
Rune Gate is a roguelite deckbuilder centered on card customization. Craft unique battle strategies with different runes. Face continuous challenges, where every choice can lead to victory or defeat. Dive into Rune Gate, unleash creativity, and explore endless card combinations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Rune Gate has been breached. As the commander of the bridge guard, it's your duty to assemble a team of champions, each with unique specialties, to fend off the onslaught of enemies emerging from the gate. This is a deck-building roguelite that empowers you to customize your own cards by integrate various elemental runes.

The Rune system makes card customization swift and effortless. You have the freedom to forge synergies between cards, determining their power and utility. Insert attack runes for high-damage cards; use draw or energy runes for utility cards; and debuff runes transform your cards into potent curses. Want more versatility? Simply upgrade your card to add a new rune slot!

Currently, the game features nearly 200 unique runes, each with its own signature abilities and constraints. Players can acquire runes by winning combats, crafting them from lower-tier runes, or obtaining them through encounters and merchant inventory.


In the game, you lead a party of champions against adversaries. Each champion wields a specific type of weapon and utilizes unique runes. Every weapon type corresponds to a distinct deck, offering a unique set of cards for strategic deck-building. With 18 champions available, featuring three from each elemental type, a rich variety of team compositions and strategies awaits your command.
Not only do you acquire runes following combat, but you can also obtain gear and augments. Gear enhances your champions' offensive and defensive capabilities and includes runes for further customization. Augments provide unique buffs to your champions during combat, offering additional strategic depth.
Followers represent another form of 'Gear' available in the game, capable of being summoned as allies during battles. They each possess a distinct set of cards that can be customized with runes, and can be a great help to your mid to late game strategy.
Fame is earned through combat across different realms, and it serves as a key resource. You can utilize this fame to permanently unlock specific runes, granting yourself a range of advantages that significantly aid in progressing through future runs.
-Discord:
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]入手不会后悔的沧海遗珠级独立游戏[/h1] 《符文之门》是由Devwind自研自发的一款轻度rogue的策略卡牌构筑养成游戏。负责任的说,这绝对是一款被宣发不给力耽误了的沧海遗珠级独立游戏。 游戏的画面相当清爽,满满的星座元素和简练的UI让我们玩起来相当舒爽。游戏以回合制进行战斗,双方在棋盘上固定位置站定阵型后开始互殴,各角色以行动点和卡牌动作决定战斗行为。 如果只是这样的话,游戏只能说中规中矩,游戏最有意思的是把卡牌交由武器决定,也就是说武器是决定卡组构筑的关键,所有卡牌都是蕴涵在武器里面的,武器的类型决定卡牌类型(剑的斩击、弓的射击、法杖的法术),并且武器是可以升级的,每次升级都可以选择增加一个卡牌附于装备之上,越高级的武器蕴涵的卡牌就越会多。武器能更换,这也就预示着我们能把前面角色练好的武器交由新手角色使用,这样也不会造成浪费。构筑卡组自然也就是这个游戏最好玩的地方了。 除了武器之外,角色还有衣服、鞋子、护卫等几样装备,这些装备主要是赋予角色更多不同的属性。另外所有装备还以颜色分等阶,装备越高阶的武器,在武器升级时能获得高级卡牌的几率就越大;其他装备高阶低阶只是属性有高低区别而已。 你以为这样就完了么?不不不,作为一款沧海遗珠级的游戏是不会只有这么点优点的!游戏在战斗之后会获得各种各样不同等级不同等阶的符文,把这些符文镶嵌进各武器里蕴涵的卡牌,让卡牌有质一样的变化,让每一个卡牌都充满不一样的效果,这才能让战斗变得更加有意思!把高级符文镶嵌到低级卡牌上?只要你不换武器,那就绝对不会浪费哦。另外也不要嫌弃低级符文,因为还有符文合成功能,把不一样的低级符文合成高级符文更是一种让人心情愉悦的事情。 另外,游戏主题会根据行动点使用完毕的回合结束来决定时间流逝,时间又会按天空星辰运转,在运转到对应的元素星辰的时候,我们进入相应的元素领域能获得的元素会是双倍收获。而元素领域就是我们除了星门之外的另一个玩法,个人的理解是副本所在和天赋树的结合体,在这里我们能使用对应的元素来激活解锁各元素天赋效果,又能通过战斗来更好的提升自己,当然,商店、事件等等也是必不可少的,只是这多少需要点运气。 各元素之间存在克制关系,敌人的元素如果是克制自己的,那么会导致攻击无效,这种情况需要改变敌人(卡牌符文可以变更敌人元素)的元素才能有效攻击。 一时之间三言两语也说不完这个游戏的更多地方,我觉得尝试应该是最好的决定,反正有2个小时的退款期,给游戏一个机会又何妨?定好闹钟,真的不是自己心中所好,退了就是了!但是我觉得,这款游戏入手真的不会后悔的! [code] 双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Really cool game, I haven't played something like this with a build your own cards type system. It's a bit rough around the edges right now so I'd wait for a few more QoL & description fixes but it's quite playable if you're good at figuring stuff out yourself. The developer is very responsive on discord to bug/suggestions brought up.
