
Dimension Reign is a roguelike deckbuilder where players control two characters at once to defeat hordes of enemies in an ever-changing landscape. Draw your abilities from your deck, and chain multiple breaks together to decimate entire screens of enemies before they can even get in a hit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
完全にアップデートが止まりました。 完成しない可能性が高いです。
[h1]「ユーザビリティ」という言葉を制作陣に伝えたい[/h1] ゲーム開始の時点でとっつきにくい。 ブレイクチェイン含めた一部機能の説明については動画付きでわかりやすく説明されているが ・敵のHPバーが複数あること ・手に入れた武器には使用回数があること ・BREAK表示がなくてもとどめをさすとブレイク扱いになること といった重要な要素について一切説明されていない謎っぷり。 [h1]「いや、そこ重要だろうよ!」[/h1]と突っ込みたくて堪らなかった。 (よく見れば気づくが全体的に一画面の情報量が多くて脳が理解を拒み「よく見よう」という気が失せる。この手の作品はプログラマーがゲームデザインに関わっている作品にありがちで、一画面の情報量が多くてプレイヤー視点だとただ見づらく、とっつきにくいことに往々にして気づいていない。「自分が分かるから説明しなくても大丈夫」の典型例) ・倒したと思ったら生きている敵 ・いつの間にか消えている武器 ・なんかわからんがまだ攻撃が続いているとき といった「なぜ?」に対するアンサーがない。 その「なぜ?」でよくわからない感が強く、プレイもいい加減だったせいか4回目のプレイになってようやく上記の仕様について気づいたが、なぜこれらの説明を省いたのか疑問しかない。 あと何気に「どのカードがどっちの攻撃なの!?」のアンサーもない。これもよ~く見ればわかるが真ん中のところに区切りのような間があるので真ん中から左側カードがウィッチ、真ん中から右側がローグであることになんとか気づけた。 これらのせいでとっつきにくく、「よくわからんがまだ攻撃できる」「よくわからんが強い武器がなくなった」「よくわからんが倒したと思った敵がまだ生きていてよくわからんまま死んだ」ということが最初の3回のプレイで起きて「これはダメかもしれないな」と投げ出そうとしていたが、なんとなく仕様が分かりかけていたので4回目に挑んだらわかったという結果だ。 で、それらの仕様が分かると今度はさくさく進むようになったが、思っていたより運ゲー感が強くプレイを終えても「新しいxxが追加された」みたいな「次のプレイのモチベーションに繋げるもの」が乏しく、いまひとつ熱中する要素に欠けている。継続性の高い優れたゲームにある「もう1回やろう」「あともう少しだけ頑張ろう」「次こそはいけるに違いない」という気にならない。 あと戦闘のテンポも良いようで悪いところもあり、新しい敵の配置で出現時に耐性表示がつくとテンポが削がれるので勘弁してほしかった。 うーん、アーリーアクセス初期の頃に購入してずっと寝かせたままようやく起動したが思っていたほど面白くないな…。
Game abandoned
Abandoned
Great style and graphics. Gameplay stinks. Obscure play mechanics, when there are any. Updates suspended; presumably, so is Early Access development. Thumbs down.
abandonware
仕組みは(煩雑ながらも)悪くない。ボリュームは微妙。 ストーリーもまあ、特筆すべき点はない。 早期アクセスの為今後に期待、と言いたい所ではあるが、 2022年5月に『2か月アップデート休止します』と言ったきり、その後一切のお知らせがなく放置されている為もう完成する事はないだろう。1年半待ってみたが無意味なようなので、低評価とさせて頂く。 およそ1800円をドブに捨てたいならお好きにどうぞ。同じ値段で買えるまともなゲーム買った方が良いとは思うが。
2022年から3年間以上開発が止まっているのでおそらくもう完成しないのか・・・? アーリーで買った後も長期間ずっとアーリーのままで 「いつか完成するのだろうか?」ってゲームはいくつか買った事はあるけど そういうゲームはアプデが現在も続いているのでいつの日か、完成するのだろう。 しかし・・・このゲームのようにアーリーアクセスで購入していて完成まで行かずに開発が完全に止まってしまった、というのは自分にとってこれが初めての事だった。残念ですね。
Caution: Abandoned
Abandoned
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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