
Rune Gate is a roguelite deckbuilder centered on card customization. Craft unique battle strategies with different runes. Face continuous challenges, where every choice can lead to victory or defeat. Dive into Rune Gate, unleash creativity, and explore endless card combinations.
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About
The Rune Gate has been breached. As the commander of the bridge guard, it's your duty to assemble a team of champions, each with unique specialties, to fend off the onslaught of enemies emerging from the gate. This is a deck-building roguelite that empowers you to customize your own cards by integrate various elemental runes.

The Rune system makes card customization swift and effortless. You have the freedom to forge synergies between cards, determining their power and utility. Insert attack runes for high-damage cards; use draw or energy runes for utility cards; and debuff runes transform your cards into potent curses. Want more versatility? Simply upgrade your card to add a new rune slot!

Currently, the game features nearly 200 unique runes, each with its own signature abilities and constraints. Players can acquire runes by winning combats, crafting them from lower-tier runes, or obtaining them through encounters and merchant inventory.


In the game, you lead a party of champions against adversaries. Each champion wields a specific type of weapon and utilizes unique runes. Every weapon type corresponds to a distinct deck, offering a unique set of cards for strategic deck-building. With 18 champions available, featuring three from each elemental type, a rich variety of team compositions and strategies awaits your command.
Not only do you acquire runes following combat, but you can also obtain gear and augments. Gear enhances your champions' offensive and defensive capabilities and includes runes for further customization. Augments provide unique buffs to your champions during combat, offering additional strategic depth.