对于这款游戏,我经常爆肝4五个小时,游戏内容很喜欢,考虑到作者1人开发提出一点小建议游戏的可玩性还是非常高的,但是元素的内容对于多元化发展不利,为什么,因为火焰加攻击力性价比最高;其他元素只要打高难度必定吃力;火元素有个超级饰品叫做伤害的50%转化为燃烧,造就了火元素注定伤害爆炸,只需要堆攻击力就行,其他的附带就好,相对于其他元素内容就少了很多;可以试着添加一些其他元素的更新内容在里面,比如说暗元素的撕裂层数增加的饰品,然后相对于职业 4个 盾牌 弓箭 法杖 剑有些元素是缺失的,可以试着补上,结合这个武器种类添加符文元素,因为你有个选项叫做单一武器职业,这个就给很多内容有巨大的压力,扛不住,打不过;要么有遗产,因此元素符文种类的添加,可以是你的新方向;比如说风元素;或者盾牌火元素符文,毒元素法杖;以及武器技能的添加会让你的元素方向更有新的突破; 对了现在到了难度4之后游戏崩溃和乱码的概率太高了,快没得玩了
In theory it has the things I want but in practice there are too many things missing from a QoL/UI perspective. That, along with a few minor bugs, make the game feel unfinished. There also needs to be more clarity of mechanics.
[h1] 符文与卡牌的魅力,尽在于此 [/h1] 集养成要素与roguelike为一体的卡牌对战游戏,策略中还处处透露着经典rpg的味道,这就是《符文之门》。 游戏融合并贯通了多种养成要素,包括符文的选择、装备饰品的掉落、以及小队中其他成员的陆续加入,让玩家有一种身临其境与队员一同冒险的快感。但这些养成要素又不会太过于破坏游戏平衡,在对战中“策略性”还是相对来说占了比较大的玩法空间,完全地数值碾压也是很难做到的,游戏在这方面的平衡性做的可以。 [h1] 开启一段星界间的冒险吧! [/h1] 不像传统爬塔类卡牌一样,在本作中玩家将要面对的战斗叫做“入侵”,该事件每日会向你的主基地推进一格,一旦到达最低端则游戏结束。看着慢慢逼近的怪物向你而来,压迫感一步步上升,另外主界面的细节描绘也非常精彩,运用了许多时钟轮盘等元素进行装饰,特别有神秘学的味道。 排兵布阵,是作战的关键。近战肉盾抗伤害,远程弓箭偷输出,在面对对方聚集在一起的时候可以派遣aoe技能偏多的角色上场,同时攻击多个目标;相对的,如果是对方aoe较多,则需要分散我方的站位,起到分散火力的作用。 在卡牌之中打上符文,将他们装备上打造一流的卡组。数百个符文可供玩家自由搭配随意组合,除了一些固定的加数值外,还有强化攻击等特殊符文,不仅输出客观、观赏效果也是非常出色。此外,每位角色还能拥有装备与符文,让能力更上一层楼。 游戏的引导机制做得很一般,但玩起来又很复杂,机制一大堆,虽然在左侧的帮助列表里面对照着说明慢慢玩明白了一些,但还是需要耗费大量的时间与精力去试错。这个游戏不是没有新手教程,而是太简略了,如果能完善一下想必会更加适合新玩家一些 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Has potential
《符文之门》一上手真的是非常的简陋,没有过场动画、封面以及剧情,直接让玩家进入战斗,搭配非常基础的新手引导,让我着实有些烦恼,在顶着压力打完第一个轮回后,我才发现这个游戏真的是个宝藏啊!!!接下来主要是讲讲这游戏怎么玩,过程中让我们一起来看看这个游戏! [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏很直接就是卡牌肉鸽,控制牌库、升级卡牌这个基本都一样,在此基础上增加了角色扮演与队伍组成,可以选择法师、弓箭手、剑士、盾兵等职业,他们的初始元素属性以及特有技能会有所不同,在此界面也可以查看该角色可获得的符文, 进入角色界面,就是如下图标红的几处作为重点,等级提升可以解锁符文等级限制,装备分品质且会附带符文,随从作为卡牌的形式存在可以升级以及附魔,饰品比较独特多于精英战掉落,右侧可以看队伍的等级,低等级角色无法使用高等级符文。 