draw or energy runes for utility cards; and debuff runes transform your cards into potent curses. Want more versatility? Simply upgrade your card to add a new rune slot!

Currently, the game features nearly 200 unique runes, each with its own signature abilities and constraints. Players can acquire runes by winning combats, crafting them from lower-tier runes, or obtaining them through encounters and merchant inventory.


In the game, you lead a party of champions against adversaries. Each champion wields a specific type of weapon and utilizes unique runes. Every weapon type corresponds to a distinct deck, offering a unique set of cards for strategic deck-building. With 18 champions available, featuring three from each elemental type, a rich variety of team compositions and strategies awaits your command.
Not only do you acquire runes following combat, but you can also obtain gear and augments. Gear enhances your champions' offensive and defensive capabilities and includes runes for further customization. Augments provide unique buffs to your champions during combat, offering additional strategic depth.
Followers represent another form of 'Gear' available in the game, capable of being summoned as allies during battles. They each possess a distinct set of cards that can be customized with runes, and can be a great help to your mid to late game strategy.
Fame is earned through combat across different realms, and it serves as a key resource. You can utilize this fame to permanently unlock specific runes, granting yourself a range of advantages that significantly aid in progressing through future runs.
-Discord:
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] 太上头了!玩法优秀的Rogue卡牌新作 [符文之门] [/h1] 简评:《符文之门》是一款内容丰富、极其上头的Roguelite卡牌游戏。虽然游戏画面和UI略显淳朴,但游戏性在Rogue卡牌领域算近年来国产游戏的上乘品,高度自由DIY的卡牌创意加上队伍职业组合和六种元素搭配使得养成体验非常上头,Roguelite的局外养成分支多样,每局游戏的派系也会截然不同,令人乐此不疲。 从很早开始,我就在幻想,有没有一种卡牌游戏,能够自己DIY卡牌,从伤害到效果,从费用到属性,都能够进行DIY。直到遇到这款游戏,这个幻想实现了。它就是《符文之门》。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 游戏简介[/h1] 《符文之门》是一款国产Roguelite卡牌游戏。整个游戏由单人制作(bilibili账号ID:Devwind-游戏),玩家在这款游戏里,需要组建团队,探索星域,获得符文,强化卡牌,抵御从星门而来的一波又一波进攻,尽可能久地生存。 [h1] 游戏特色 [/h1] [h1] 随着玩家使用次数升级的卡牌——定制卡牌部分 [/h1] 定制卡牌的机制是整个游戏最核心最有趣的玩法,主要分为卡牌本身和符文部分,在本文中也分开介绍。 一张卡牌的面板有: 1.卡牌的费用(需要花费多少体力打出这张卡牌) 2.卡牌的攻击位置(这张卡能打到哪些敌人,比如单体攻击,一条线上的全部敌人等等) 3.卡牌的槽位(一个槽位能插一个符文) 4.卡牌的基本效果(打多少血,或者叠多少甲) 每当玩家打出一张牌时,这张卡牌就会累积“熟练度”,也就是经验值。