Followers represent another form of 'Gear' available in the game, capable of being summoned as allies during battles. They each possess a distinct set of cards that can be customized with runes, and can be a great help to your mid to late game strategy.
Fame is earned through combat across different realms, and it serves as a key resource. You can utilize this fame to permanently unlock specific runes, granting yourself a range of advantages that significantly aid in progressing through future runs.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
comfy music grind is low simple not to hard
[h1] 简约而不简单的肉鸽 [/h1] 卡牌类型的肉鸽游戏我也算是玩过了几款,本以为这一款也会是差不多的类型,但是当我打开游戏的时候我就发现我错了,除了简单的一些新手教程以后就是复杂的系统,我想这个游戏没有几个小时还真的是无法上手了。 首先游戏的战斗方式和大多数的卡牌类一样,双方棋子通过抽取卡牌来造成伤害从而完成战斗,每张卡牌都有不同的功能,也会消耗不同的点数,当一个单位的点数为零又或者是卡牌消耗完就需要换另一名单位去 行动了。整个战斗分为3乘3的9个格子,各种技能可以造成横向或者纵向的AOE效果,普通攻击无法绕过前排,但是法师或者弓箭手等技能可以优先攻击后排。游戏不仅需要提升各个卡牌的能力,在战斗中也要注意站位,讲究排兵布阵。 然后说回来为什么觉得这个游戏非常复杂,首先每日行动点都有限制,无论是战斗,还是治疗,又或者是想要去解锁天赋招募队友等等都需要消耗掉行动值,所以每个阶段想要提升自己的机会都是非常有限的。提升自己队伍的方式有很多种,除了增加队伍人数,还可以更换更强的装备饰品,除此之外这款游戏最具有特色的应该就是自定义各种卡牌的符文了。 每一张卡牌都有着不同数量的凹槽,每一个凹槽都可以镶嵌在战斗中获取的卡牌符文从而增强这张卡牌的力量。通过战斗我们可以获取这些相关的卡牌符文。每次战斗结束以后有概率获取装备和卡牌符文,卡牌符文在备战阶段一定别忘记了镶嵌到常用的卡牌里面。 卡牌符文在游戏中还有着,冰火土雷光暗的六种元素,并且这些元素存在着克制关系。在这一路上你所招到的队友中每个角色所擅长的属性都是不同的,每个角色也有着自己的不同的职业,无论是剑,弓还是魔法杖等等在各种队伍的组合中都是有着不可替代的地位。当然每个角色玩家都应该思考往哪一个方向去发展,队伍中需要有人输出当然也需要有人作为坦克。 除了卡牌的增强以外,在队伍的角色升级 以后我们还需要选择相应的天赋技能去添加,每个角色对应的天赋也不相同组成的各种队伍效果也不相同,此外战斗以及升级都不会恢复状态,每一天都战斗以后想要恢复状态必须要靠随机出现的治疗,又或者是血瓶来治疗。 初始情况下队伍拥有三瓶血瓶一旦用完了就需要消耗行动者去治疗恢复血瓶量。但是治疗也并不是免费的,每治疗一个角色都需要多消耗一些游戏内的货币。 除了上述所说的这些游戏还有锻造星座等等系统,也就不可不谓之复杂了,并且这方面在游戏中并没有太多的指引,所以我才会在开篇就说这款游戏其实是非常复杂的。当然这种复杂的游戏系统会带给游戏更多的生命值,但是也会存在一些入门复杂的门槛。总的来说有深度的游戏确实都会是一把双刃剑,有人喜欢休闲,有人喜欢深度。 当然和大部分肉鸽游戏一样都是没有什么剧情的,本作也是一样完全没有剧情,专注于游戏的玩法设计,所以才会出现了如此复杂的系统。但也是因为这复杂的系统再加上肉鸽的玩法会给一些玩家造成一些挫折,若是玩家不习惯保存的话,在某一次不小心被击杀团灭之后可谓是半生心血毁于一旦。并且在这款游戏当中是不存在自动保存的系统,所以奉劝各位玩家们实时保存是非常重要的。不要再失去之后才知道后悔。 除了游戏内的事情,了解了一下制作方之后发现貌似这些系统都是一个人设计出来的,对于这种小量级的制作组来说的确是不容易的事情,目前的环境下也有了越多越多的小工作室愿意去花心思制作一些有意思的游戏,而不是随大流吃流量搞快餐游戏,这是一个非常好的兆头。 总结起来在这款符文之门算是最近我所玩过的卡牌类肉鸽游戏中最具特色,也最有深度的一款了,他的玩法搭配也是成指数级的增长,拥有简洁的画面,简单的操作,但是却不简单的玩法,如果你也是一个肉鸽的爱好者,又或者你真正找一款好玩有深度可以杀时间的游戏,那么这款游戏非常值得大家上手试一试。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a fantastic find, very in depth with all the upgrades and the re-playability is huge given all the different combos you can do on the upgrades.