毕竟是叫《符文之门》,符文才是该游戏的重点,符文通过战斗获得,它们可以碎片合成、二合一升级或者属性进化,由于游戏中存在属性克制,元素符文的选择也变得难了起来。如图符文在带来独特效果的同时还会附带护盾等属性,同时高等级符文还会增加卡牌的消耗,配合符文镶嵌功能,卡牌的升级方向也分为“高伤害低槽位”、“低伤害、多槽位”以及“低消耗、低伤害、低槽位”三个方面。 在每场战斗之后会有三次选择,从9个符文中选取三个,精英战斗会将最后一层替换为首饰,在不确定需要什么符文时,可以选择基础的攻击防守符文,合成高级符文增加战斗力。 来到游戏的主角面,四周六个分别是火、雷、光、暗、土、冰元素领域,中间则是时间轴,每天会有固定的行动点数,右下角可以跳过当天,当时间轴出现图标时,他们会跟随时间向前推移,玩家必须在他们推到面前时阻止他们,当然图标不是每天都有的。 在没有图标的时候,我们便可以选择6个元素领域,如下图有四个分支,他们需要战斗和元素点数解锁,当四个分支全部解锁,每天他们便会随机生成4个战斗、商人、精英等特有元素相关的冒险,同时获得的元素币还可以进行相应元素的解锁,获得一些特有的加成和符文。 战斗为了增加随机性,卡牌是不区分队友和敌人的,更有趣的是符文也是如此,比如鼓舞符文效果是增加15%的攻击力,放在攻击卡牌上攻击敌人,该效果会附属在敌人身上,相当于疯狂为敌人加BUFF,所以在附魔前一定要看清楚效果。游戏中还有个特殊的功能就是移位,移位可以触发一些特有的效果符文,但位置变换也会导致怪物位置变化,近战角色是无法越过前排攻击后方的。 综上所述,你会发现游戏的随机性非常大,6种属性+4个职业已经是非常多的套路,并且各个领域+主线轴的战斗图标提供了更多的选择,并且领域解锁在死亡后并不会归零,他就像成就一样继承到下一局游戏,这就让我们回去尝试不一样的玩法来找到通关的捷径,对于一款小众肉鸽游戏,这已经是非常成功了,规则复杂、机制简单、选择众多,这,这还要什么自行车?
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《符文之门》:自定义卡牌,定制冒险的魔幻之旅[/h1] [h1]前言[/h1] 当卡牌游戏与Roguelite元素相结合,会创造出一种令人兴奋的游戏体验,而《符文之门》(RuneScape)正是这样一款游戏,它通过创新的符文系统、多样的勇者和装备、战斗策略以及声望系统,为玩家带来了一个令人上瘾的冒险世界。在本文中,我们将深入探讨这款游戏的各个方面,了解它为什么如此吸引人。 [h1]创新的符文系统[/h1] 《符文之门》的最大卖点之一就是其独特的符文系统,它允许玩家完全定制卡牌内容,从而创造出属于自己的独特卡牌组合。每张卡牌的强度、用途和协同效应都取决于玩家的选择,这使得游戏的策略性更加丰富。 符文系统的精髓在于嵌入不同类型的符文。嵌入攻击符文,你将获得一张强大的伤害卡牌;嵌入抽卡或者能量符文,你会得到一张实用的工具卡牌;嵌入减益符文,你将获得一张具有诅咒效果的卡牌。这种自由度使玩家能够根据当前情况和策略需要,快速调整自己的卡组,这在Roguelite游戏中非常重要,因为每次尝试都会面临不同的挑战。 此外,升级卡牌也是一项重要的任务。如果你需要额外的符文槽来容纳更多的符文,只需升级卡牌即可。这种进阶系统为游戏增加了一层深度,玩家需要在自己的进化路径上做出明智的决策。 游戏中有大约100种左右的符文,每一种符文都有自己独特的特性和限制。这些符文可以通过战斗解锁或通过低阶符文合成获得。更令人兴奋的是,开发团队承诺将会不断地添加新的符文,这将为游戏的可玩性增添新的层次。 这些多样的符文不仅仅是游戏中的资源,它们也是玩家制定战略的关键因素。选择哪些符文放入你的卡组,以及如何组合它们,将决定你的战斗策略和成功与否。这种自由度使游戏的每一场对战都变得独一无二,增加了再玩一次的欲望。 [h1]基于团队的战斗[/h1] 《符文之门》不仅仅是一个单人游戏,它还注重团队合作和多元化。