当卡牌的经验值满时,玩家就能以极低的代价对卡牌进行升级——增加卡牌数值强度,或者减少卡牌使用费用,亦或是增加槽位使这张牌能够携带更多的符文。 因此在《符文之门》的战斗中,有的时候为了刷卡牌熟练度,会故意不打死某一个怪物,以达到在一场战斗里快速成长卡牌的效果。由于“卡牌经验值”这一设定存在,游戏前期的策略也变得更加多样化。为了防止抽到低质量卡牌,浪费升级经验,于是前期斥重金删牌的操作也有了一定的可行性。 [h1] 七大属性衍生出的N种构筑——符文养成部分 [/h1] 如果比喻卡牌和符文的关系,就好像卡牌是快马,符文是骑手,好的卡牌搭配不合适的符文,就会出现“吕布骑驴”这种尴尬的情况。反之,合适的符文搭配,就能发挥出极强的效果(甚至是意想不到的效果) 在一开始玩家获得的符文效果很简单,比如“攻击1”符文,插入了这个符文的卡牌每次攻击都会+5攻击力。那么一张“攻击两次,每次打3滴血”的卡牌,安装了这个符文就能打出2x8的高伤害,将符文带来的伤害收益合理利用了起来。这只是这个游戏里最简单的一个应用例子。 《符文之门》里有着上百种不同的符文,主要是分为六种属性和武器符文。 在前期玩家可以通过简单的增加伤害通过关卡,但在游戏后期,敌人的血量呈巨幅增长,如果不合理地进行构筑,肯定是走不远的。而游戏的构筑,主要就由符文来完成,有的增加伤害和护甲,有的给予buff,有的施加debuff。 不同属性之间的效果,有着各自的特色。比如光属性侧重于增益己方和防守,火属性则侧重于输出和施加燃烧。而在同属性之内还有着不同的流派。比如火属性就有着“自残增伤”的流派和纯粹的燃烧流派,光属性存在着“挨打转力量”或者快速灌满属性伤害的分支。 此外,符文还有着合成和制作等等。总而言之,符文这一部分的内容非常丰富,机制也非常多,要具体介绍起来颇有难度,可能看起来也相当枯燥,但实际上手之后就会沉溺于其中,想着如何搭配进行更有效率的输出。这是一个单机游戏,“某一个流派很强,我不玩这个流派根本玩不下去”的情况也几乎不存在。每一次开局玩家都可以选择自己之前没试过的构筑流派玩法,这也是一款Rpguelite游戏保持常青的重要点。 [h1] 职业角色自由配队——各司其职 [/h1] 在游戏中玩家并非孤军奋战,而是可以招募伙伴进行共同战斗。角色分为不同的职业,有着不同的站位和输出需求——近战角色只能打到前排敌人,敌人后排的脆皮高输出和奶妈需要用同为后排的输出角色去切。 角色的行动和卡牌也要由玩家来决定和调整,因此当人数多了之后,团队整体策略性和配合格外重要。非常尴尬的情况就是输出位抓到了一手防御牌,而如果队伍里存在专门给盾的角色,就可以大胆把输出位的防御牌删掉,增加输出效率。这样的配合养成,要从新角色入队之初就开始策划准备,如何平稳地过度新角色的成长期,也很考验玩家的策略性。 [h1] 实时的Roguelite局外养成 [/h1] 与一般的Roguelite游戏在游戏结束时结算不同,《符文之门》的Roguelite局外养成是实时进行的。星门开启阶段,玩家要处理入侵的敌人。星门关闭时,玩家就可以去自己感兴趣的星域进行战斗。通过战斗获得在该星域的声望,并用声望购买永久升级。比如开局时自带的符文奖励,以及以后招募该星域的角色时获得初始提升等等。 这些提升是实时结算的,比如购买了“商店贩卖物品品质升级“,不需要重开游戏,直接进入商店也能起效。这样实时结算的局外养成会给玩家带来更高的积极性,也能更好地对玩家的成果进行反馈,Roguelite游戏可以考虑参照一下这样的结算方式。 [h1] 总结 [/h1] 《符文之门》游戏内容的丰富性以及繁多的机制,可能让这款游戏在初期上手阶段有一些迷糊。但是在了解游戏的基本机制之后,就会是一段极度上头的养成体验。对于卡牌符文的利用理解、队伍技能和负责工作的搭配,都会促使玩家在一场场的战斗中不断进行调试和测验,以达到最优解。最后电脑一关,发现整个下午和晚上就这么过去了。游戏42元原价的售价也不高,强烈推荐喜欢的玩家购买。
游戏比较有意思试玩就完了几十个小时,正式出了有了更多的符文更多的搭配,不错!
Good game, fun to play and the dev updates the game a lot to improve it even more.
Some game mechanics can be confusing at first, but it is fun and has some replayability.
游戏还行,给差评是让作者看到游戏最大的缺陷 我根本不知道守卫模式是要干什么? 已经快养成的时候,莫名其妙的就失败了? 你要打boss 你到时给个提醒呢
Really love this game. Tons of depth and a bit of a learning curve but that makes it so much more rewarding when your builds start coming together. The game is also great to play in short 10-15 minute breaks or in longer runs.
Sensacional!! Jogo vários deckbuildings digitais, esse tá no meu TOP 3.
good game. a warning, the complexity is frontloaded. it is a relatively complex game, and you need to learn most things at the beginning. i like complexe game, so it was fine for me.