[h1] 《符文之门》游戏评测 [/h1] 一款简单的SCG类游戏,丰富的技能组以及进阶式肉鸽形式,给游戏带来了丰富多彩的玩法,游戏通过生存的天数!逐渐提升游戏难度,每一天可做的事情有限,无论是闯关以及星座节点所触发的支线剧情都是随机生成,每一次死亡都是新的开始绝不重复!非常的耐玩 感谢邀约 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 【简单而又不简单的开始】 [/h1] 游戏属于生存类卡牌游戏,主打的就是一个生存,在有限的资源内存活更多的天数方位胜利,游戏里以后有复活选择,但是这样会牺牲一天,开局自带三瓶血药,不占用回合次数这还是很好的设定。所以不到危机关头尽量不要用,做好决断。 游戏生存主打一个格挡免伤,当你叠加格挡时相当于一个格挡值的免伤护盾,所以每一局格挡的运用是通关以及持续更多天数的关键,每个人物技能行动点选择至关重要。同时虽然有格挡,但是遇到有属性攻击或者穿透攻击的时候你的格挡毫无左右,所以好的阵容搭配是通关的关键,优先攻击选择是决胜的关键。如果你是随便点点的话,只会是走马观花式游戏,无限的从开,无限的从低级开始根本体验不到游戏内深层的快乐。 [h1]【玩法繁多,要循环渐进】 [/h1] 游戏之所以叫符文系统,是因为游戏里所有的技能都能镶嵌一些符文技能,符文会让主动技能增加一些技能被动或者特殊效果,会让你打出更高的伤害,所以每一次闯关的选择的符文是你后续打出更高伤害的关键。 游戏里有装备系统,虽然只有寥寥的4件格子,但是每个格子都有他关键的作用,武器=伤害,衣服=防御 鞋子=速度 随从=支援。当在游戏商店中遇到随从时候记得一定要买,不要管品级!他都能召唤出一个小兵帮你抵挡伤害或者帮你攻击敌人很有力的助手,4个人物4个随从这就8个人物在战场了,可以轻松决定战场走向了。无论是替你挡枪或者帮你打伤害都非常的有用。 游戏中,还有天赋系统,每个人物职业的天赋系统都分为4个武器分之,以及4个全能分之。武器分之是解锁更高阶的技能,同时消耗也会变多,全能分之是根据人物职业的属性运用带属性技能的分之。从而在攻击上打出特殊效果。 合理的搭配天赋,是避免行动无效化最有利的办法,你会格挡敌人也会格挡,不能用普通攻击去抵消格挡,这样会浪费很多时间,并且回合次数越高,就会增加敌人援军到来的时间,会给通关增加变数所以在搭配属性上,要着重选择也要合理的搭配,这是游戏进阶通关的重要抉择。在不同的属性上,有这星域的加持,会让你的属性伤害以及成长更加有力,激活星域各个属性点需要当前星域的声望点,声望点在当前星域打怪获得同时在行动上也会消耗行动点,也会浪费一天。所以一定要明确属性走向,专一下去。如果同时走不同属性星域的话最后只能伤害不够败亡失败而归。 [h1]【优缺点总结】 [/h1] 优点:每一次死亡都是新的开始,每一次抉择都是迈向深渊的第一步。7个小时经验来说,真难真有挑战我草。 缺点:入门到进阶跨度有点大,一般人不好适应。建议血药和元素伤害增加一下。白字攻击也增加一下。减少无效伤害。 总结:很耐玩,很烧脑。但是又重复起步,每次起步好不好都是运气成分。游戏没有固定的套路,全凭运气,包括你初始第几天能召唤到新的队友,都非常的至关重要。运气成分过于重点。到领主关卡没有好点的阵容以及技能元神加成,基本上过不去。只能死了重新来过。希望在过度方面降低难度吧。太过于硬核运气。
骤雨寻栖风似刀,符文之门宿命敲 [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] 斯莱特林的千纸鹤只飞向心爱之人,从未牵挂的名字永远不会被传达,国产卡牌佳作静候有识之士,门的背后求以虔诚求重逢,求虔诚换重逢。 天才设计的牌局,不由得想到最近某外国粉丝五年砺一剑致敬《暗黑地牢》创作《铁轨与墓穴》肉鸽战棋超新星(听说该作者还致敬了NEXT Studios《不思议的皇冠》),难以想象,一人创作至今EA却远超EA,卡组深度、策略性、游戏性足以与那些老前辈分庭抗礼,结合了卡牌与战棋的暗黑策略,绝非仅能走位的暗黑地牢,或许是驶向更幽暗深渊的疯狂铁轨罗茨琳号。本作国产游戏《符文之门》不遑多让,初见商店介绍页面,游戏画面印象简陋,UI简洁明了却难掩经费不足,战斗颇有新意却难掩精力不足,乍一看像诈骗游戏,在加持诸多大环境debuff情况下,或许很多人到了这里,就以为这又是一款,普普通通,终将沉没于卡牌分类之下浩如烟海的无数游戏之一。