玩家需要招募多个勇者来对抗敌人,每个勇者都具有自己独特的符文和武器类型。总共有18个勇者可供选择,每个元素类型都有三个不同的选项。这意味着你可以根据自己的喜好和战术需求,构建一个多样化的团队。 多样的勇者不仅仅是外观上的区别,他们各自的符文和武器也会影响战斗方式。这为玩家提供了更多的战术选择,可以根据具体情况灵活调整团队的构成,这正是Roguelite游戏所需要的策略性和深度。 [h1]多元化的设计[/h1] 在游戏中,战斗胜利不仅仅意味着符文的获得,还包括装备和饰品的奖励。这些装备不仅可以提升勇士的攻击和防御能力,还可以在穿戴时附带符文效果。这种装备系统为游戏添加了一层装备管理和优化的深度,玩家需要考虑如何最大化他们的勇士的潜力。 饰品也是一个重要的元素,它们可以为勇士提供独特的战斗增益效果。这些饰品的多样性意味着你可以根据自己的战术需求选择不同的饰品组合,从而适应不同类型的敌人和挑战。 召唤系统为游戏增加了一层额外的深度。在战斗中,玩家可以召唤随从来辅助作战。每个随从都有自己的技能,这些技能也可以通过符文系统进行定制。这使得召唤系统不仅仅是战斗的辅助,而且也是一种策略性的选择,玩家需要决定何时召唤哪个随从以及如何配置它们的技能。 在《符文之门》中,声望不仅仅是一种声望,还是一种主进度系统。玩家可以通过在不同领域中的战斗来积累声望,然后可以使用声望来解锁特定的符文或获得永久性提升。这个系统为游戏添加了一种长期的目标,使玩家不断有新的动力去探索游戏世界,挑战更高难度的任务,以获取更多的声望奖励。 [h1]结语[/h1] 总的来说,《符文之门》是一款令人着迷的游戏,它成功地将卡牌构筑、Roguelite元素、战斗策略和声望系统结合在一起。游戏的符文系统为玩家提供了极大的自由度,允许他们创造自己的独特卡组,而多样的勇者、装备、饰品和随从使战斗变得更加多样化和有趣。声望系统为游戏增加了可持续性,使玩家不断有新的目标和挑战。 如果你是卡牌游戏和策略游戏的爱好者,那么《符文之门》绝对值得一试。它的深度和自由度将让你沉浸其中,不断追求更高的战斗成就。无论你是一位新手还是一位经验丰富的玩家,《符文之门》都将为你提供一个令人愉快的游戏体验。不要错过这个令人兴奋的冒险世界,挑战你的战术智慧,看看你能坚持多久!
[h1] 太上头了!玩法优秀的Rogue卡牌新作 [符文之门] [/h1] 简评:《符文之门》是一款内容丰富、极其上头的Roguelite卡牌游戏。虽然游戏画面和UI略显淳朴,但游戏性在Rogue卡牌领域算近年来国产游戏的上乘品,高度自由DIY的卡牌创意加上队伍职业组合和六种元素搭配使得养成体验非常上头,Roguelite的局外养成分支多样,每局游戏的派系也会截然不同,令人乐此不疲。 从很早开始,我就在幻想,有没有一种卡牌游戏,能够自己DIY卡牌,从伤害到效果,从费用到属性,都能够进行DIY。直到遇到这款游戏,这个幻想实现了。它就是《符文之门》。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 游戏简介[/h1] 《符文之门》是一款国产Roguelite卡牌游戏。整个游戏由单人制作(bilibili账号ID:Devwind-游戏),玩家在这款游戏里,需要组建团队,探索星域,获得符文,强化卡牌,抵御从星门而来的一波又一波进攻,尽可能久地生存。 [h1] 游戏特色 [/h1] [h1] 随着玩家使用次数升级的卡牌——定制卡牌部分 [/h1] 定制卡牌的机制是整个游戏最核心最有趣的玩法,主要分为卡牌本身和符文部分,在本文中也分开介绍。 一张卡牌的面板有: 1.卡牌的费用(需要花费多少体力打出这张卡牌) 2.卡牌的攻击位置(这张卡能打到哪些敌人,比如单体攻击,一条线上的全部敌人等等) 3.卡牌的槽位(一个槽位能插一个符文) 4.卡牌的基本效果(打多少血,或者叠多少甲) 每当玩家打出一张牌时,这张卡牌就会累积“熟练度”,也就是经验值。当卡牌的经验值满时,玩家就能以极低的代价对卡牌进行升级——增加卡牌数值强度,或者减少卡牌使用费用,亦或是增加槽位使这张牌能够携带更多的符文。 