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 肉鸽卡牌游戏,不同的是卡牌可以自制 比较硬核,系统有点多,但是搭配自由 前期引导不是很好,主要是新内容一下子给出来,要花时间去适应下 符文无法一键卸下有点繁琐
[h1] 简约而不简单的肉鸽 [/h1] 卡牌类型的肉鸽游戏我也算是玩过了几款,本以为这一款也会是差不多的类型,但是当我打开游戏的时候我就发现我错了,除了简单的一些新手教程以后就是复杂的系统,我想这个游戏没有几个小时还真的是无法上手了。 首先游戏的战斗方式和大多数的卡牌类一样,双方棋子通过抽取卡牌来造成伤害从而完成战斗,每张卡牌都有不同的功能,也会消耗不同的点数,当一个单位的点数为零又或者是卡牌消耗完就需要换另一名单位去 行动了。整个战斗分为3乘3的9个格子,各种技能可以造成横向或者纵向的AOE效果,普通攻击无法绕过前排,但是法师或者弓箭手等技能可以优先攻击后排。游戏不仅需要提升各个卡牌的能力,在战斗中也要注意站位,讲究排兵布阵。 然后说回来为什么觉得这个游戏非常复杂,首先每日行动点都有限制,无论是战斗,还是治疗,又或者是想要去解锁天赋招募队友等等都需要消耗掉行动值,所以每个阶段想要提升自己的机会都是非常有限的。提升自己队伍的方式有很多种,除了增加队伍人数,还可以更换更强的装备饰品,除此之外这款游戏最具有特色的应该就是自定义各种卡牌的符文了。 每一张卡牌都有着不同数量的凹槽,每一个凹槽都可以镶嵌在战斗中获取的卡牌符文从而增强这张卡牌的力量。通过战斗我们可以获取这些相关的卡牌符文。每次战斗结束以后有概率获取装备和卡牌符文,卡牌符文在备战阶段一定别忘记了镶嵌到常用的卡牌里面。 卡牌符文在游戏中还有着,冰火土雷光暗的六种元素,并且这些元素存在着克制关系。在这一路上你所招到的队友中每个角色所擅长的属性都是不同的,每个角色也有着自己的不同的职业,无论是剑,弓还是魔法杖等等在各种队伍的组合中都是有着不可替代的地位。当然每个角色玩家都应该思考往哪一个方向去发展,队伍中需要有人输出当然也需要有人作为坦克。 除了卡牌的增强以外,在队伍的角色升级 以后我们还需要选择相应的天赋技能去添加,每个角色对应的天赋也不相同组成的各种队伍效果也不相同,此外战斗以及升级都不会恢复状态,每一天都战斗以后想要恢复状态必须要靠随机出现的治疗,又或者是血瓶来治疗。 初始情况下队伍拥有三瓶血瓶一旦用完了就需要消耗行动者去治疗恢复血瓶量。但是治疗也并不是免费的,每治疗一个角色都需要多消耗一些游戏内的货币。 除了上述所说的这些游戏还有锻造星座等等系统,也就不可不谓之复杂了,并且这方面在游戏中并没有太多的指引,所以我才会在开篇就说这款游戏其实是非常复杂的。当然这种复杂的游戏系统会带给游戏更多的生命值,但是也会存在一些入门复杂的门槛。总的来说有深度的游戏确实都会是一把双刃剑,有人喜欢休闲,有人喜欢深度。 当然和大部分肉鸽游戏一样都是没有什么剧情的,本作也是一样完全没有剧情,专注于游戏的玩法设计,所以才会出现了如此复杂的系统。但也是因为这复杂的系统再加上肉鸽的玩法会给一些玩家造成一些挫折,若是玩家不习惯保存的话,在某一次不小心被击杀团灭之后可谓是半生心血毁于一旦。并且在这款游戏当中是不存在自动保存的系统,所以奉劝各位玩家们实时保存是非常重要的。不要再失去之后才知道后悔。 除了游戏内的事情,了解了一下制作方之后发现貌似这些系统都是一个人设计出来的,对于这种小量级的制作组来说的确是不容易的事情,目前的环境下也有了越多越多的小工作室愿意去花心思制作一些有意思的游戏,而不是随大流吃流量搞快餐游戏,这是一个非常好的兆头。 总结起来在这款符文之门算是最近我所玩过的卡牌类肉鸽游戏中最具特色,也最有深度的一款了,他的玩法搭配也是成指数级的增长,拥有简洁的画面,简单的操作,但是却不简单的玩法,如果你也是一个肉鸽的爱好者,又或者你真正找一款好玩有深度可以杀时间的游戏,那么这款游戏非常值得大家上手试一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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