然而没有之一,打开这扇符文之门,越玩越惊讶,越玩越兴奋,久闻登高雅士之曲,未料乡间白雪亦有高士,能在这个小体量见到如此巧夺天工的设计,大胆又粗中有细的创新,豪放简朴却不失雄心万丈,门的背后,是坚定的前进,孤独的作者Min-Maxer,逆行于潮退去的类尖塔大海,难以言明深藏其中,如火般炙烈,如铁般沉毅,左手补丁贼快,右手更新贼溜。此为,符文之门,开端。 主桥 玩家大部分时间所在之地,职责捍卫这扇门,阻击所有桥上敢于来犯的侵略者。一波一波从桥前守卫成长为桥前指挥,禁止通行,直至星门之首(主线最终成就)。每日恢复行动点,行动点可用于六大领域升级,领域商人购买,恢复复活队友。符文之门每天固定产生普通,精英侵略者,boss,游动商人,随机事件,血瓶补已,以及当天特定buff,挑战指定领域获取双倍升级点。游戏灵魂更倾向于六大领域出彩表现,光域:神圣征服者,光明大师,体力越打越多,无限的连击叠加力量,得到更强的庇护;雷域:掌控雷电,雷霆大师,雷神能打出什么操作,这里都能实现,还有不同属性之间混合,比如增强;火域:火中炼造,火焰大师,纯粹如火焰一般,彼此疯狂,与敌方共同带上增伤buff,不同于雷域扩散波,更类似烈火燎原,全屏清场;暗域:月光骑士,黑暗大师,抽牌流,削弱对方,在黑暗中轮回将侵略者通通腐化;土域:自然恩赐,土地大师,叠甲流,甲上含毒刺,披荆棘,可以污染,移除敌方buff;冰域:冰封之王,寒冰大师,千里冰封,万里雪飘,保留护甲,仅此一域,冻伤结晶直至颤抖,温度的力量。六大领域之间产生的奇妙组合反应,正如闪耀的群星璀璨。右上角勇者界面,升级属性,更换装备饰品,技能调整,合成符文,装备栏中拥有随从栏位,承担战斗中掩护防御,角色需要升级才能使用更高级等级符文,速度,体力,槽位有时受此影响。关于评论中引导薄弱,玩家初次游玩行动点剩余无法跳入下一日,点击行动点剩余返回六大领域,不知所措,此时在六域I,II,III,IV这四级分别选取一随机事件,作为获得该领域科技点稳定途经,有可能是正常,精英怪物,也有可能是领域商人,回复血瓶事件。补充个小技巧,第15天大部分玩家初见boss普遍折戟沉沙,即使显示失败也可以进行右上角装备替换和摧毁,点击左下角持续发出警告:是否放弃选择升级武器?此时在最终决战前保留至少一名队友不出战,结果判定视为胜利,战斗结束随便找个治疗事件又重新满员。 锻造,星座 如果说主桥是基建,决定该建筑是否宏伟,那么锻造就是钢筋,星座就是混凝土。锻造可以使用精华合成更高级符文,肉鸽过程中增加了精英和选择一级符文的重要性和必要性,以及更重要的决定性,是否可以由玩家完全自主决定该走一条怎样的符文之路。星座太复杂了,分为四个阶位,六大属性,以及特殊符文,举一个最简单的例子,玩家遇到的第一张符文,“攻击I”,就有六种转换方向,单纯升级卡片继续增加基础伤害,与火焰化身烈焰持火焰易伤,与雷霆化身电击持雷霆易伤,与光辉化身光柱持光辉易伤,与鼓舞化身蓄力下一招石破天惊,与虚弱化身脆弱战略性技能。 写在此时刚好更新0.88版本,增加自定义,初始武器选择,游戏时长设定以及更高难度挑战。最后用一首歌结尾《Hotel Walls》Smith&Thell“无人问津也好,技不如人也罢,你都要试着安静下来去做自己该做的事,而不是让内心的烦躁,焦虑,毁掉你本就不多的热情和定力。”与作者共勉吧。
试玩这款卡牌游戏是在我闲暇无聊时游玩的,画风虽然不算太吸引我,但这略带战略性的卡牌玩法属实是让我深陷不已,谁能想到深夜室友都睡着了还有一台机子在考虑该打人还是套盾。 玩法类似炉石传说的卡牌游戏,给新手一点提示:结束能在左侧给一个英雄技能三选一,还有右上角装备要不要。游戏界面英雄升级能选择主武器卡牌等级上限突破或者元素上限突破,还有就是英雄某一卡牌使用多了也可以选择升级方向。玩法多样,可以长期摸索,更适合电子阳痿没事做时进来动动脑子,技能树丰富操作,操作只想要动动手指 致游戏作者:游玩方式简单,但对新手有点不友好,缺了点技能介绍,还有一些符文却能套给自己debuff,这一点我也觉得不太合理。游戏玩法太多,我觉得很需要一个指导体系,或者是搭配提醒,能使游戏更简单一些,也能长期游玩下去不至于那么烧脑。 再附上一段无关的话: [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
Fun game with a good concept!
Like the game, but healing can be difficult especially in tough fights. A nice game to chill and relax too.
Sensacional!! Jogo vários deckbuildings digitais, esse tá no meu TOP 3.
游戏比较有意思试玩就完了几十个小时,正式出了有了更多的符文更多的搭配,不错!
Selling now
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