因此在《符文之门》的战斗中,有的时候为了刷卡牌熟练度,会故意不打死某一个怪物,以达到在一场战斗里快速成长卡牌的效果。由于“卡牌经验值”这一设定存在,游戏前期的策略也变得更加多样化。为了防止抽到低质量卡牌,浪费升级经验,于是前期斥重金删牌的操作也有了一定的可行性。 [h1] 七大属性衍生出的N种构筑——符文养成部分 [/h1] 如果比喻卡牌和符文的关系,就好像卡牌是快马,符文是骑手,好的卡牌搭配不合适的符文,就会出现“吕布骑驴”这种尴尬的情况。反之,合适的符文搭配,就能发挥出极强的效果(甚至是意想不到的效果) 在一开始玩家获得的符文效果很简单,比如“攻击1”符文,插入了这个符文的卡牌每次攻击都会+5攻击力。那么一张“攻击两次,每次打3滴血”的卡牌,安装了这个符文就能打出2x8的高伤害,将符文带来的伤害收益合理利用了起来。这只是这个游戏里最简单的一个应用例子。 《符文之门》里有着上百种不同的符文,主要是分为六种属性和武器符文。 在前期玩家可以通过简单的增加伤害通过关卡,但在游戏后期,敌人的血量呈巨幅增长,如果不合理地进行构筑,肯定是走不远的。而游戏的构筑,主要就由符文来完成,有的增加伤害和护甲,有的给予buff,有的施加debuff。 不同属性之间的效果,有着各自的特色。比如光属性侧重于增益己方和防守,火属性则侧重于输出和施加燃烧。而在同属性之内还有着不同的流派。比如火属性就有着“自残增伤”的流派和纯粹的燃烧流派,光属性存在着“挨打转力量”或者快速灌满属性伤害的分支。 此外,符文还有着合成和制作等等。总而言之,符文这一部分的内容非常丰富,机制也非常多,要具体介绍起来颇有难度,可能看起来也相当枯燥,但实际上手之后就会沉溺于其中,想着如何搭配进行更有效率的输出。这是一个单机游戏,“某一个流派很强,我不玩这个流派根本玩不下去”的情况也几乎不存在。每一次开局玩家都可以选择自己之前没试过的构筑流派玩法,这也是一款Rpguelite游戏保持常青的重要点。 [h1] 职业角色自由配队——各司其职 [/h1] 在游戏中玩家并非孤军奋战,而是可以招募伙伴进行共同战斗。角色分为不同的职业,有着不同的站位和输出需求——近战角色只能打到前排敌人,敌人后排的脆皮高输出和奶妈需要用同为后排的输出角色去切。 角色的行动和卡牌也要由玩家来决定和调整,因此当人数多了之后,团队整体策略性和配合格外重要。非常尴尬的情况就是输出位抓到了一手防御牌,而如果队伍里存在专门给盾的角色,就可以大胆把输出位的防御牌删掉,增加输出效率。这样的配合养成,要从新角色入队之初就开始策划准备,如何平稳地过度新角色的成长期,也很考验玩家的策略性。 [h1] 实时的Roguelite局外养成 [/h1] 与一般的Roguelite游戏在游戏结束时结算不同,《符文之门》的Roguelite局外养成是实时进行的。星门开启阶段,玩家要处理入侵的敌人。星门关闭时,玩家就可以去自己感兴趣的星域进行战斗。通过战斗获得在该星域的声望,并用声望购买永久升级。比如开局时自带的符文奖励,以及以后招募该星域的角色时获得初始提升等等。 这些提升是实时结算的,比如购买了“商店贩卖物品品质升级“,不需要重开游戏,直接进入商店也能起效。这样实时结算的局外养成会给玩家带来更高的积极性,也能更好地对玩家的成果进行反馈,Roguelite游戏可以考虑参照一下这样的结算方式。 [h1] 总结 [/h1] 《符文之门》游戏内容的丰富性以及繁多的机制,可能让这款游戏在初期上手阶段有一些迷糊。但是在了解游戏的基本机制之后,就会是一段极度上头的养成体验。对于卡牌符文的利用理解、队伍技能和负责工作的搭配,都会促使玩家在一场场的战斗中不断进行调试和测验,以达到最优解。最后电脑一关,发现整个下午和晚上就这么过去了。游戏42元原价的售价也不高,强烈推荐喜欢的玩家购买。
游戏比较有意思试玩就完了几十个小时,正式出了有了更多的符文更多的搭配,不错!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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